盛传微软收购黑曜石,这些年微软都买买买了哪些知名游戏公司?
10 月 10 日凌晨,国外科技媒体 Kotaku 引述知情人士消息称,微软公司收购黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)的交易已经接近完成,具体金额未作披露,双方对此也未作回复。但大概率,微软旗下的第一方游戏厂商(厂商与平台同属一家母公司)阵容将再添一员。
黑曜石娱乐成立于 2003 年,主攻 RPG 游戏,代表作包括《旧共和国武士II》《永恒之柱》《永恒之柱 2》等等。2012 年时曾因作品被取消陷入危机,2015 年《永恒之柱》大获成功才摆脱困境。
这几年微软收购的游戏公司
在 2018 年的 E3 展会上,微软宣布收购了 5 家游戏工作室,包括 Playground Games(《极限竞速 地平线》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)和 Undead Labs(《腐烂国度 2》)、以及一家全新的游戏工作室 Initiative。
来源:CBInsights
2009—2018 年微软收购游戏公司的情况
不算还未确认的黑曜石收购交易,微软在 2018 年收购的游戏公司数量已经为过去 9 年收购的游戏公司数量总和。令人印象深刻的还有前几年 25 亿美元收购《我的世界》开发商和发行商,瑞典游戏公司 Mojong。
与《我的世界》不同的是,其他的收购交易主要为增强 Xbox 平台的竞争力,想想那些收购后仅在 Xbox 上可以玩的独占游戏,《Halo》《Forza Motorsport》等等。
触及全平台玩家
虽然微软一直在收购游戏工作室,加强第一方游戏厂商的阵容,增强旗下主机平台的竞争力。但其战略早已不在局限于主机游戏,而是定位全平台玩家。就在昨天,微软正式将游戏串流服务定名为 Project xCloud。借助该服务,PC、智能手机和平板用户都可以玩 XBox 游戏。
游戏串流服务,简单来说,就是通过特定的程序把中重度或优质游戏的画面、音频通过网络传输到各种设备上。游戏串流的最大好处是,移除游戏的硬件障碍。想象一下,如果不需要昂贵的显卡和主机就能够玩《Halo》,游戏的受众面会大得多。在专注于主机游戏业务的同时,微软可以触及全平台玩家。
目前宣布了游戏串流服务计划的几个厂商中,包括微软、EA、谷歌,以及已经提供该服务的索尼,微软和谷歌因为有云基础设施而更具优势。虽然,索尼之前就已经推出了游戏串流服务,但是为了聚焦发展,索尼的 PlayStation Now 游戏串流服务从 2017 年下半年开始只支持 PlayStation 4 和 PC 端。而有 Azure 的微软做起全平台游戏串流来,更靠谱一些。
(本文作者:Amber Yin)
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