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那些吃过法律亏的出海游戏 给我们什么警示?

白鲸出海小编 白鲸出海 2021-02-25

中国游戏在全球影响力不断提高,海外市场为中国游戏提供收入增长的“快车道”。据相关数据显示,总部位于中国的游戏总下载量逐年上升,包括海外游戏用户的总支出也在逐年上升,中国自主研发游戏的海外市场销售收入也在逐年上升。

那么网络游戏在出海过程中的法律风险,到底该如何有效的防范呢?

【白鲸公开课21期】邀请到著名律师杨杰先生,与大家聊聊国内游戏出海的法律风险防范。

以下为杨杰律师在直播间分享内容的整理,更为详细的内容,请扫描图中二维码订阅【白鲸公开课21期】,进入回看进行学习。

一、出海游戏使用海外产品的素材侵权嘛?

1. 国内游戏使用海外产品的素材侵权吗?

大家都知道,在国内的游戏如果使用国内游戏的素材,肯定会触犯中国的法律。其中很多游戏公司问到,如果在国内使用海外游戏素材涉及侵权问题吗?海外游戏素材在中国境内受到法律保护吗?

关于这个问题,杨杰律师通过具体案例给大家进行讲解,《卧龙传说》在早年间被暴雪游戏公司提起诉讼,《卧龙传说》的标识涉嫌抄袭《炉石传说》的标识,通过双方举证,最终法院判决,《卧龙传说》标识牌店及打开扩展包动画构成侵权,判赔五万。

所以,在国内的游戏,如果使用海外产品的素材实际上是会构成侵权的。

2. 出海游戏使用国内产品素材构成侵权吗?

一款国内游戏要在海外上线,面对的群体将会是海外的用户,在这个时候使用国内产品的素材,是否构成侵权呢?

在这个问题上,杨杰律师通过列举影视案例进行说明,2005 年 5 月,权利方北京赤东文化传播有限公司发现亚太传媒日本株式会社未经允许,在日本某中文频道播出电视剧《苦菜花》,2009 年 12 月,日本知识产权高等裁判所第 3 部做出二审判决,认定被告亚太传媒日本株式会社败诉,判令其禁止播出该剧,并赔偿原告北京赤东文化传播有限公司 135 万日元。

所以,对于出海游戏,如果使用了国内游戏产品的素材,同样有可能构成侵权。

《苦菜花》2005 年出品的抗日题材电视剧

3. 出海游戏使用海外游戏产品素材构成侵权吗?

在 2008 年 4 月,《绝地求生》开发商蓝洞起诉网易《荒野行动》涉嫌侵犯著作权,要求全面下线。在 2015 年,暴雪与维尔福(Valve)在美国起诉莉莉丝游戏《刀塔传奇》以及美国公司 Ucool 游戏《Hero Charge》侵犯其著作权和商标权。

所以,出海游戏使用海外游戏产品素材是会构成侵权的。

说到海外著作权保护,就不得不提到《伯尔尼公约》(Berne Convention),原始签字国有英国、法国、德国、意大利、瑞士等 10 国,1992 年中国成为该公约成员国。公约保护的作品范围是缔约国国民的或在缔约国内首次发表的一切文学艺术作品。在游戏中的美术作品,同样属于《伯尔尼公约》的保护范围。

二、签署出海合作合同,怎样规避潜在风险?

游戏出海,代理商的选择至关重要。选择国内的代理商的优势在于比较容易了解合作方情况、方便沟通,出现争议也便于解决,但是价格可能会相对高一些;而对于选择目标地区代理商来说,优势在于对方更加了解当地政策、文化和环境,而且部分地区的政策原因,必须选择与当地代理商合作,但是对于沟通就会增加难度,出现争议也不便于解决。

那么慎重选择海外分发渠道或者合作商,我们应该注意些哪些风险点呢?

1. 合作商的背景调查

通过对合作方的背景调查,能够更多地了解对方的商业信息,从而判断是否选择对方作为你的游戏代理。

了解的途径大致有以下三种:

从公开渠道了解该公司在该国行业内的地位

. 通过其他合作商了解该公司的合作履约情况

对于经常合作的地区委托第三方机构调查

2. 合作模式的约定

对于一份合同,合作模式的约定界限需要十分清晰,比如本地化的工作由谁完成?本地化工作完成之后由谁验收?本地化工作完成的费用由谁承担?时间节点是什么?以及交付成果的验收标准是什么?如果这些内容不明确引发诉讼,往往会影响游戏的上线时间,从开发者的角度来看是十分不利的。

所以,在合作模式上应该明确以下几点:

本地化工作

知识产权归属

授权区域

三、如何应对海外合作欠款风险?

对于欠款问题,无论在国内还是国外,都是一个“老大难”的问题,尤其对于发生在海外的欠款,由于信息不对称等因素,更是难以得到妥善的解决。从提起诉讼,到取得生效判决结果,再到海外执行,时间周期和花费成本都是需要考虑在内的。

那么,在签署合同时能从哪些方面避免风险呢?

1. 付款方式和结算周期

涉及到付款,自然应该标注清楚支付时间节点和条件节点,在什么时候以何种方式进行支付?如果包含预付分成款,假如代理商没有有效履行条款是否涉及退还预付款?还是终止合同?

所以,建议双方在签署合同时应注意以下几点:

是否有授权金

是否有预付分成款

结算周期的长短

账期预警机制

2. 解约条款的主动权

合同风险中出现比较多的就是解约条款的主动权问题。对于 CP 来说,把游戏授权给海外发行商,尤其是独家代理,也就意味着 CP 将这款游戏的“生杀大权”全权委托给发行方,因为对于发行方而言,不仅仅要代理某个 CP 的游戏,可能其他游戏数据表现更好,会出现优先上线其他游戏的情况。

这时,如果合同中没有解约条款,就有可能出现自己的游戏既没有及时上线,又不能寻找其他代理进行发行。所以对于解约条款的拟定应该注意以下几点:

未能及时上线游戏的解约权

未能及时付款的解约权

违约后的解约权

另外,当风险真的来临,仲裁机构一般会选择在中国香港和新加坡地区,这两个地区除了法律相对健全之外,地理位置距离中国大陆更近一些,并且两地法院更倾向于执行仲裁裁决。

四、游戏出海日韩的法律问题

对于游戏出海,许多开发者把目光瞄准到日韩地区,但是日韩地区的相关法律与国内相比有很大的不同。比如对“开箱子”的态度,在中国,今年五月网传的抽奖新规中提到,玩家抽奖开箱有数量限制、需要明确显示玩家当天的剩余可抽次数等规定;在欧洲,比利时游戏协会于 2018 年 4 月更是宣布“开宝箱”违反赌博相关立法;而在日韩两国,开箱概率公布主要在于非官方协会的监督,只是要求透明化,且并不是强制执行。

1. 运营主体的设立

外国人在日本从事游戏发行运营的,如需在日本设立主体,一般有两种选择:一是设立新公司(即株式会社),可以独立承担法律风险;二是设立日本分公司,这样在日本地区所得纳税的范围和税收负担会比较小。

在韩国当地设立地方公司和分公司的同样应纳税范围小,而且设立当地法人,可以享有一定的税收减免优惠。

2. 游戏分级制度

日本游戏分级制度与韩国分级审核机构具有官方主导背景不同,日本分级审核组织并没有任何立法实权也没有任何国家强制力保证,因此在法律上,该组织的意见仅能起到参考作用。而韩国的分级审核就更为具体。

3. 青少年保护措施

在日本,有相关法律规定了对于青少年的保护措施。根据日本《关于为青少年创造安全安心的上网环境的法律》第五条,从事青少年互联网使用业务的,应采取措施,尽量减少青少年根据业务特点利用互联网查看青少年有害信息的机会;应努力采取措施,推动青少年获得适当使用互联网的能力。

在韩国,有限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》,俗称“灰姑娘法”。该法案第 26 条规定,网络游戏服务提供商在 0 时至凌晨 6 时应停止向未满 16 岁的未成年人提供互联网游戏服务。违反者将会被处以两年以下有期徒刑和 1000 万韩元以上罚款。

更多详情,点击阅读原文可进入直播间观看白鲸公开课 21 期直播回放。

(本文作者:shanlina)

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