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【手游出海第二弹】全球重点市场及其买量成本分析速递!

白鲸出海小编 白鲸出海 2021-02-25

4 月 8 日(下周三)下午 15:00,蓝瀚互动与 Facebook 联合出品的《2020 全球游戏市场白皮书》将在白鲸公开课第 24 期,直播发布(限时免费,点击阅读原文直播间占座)!


该白皮书的统计期间为 2017.01.01——2019.09.01,蓝瀚互动将该时间段内,中国游戏出海全球的前 80%、超过 3000 款游戏,人工分拣为 10 种游戏大类、22 种游戏子类进行统计,并对其中占比最高的 SLG、Casual、Hyper Casual、RPG 四个大类,进行全面、详细的分析。 

届时,来自蓝瀚互动的高级数据优化经理杜晓宇老师,将首次公开披露过去近三年,包括中腰部厂商在内的中国手游开发者,出海全球各大市场的情况、各个重点市场的特点、用户偏好及买量成本,从而帮助我们洞察 2020 年中国开发者在海外市场的发展机会。



一、海外游戏市场潜力进一步显现

1. 海外市场用户规模及营收增长快于国内

随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。据中国游戏工委数据,2019 年中国游戏用户规模较 2018 年仅增加 0.1 亿人,同比增长 2.5%,其中移动游戏用户规模达到 6.2 亿人,使用移动设备的游戏用户基本趋于饱和,“红利”见顶。

收入方面,2019 年,中国游戏市场实际销售收入 2308.8 亿元,同比于 2018 年增长 7.7%,两位数增长的风光不再。相比之下,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 115.9 亿美元,增长率 21.0%,继续保持稳定增长。

数据来源:中国音数协游戏工委

(GPC)& 国际数据公司(IDC)

2. 头部厂商游戏海外收入占比增加

在白鲸公开课第 22 期中,独立出海联合体创始人于翔老师分享,(点此回顾)从 2019 年头部出海手游发行商的情况来看,在海外市场的收入已足够支撑起多个上市公司的规模,早不是过往国内国外 10:1 的概念。例如腾讯 2019 年 Q4 由于《使命召唤》和《PUBG:Mobile》的贡献,其收入达到游戏总收入的 23%。网易在财报电话会议上透露海外收入占比游戏营收也超过了 10%。在 App Annie 最新发布的全球 52 强发行商榜单中,今年新晋选手莉莉丝,《万国觉醒》加上《剑与远征》两款游戏全年收入近 100 亿人民币。海外手游市场的营收潜力越发明显。

据 App Annie 预测,2020 年所有全球移动应用商店中,移动游戏支出预计将超过 1000 亿美元。在国内游戏市场空间趋于稳定的情况下,中国游戏厂商纷纷将目光投向海外,力求在国际市场上占据一席之地。



二、中国游戏出海的优质市场在哪里?

对市场是否“优质”的判断,与出海产品自身的品类、定位、策略,以及海外市场特点、进入门槛、ROI 等众多因素息息相关。2019 年,在全球各个主流游戏市场上,既有腾讯、网易、FunPlus 这样“全面”全球化的厂商,也不乏在某个单一市场“定点突破”的厂商。

数据来源:App Annie《2020 年移动市场报告》

那么对于擅长不同品类、规模大小不同的游戏厂商,哪里才是合适的“最佳”市场呢?

4 月 8 日,蓝瀚互动的杜晓宇老师,将基于大数据分析结果在线解答。作为白鲸公开课 2020 年手游出海系列第二弹,本期公开课限时免费(直播次日恢复原价 19.9 元),扫描下方海报中的二维码(或点击阅读原文),立即锁定直播间席位!

本文作者:(Kree Zhi)

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