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触宝Q1净营收同比增长167%突破1亿美金 休闲游戏产品收入占32%

白鲸出海小编 白鲸出海 2021-02-25

5 月 15 日,触宝(NYSE:CTK)公布了 2020 年第一季度(未经审计)财务业绩。


收入类型 | 数据来源:触宝官网

财报显示,触宝 2020 年 Q1 净营收突破 1 亿美元,为 1.07 亿美元,较去年同期 4004 万美元增长 167%,较 2019 年 Q4 环比增长 55%。



内容产品布局显效,游戏是增长点

虽然,移动广告收入占比超过 99%,但是贡献收入的产品转移,内容产品(Hifit、Cherry、Veeu、ManFIT、Abs Workout 等产品,包括休闲游戏产品)约占总收入的 98%。

用户数 | 数据来源:触宝官网

2020 年 3 月触宝内容产品矩阵(Hifit、Cherry、Veeu、ManFIT、Abs Workout 等产品,包括休闲游戏产品)的月活跃用户(以下简称“MAU”)为 8920 万,比 2019 年 3 月的 5980 万增加了 49%;日均活跃用户(以下简称“DAU”)为 2520 万,较 2019 年 3 月的 2310 万增长 9%。

其中,该公司休闲游戏产品的 MAU 为 2450 万,比 2019 年 12 月的 1040 万增长了 136%。

虽然在疫情期间健身内容应用等产品月活普遍增长,但触宝旗下的健身产品 Hifit、ManFIT、Abs Workout 没有帮助触宝提高月活,如果休闲游戏产品 MAU 不算入内容产品矩阵中, Hifit、Cherry、Veeu、ManFIT、Abs Workout 等产品的 MAU 与 2019 年 Q2 的水平相差无几。增长迅猛的实际上是休闲游戏产品 MAU,占到了触宝内容产品矩阵的 27%。

从 2019 年 Q3 起,触宝开始布局休闲游戏领域,并通过两个季度的磨合后,2020 年 Q1 休闲游戏产品  MAU 已经占到触宝内容产品矩阵接近三分之一。

触宝 CEO 张瞰在财报中表示:“我们的目标是让每个人都能无缝地享受相关内容,并相信我们有能力在我们关注的所有三个内容类别中保持高增长势头——网络文学、场景化内容应用和休闲游戏。”



亏损可能还有持续一段时间

成本数据 | 数据来源:触宝官网

不过,触宝的高增长也带来了高成本。根据财报显示,销售和营销(sales and marketing)仍然占成本大头,2020 年 Q1 为 1.02436 亿美金,比 2019 年 Q4 增长了 61%,比去年同期增长了 274%,触宝的财报稍带“战略性亏损”的意味。

盈利/亏损数据 | 数据来源:触宝官网

触宝 2020 年 Q1 净亏损 973.8 万美金,而去年同期则是净利润 17.2 万美金,比 2019 年 Q4 的 664.6 万美金净亏损增长了 47%。

不过,笔者认为,触宝将游戏产品作为内容战略的重要组成部分,通过一个季度的探索和尝试,在游戏赛道杀出重围,表现十分抢眼,仅 2020 年 3 月份休闲游戏产品的平均 DAU 达到为 260 万,其中休闲游戏产品收入占到了总收入的 32%。

但是笔者从触宝方面得到回复是,其仍不想透露其游戏产品具体名称以及主攻市场。现阶段,触宝的战略仍然是搭建“场景化的垂直内容产品+高时长内容产品+休闲类游戏”内容生态圈,不过新的生态圈能否为触宝带来新的转机还有待观察。

本文作者:(Ningkailun)

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