在Steam上爆红的《糖豆人》也快上移动平台了 开发者能从游戏中学到什么?
说到当下最为火爆的游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockdown)绝对当仁不让。这款游戏在 9 月还发起了游戏皮肤慈善拍卖,从而为英国慈善机构 Special Effect 筹集了 1 百万美元,以帮助残疾玩家享受游戏。
在今年 8 月 4 日上线 Steam 和 PlayStation 平台后,《糖豆人》就直接登上了 Steam 畅销榜首位。仅在第一周,《糖豆人》就在 Steam 平台达成了 200 万套销量,并且将第一名的位置延续了整整六周。同时它也是索尼游戏订阅服务 PS Plus 上线后有史以来下载量最高的游戏。有消息称它很快也将在移动平台上推出,《糖豆人》的国内正版手游代理权也已经在 8 月被 Bilibili 取得。
主机游戏上线移动平台,本就容易凭借其更高的游戏质量俘获移动玩家,被 3A 大作养刁的主机和 PC 核心玩家对《原神》的吐槽,依然挡不住游戏在移动平台的大热和吸金。那么《糖豆人》是否会给移动平台又带来不一样的改变呢?这款游戏为什么能如此成功?开发者们又能从中学到什么?本文将从《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏机制、关卡设置、美术设计以及社区建设等方面进行分析。
基本介绍
简化操作,更易于移植移动平台
作为一个线上多人游戏,玩家的数量至关重要。因此游戏操作必须简单并易于入手,这样才能在保证玩家数量充足的同时,又能尽量缩短排队时间。《糖豆人》在操作的设计上足够简洁,吸引新玩家入驻。
从另一角度来说,游戏本身的操作越简单,就越容易被移植到移动平台。操作复杂的游戏很难在移动平台上复制完整的游戏体验,而《糖豆人》精简的操作设计也为日后上线移动平台奠定了基础。
玩家在《糖豆人》中只有三种操作:跳、跑、抓。由于关卡多、节奏快,因此游戏过程往往相当激烈,因此在操作上就需要尽可能地进行简化。一旦增加操作步骤,游戏的压力感也会迅速上升,导致游戏本身的趣味性被大大削弱。
为方便直播设计游戏?
不妨考虑一下
需要注意的是,《糖豆人》的游戏过程本身很有乐趣。众多游戏主播都在玩这款游戏,而游戏本身的高观赏性也让直播观众开始分享和传播。
由于在题材上传承了《Wipe-Out》和《Takeshi’s Castle》等闯关综艺节目,因此《糖豆人》的观赏性也得到了保证,让这款游戏的热度保持至今。
较高的观赏性也让《糖豆人》得到了主播们的偏爱,让《糖豆人》成为了许多平台中常见直播游戏。因为《糖豆人》的游戏内容本身就足够精彩,可以支撑几个小时的直播内容,因此也让主播在内容安排上更为轻松,从而进一步推动了《糖豆人》的普及。
这一点和《Among Us!》非常相似,有人甚至说《Among Us!》是一款专门为主播们做的游戏。虽然游戏的设计肯定不能以这样的目的为初衷,但是在设计时也不妨参考下传播因素。
轻松幽默的美术设计
来平衡受众范围和游戏深度
《糖豆人》充满幽默感的美术设计为玩家提供了一个有趣的游戏环境,而且能够化解冲关失败带给玩家的负面情绪。此外,《糖豆人》在设计中着重突出幽默元素还有以下三个原因。
吸引更多受众。这款游戏以轻松和友好的氛围来吸引许多家庭成员参与其中,但同时又不会太过轻松,让硬核玩家产生反感。
缓解玩家压力。《糖豆人》的游戏节奏很快,同时竞争压力也很大。所以通过可爱的人物形象和有趣的动画,玩家可以在游戏过程中得到放松。即使玩家输掉了某局游戏,也感觉不到严重的挫败感。
为玩家提供躲避现实世界的机会。虽然开发者在设计之初并未预料到新冠疫情的爆发,但正因为疫情给现实生活带来的巨大压力,玩家才更愿意沉浸在这样一个充满趣味、活力的游戏中,得到片刻放松。
最重要的一点在于,游戏的氛围营造设计取决于其核心内容。如果《糖豆人》的游戏氛围更为紧张的话,它的玩家群体就会减半。
自定义角色等更开放的玩法 增强代入感
通过众多的自定义选项,玩家可以与角色产生共鸣,将自己充分带入到游戏中。在《糖豆人》中,玩家可以定制不同的皮肤来装扮游戏角色,让这些角色拥有自己的个性与特色。
如果玩家可以定制游戏角色,他们就会对游戏本身倾注更多感情。此外,可爱而友好的角色设计也会让玩家更加自然的融入到游戏中。
测试期利用早期玩家尽早搭建社群
早在正式上线之前,《糖豆人》就已经做好了大量的社区建设工作,此外开发者还利用封闭测试来收集改进意见。这些测试允许玩家在试玩之后进行反馈,开发组则根据反馈来调整游戏设计。因此在游戏正式上线后,那些在早期进行试玩,从而推动游戏完善的玩家们就直接成为了《糖豆人》的“宣传大使”。
对于新游戏而言,利用封闭测试来吸引早期玩家是最好的社群建设方式。开发者们还可以通过社交平台、电子邮件、Discord、论坛和 Reddit 网站等方式,尝试接触更多潜在玩家。
而社群的运营对游戏的影响也非常明显,Oliver 是《糖豆人》玩家社区的管理者,不过他在社交媒体上的发帖并没有偏向发行商,而是站在游戏玩家的角度来思考问题,充满了亲和力和趣味性。如果运营人员只为厂商发声的话,那么玩家社区的趣味性就会大大降低。
此外,在支持为《糖豆人》进行二次创作的玩家方面,Oliver 也做得很好。他利用官方账号积极进行转发与分享,表明厂商对玩家群体的贡献感到自豪,同时也乐于倾听玩家的意见。通过倾听玩家建议、吸引玩家参与,游戏就能建立起强烈的社区意识。
另外,对于一款游戏而言,宣传工作始终是越早越好。早在游戏发行前,《糖豆人》就在进行大力宣传,例如在社交平台发布封闭测试视频,同时也会透露相关内容,开发者也向游戏的预购玩家提供了独占皮肤。
这些宣传活动确实引起了许多玩家的注意。为预购玩家提供独家装备的策略由来已久,但它至今仍然可以发挥作用,从而带动游戏在上线初期时的销量。
最重要的一点在于,开发者需要奖励游戏的忠诚玩家。很多游戏或者品牌往往频繁使用促销活动来吸引新用户,从而忽视了现有玩家群体,这很容易让老玩家感到失落,甚至离开。
简化操作、营造轻松氛围、增强观赏性、充分与玩家进行交流,《糖豆人》的爆红看似偶然,实则却是开发者与社区运营一步步努力的结果。它的成功经验同样对许多尝试出海的开发者拥有宝贵的借鉴意义。在疫情蔓延的当下,如何平衡好亲切轻松的游戏设计以及具有竞争性的基础机制,也是许多开发者所需要共同面对的课题。
本文编译自 Everything You Can Learn From Fall Guys: Ultimate Knockdown。
本文作者:(索菲亚的燕窝)
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