放置类游戏数据及玩家找回方法
除此之外,放置类游戏通常都是 F2P 游戏,主要靠内购和广告变现。不过,放置类游戏应该如何保证玩家能不断打开游戏,提升游戏的变现潜力?本文将仔细讲解这一问题,同时也对一系列与参与度相关的数据指标进行分析。
为什么放置类游戏
能够同时吸引玩家和厂商?
想要了解如何维持放置类游戏的参与度,我们就要从放置类游戏成为头部手游品类的原因讲起。从理论上来讲,放置类游戏的概念听起来有些可笑。为什么会有人想玩一个不怎么需要操作的游戏呢?
然而许多数据显示,放置类游戏的玩家留存率其实非常高,即便可能已经连续玩了几个星期,玩家还是会持续地重复打开游戏。但这是为什么呢?
答案似乎在于我们作为人类的天然本性——喜欢不劳而获上。事实上,不用动一根手指就能赚钱这个卖点,其实对玩家具有强大的吸引力。这一思路能让玩家将游戏放心地闲置数个小时、数天、甚至数周时间,因为他们确信当自己再次打开游戏的时候,账号上的货币存款肯定比离开时要多很多。
不过,放置类游戏中也有自己的任务和挑战。随着时间的推移,升级的代价会越来越高,因此玩家将不得不认真规划资源,制定合适的升级方案。这保证了玩家不会因持续性的挂机操作而对游戏失去兴趣。
对于开发者而言,放置类游戏的设计和机制都较为简单,这意味着放置类游戏能够以低成本被快速开发出来。事实上,在熟悉了放置类游戏的开发流程后,发行商甚至可以在短短几个月内就开发出一款同类游戏。
除此之外,放置类游戏也有很大的盈利空间。这类游戏的玩家对内置广告已经习以为常,而激励广告往往在放置类游戏中有很强的吸引力。总而言之,如果能做好一款放置类游戏,那么这类游戏的投资回报率也会非常可观。
放置类游戏的数据表现
下面再来看放置类游戏数据指标。总体而言,该类游戏的玩家粘性(Stickiness,指用户对一款应用的信任和依赖程度)为 18%;相比之下,超休闲游戏玩家的粘性为 10.5%。
放置类游戏玩家的每日会话量(Session,用户与应用之间发生操作等互动的次数)为 5.3 次,高于超休闲游戏玩家的 4.6 次。此外,相比于超休闲游戏,放置类游戏的平均会话时间也更长,为 8 分钟。
在日活用户平均收入(Average Revenue Per Daily Active User,ARPDAU)上,放置类游戏则是超休闲游戏的 9 倍。可以明显的看到,放置类游戏玩家要比超休闲游戏更为忠实,同时在变现潜力上也远大于超休闲游戏。
那么开发人员又应当如何设计放置类游戏,让玩家保持高参与度呢?
如何让放置类游戏玩家保持参与度?
开发人员应该关注哪些参与度指标?
在上线一款放置类游戏后,开发人员也需要对它的市场表现进行考察。此时最合适的考察方法则是设置一些关键绩效指标(Key Performance Indicators,KPI),让这些数据能准确反映游戏的市场表现。
不过,与游戏玩家参与度相关的 KPI 数量繁多,哪些才是放置类游戏开发人员应该关注的呢?以下是一些能够作为玩家参与度衡量标准的基本数据指标。
首日留存率。前 10% 的头部游戏数据为 45.55%,前 25% 的头部游戏数据为 39.40%;
日均游戏时间。前 10% 的头部游戏数据为 34.92 分钟,前 25% 的头部游戏数据为 21.0 分钟;
日均会话数量。前 10% 的头部游戏数据为 5.82 次,前 25% 的头部游戏数据为 5.03 次;
平均会话时长。前 10% 的头部游戏数据为 7 分钟,前 25% 的头部游戏数据为 6 分钟。
需要注意到的是,放置类游戏的平均游戏时间都很长。因此如果要分析一款放置类游戏的参与度高低,那么平均会话时长会是一个更为准确的分析指标。
本文编译自 How to Keep Players Engaged and Coming Back to Your Idle Game?
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