2021年Q1美国手游市场:总收入61亿美元,中国手游占24%,对美出口优势进一步扩大
以下文章来源于SensorTower ,作者战略分析师Nan Lu
本期,共 23 款中国手游产品入围美区畅销榜 Top100,吸金近 10 亿美元,拿下 24% 的市场份额,是近年来表现最好的季度。同时,美区下载榜榜首迎来首款中国厂商原创作品,中国手游在美出口优势进一步扩大,详细分析如下。
美国手游市场收入在经历去年 Q3 和 Q4 短暂回调后,本期重回 61 亿美元,较 2020 年 Q1 增长 34.1%,占全球 App Store 和 Google Play 手游总收入的 27.5%。其中,来自 App Store 收入占比为 54.5%,Google Play 占 45.5%。
随着中国手游海外发行经验的积累,不少企业将高收入高增长的美国市场提升至战略重点,其成效也十分显著 。本期共 23 款中国手游入围美区畅销榜 TOP100,合计吸金 9.7 亿美元,占 TOP100 总收入的 24.6%。
作为对比,2020 年 Q1 入围美区畅销榜 TOP100 的中国手游总收入仅 4.9 亿美元。过去一年,头部中国手游在美国的收入实现了翻倍增长,增速显著高于美国大盘,中国手游对美出口优势进一步扩大。
Q1 美国 App Store 和 Google Play 手游总下载量回升至 13 亿次,但仍比去年同期疫情刚爆发时减少 7%。其中,App Store 手游下载量占 51%,Google Play 占 49%。
随着疫情缓解,学生陆续返校。但过去一年,Z 世代在移动互联网的娱乐习惯已经养成,并直接表现为《Roblox》在榜单的位置。Q1 该游戏移动端收入为 2.1 亿美元,与上个季度持平,依然是美区收入最高的手游,比第 2 名《糖果粉碎传奇》高出 28%。
值得留意的是,榜单中除了《Bingo Blitz》和《糖果粉碎苏打传奇》,其它实现收入增长的均是中国手游。其中,《王国纪元》和《Project Makeover》增速最快,分别达到 209% 和 247%。经历过去几年的探索,头部中国厂商在美国市场已经建立起一套卓有成效的运营体系。
下载榜中,在 AppLovin 的流量加持下,《Project Makeover》以超过 1000 万次下载超越 Zynga 新游《High Heels!》,登顶榜首。这是首款不依赖 IP,以创新的题材和玩法成功打开美国大众手游市场的中国产品。《Project Makeover》的成功,也反映出 AppLovin 在超休闲游戏之外,提升流量变现效率的战略成果。
IGG《王国纪元》Q1 在美国 App Store 和 Google Play 吸金近 1.4 亿美元,登顶国产手游收入榜。与 2020 年 Q4 相比,该游戏在美收入环比激增 209%,在刷新自身记录的同时,也打破中国手游在美收入的天花板。此前的纪录由米哈游《原神》在去年 Q4 创下,达到 1.07 亿美元。
榜单中,收入较上个季度增长 1 倍以上的产品的还有 Magic Tavern《Project Makeover》、江娱互动《口袋奇兵》和三七互娱《末日喧嚣》。
下载榜中,《Project Makeover》以超过 1000 万次下载蝉联榜首,相较去年 Q4 增长 60%。Joypac 于 1 月下旬推出超休闲游戏《ABC Runner》,Q1 该游戏在美区获得近 360 万次下载,成为榜单中唯一的新面孔。
榜单中增长最快的游戏为 Badsnowball 音乐手游《Smash Colors 3D 》。该游戏于去年 7 月底登陆美国市场,本期下载量超过 220 万次,是去年 Q4 的三倍。Sensor Tower 广告情报数据显示,AppLovin 和 AdMob 是该游戏在美国的主要投放渠道。
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