做完月流水500万美金+的模拟爆款、再做SLG,点点杠上了冰雪世界
出品:白鲸出海编辑部
作者:尾巴
编辑:殷观晓
一向在大休闲赛道上表现突出的点点互动,还是有些 SLG 基因的。据 GameLook 消息,老东家 FunPlus 打造的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》的全球发行业务至今仍由点点互动负责,被世纪华通收购之后,点点互动也曾自主打造过一款名为《Mafia World: Bloody War》的黑帮题材 SLG 游戏,虽然后者没能激起太大水花,但点点互动显然也没有放弃在 SLG 赛道上开拓新产品。而最新的《White Out Survival》也透露着点点互动对这一品类的最新理解。
这几年,看 SLG 市场,基本上思路就是题材的开拓和玩法融合。《White Out Survival》也是这种思路下的一个典型,但又有一些自己的特殊之处。
在题材上,点点已经通过《Frozen City》验证了市场的接受度。而模拟经营属于相对轻度的游戏,用户多以女性为主,直接用这一题材做 SLG,表面上不是通的。但三七的《Puzzle & Survival》珠玉在前,已经证明了对三消和末日题材感冒的欧美女性用户对轻一些的 SLG 的收入贡献能力。目前《Puzzle & Survival》的全球月流水约为 1700 万美元,男女玩家占比已经几近达到了 1:1。
这样平均的玩家性别比在 SLG 游戏中其实并不常见。根据《2022 腾讯 SLG 手游消费者调研》,SLG 仍是一个以男性玩家为主的游戏品类,男性玩家占比达 88%。不过,报告同样指出,SLG 游戏当前的扩圈机会一定比例来自女性玩家,机会用户中女性玩家的占比为 37%(机会用户是指过去 12 个月玩过手游,但是没玩过 SLG 的玩家),这一比例是远高于现有女性玩家占比的。当然,在女性玩家中找到机会的不止《Puzzle & Survival》,另一款做玩法混合的 SLG+合成的《Top War》男女玩家占比同样偏离均值,虽然玩家画像还是更偏向于男性,但也达到了 7:3,这类产品一大思路便通过加入休闲玩法,把 SLG 做轻,来吸引女性玩家,点点的《White Out Survival》也大致如此。
而除了玩法融合之外,点点还有自己的“技能”。
点点的细腻,在 SLG 里放大故事与人
打开《White Out Survival》就能直观感受到游戏对画风进行了升级。区别于采用了 low poly 休闲画风的《Frozen City》,《White Out Survival》的整体画面要写实和厚重得多,也以此承接更为硬核的 SLG 玩法。
整体上,《White out Survival》的玩法基本上没有太多不一样的地方,采集资源、建设部落、解锁地图、加联盟、PVP 对战等等,包括联盟战争、据点争夺等玩法。在推进到一定进度条之后,会有一个 PVE 的卡牌玩法。玩家每日可免费招募 5 次英雄,并获得英雄或英雄碎片,英雄作为出战角色外出探险闯关,带回木材、钢材等建筑材料,这些材料直接和营地建设相挂钩。
而如果说有比较不一样的,是点点互动将自己讲故事的能力和更细腻的一面带到了 SLG 里面。
在游戏开始时,点点从擅长的讲故事的方向切入,呈现游戏的故事背景。在一个冰期降临之后的世界,外祖父 Bill 带领族人来到一片空地安营扎寨,在后续的一场暴风雪中,Bill 因病去世。在他留下的笔记本中记录了 Bill 为族人建立温暖家园的心愿,而玩家将成为继任领主完成这 Bill 的遗愿……一切从在一片空地上建立熔炉开始。
《White out Survival》的故事背景。游戏在前期主要围绕资源采集和营地建设来进行,与《Frozen City》类似,木材、煤炭和生肉是游戏中保障营地建设的基础资源。
而在这种故事背景的铺垫之外,《White out Survival》和绝大多数 SLG 很不一样的一点是,除了对资源的管理,加入了对人的管理这一条线。
常规 SLG 游戏建设管理的对象仅是建筑、军队、甚至知识体系等等,但在《White out Survival》中,营地里的族人同样是需要关心管理的一部分。首先,游戏里族人的设定比较真实,他们非全天候工作,并且身体和心理健康都需要领主关照。身体健康受到熔炉温度、睡眠质量和饱食度影响,心理健康受舒适度和心情值影响,族人生病了就无法工作,而不开心则会降低工作效率。这些指标除了通过整体数字直观反馈之外,也会通过民意信箱、对话等,以族人个人反馈的形式传递给玩家。“这书架有点太小了”,“住在这所民宅丝毫没有安全感”,这些直观的反馈也得以让玩家即时对建筑进行升级和调整。这也让我想起了之前一直在玩的 Steam 游戏《缺氧》。在一个不适宜生存的环境下,对人的管理,也就顺理成章。
此外,游戏还会随机有新的幸存者入带来新的面孔,作为领主偶尔也有一些信任危机需要处理……
故事感的营造一直是点点的强项,这些元素的加入除了能为游戏带来差异化优势之外,,另一条“人”的管理线、以及与人有关的故事也能激发玩家更多的操作欲望,有助于留下休闲用户。
SLG+在近几年是一个爆款频出的融合品类,从三七互娱的 SLG+三消《Puzzle& Survival》到江娱互动的 SLG+合成《Top War》均是月流水千万美金以上的产品,呈现出了 SLG+休闲玩法不俗的营收潜力。此前在对话三七互娱产品副总裁殷天明时,他曾介绍,《Puzzle& Survival》得以成功的因素之一是末日生存题材 SLG 游戏和三消游戏本身在欧美就有广泛的群众基础,并且二者的受众群体重合度较大、有相当一部分的女性玩家,受众且是有付费能力的受众的扩大,是《Puzzle& Survival》流水一路走高的基础。
在《White out Survival》身上,其实也能看到一些相似的思考,比如冰雪末日题材游戏中也曾诞生过《冰汽时代》这样销量破 300 万的主机游戏大爆款,而早前发布的《Frozen City》也先行验证了冰雪末日+放置的受众覆盖度,根据点点数据,上线不到 2 月的《Frozen City》全球下载量已突破了 500 万次。可以看到 SLG 玩法本身打不出太多差异化的情况下,点点沿用了爆款的成功路径,虽然放置 SLG 的玩法融合并没有合成/三消+SLG 来得那样令人眼前一亮,但点点用讲故事的技能给自己做差异,而这也是女性用户非常喜欢的点。
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