卷起来了,网易和谷歌都想抢Duolingo的生意
最近,如果你打开过网易有道,一定被“弹窗”了口语私教 Hi Echo,网易在 10 月 14 日推出的 AI 虚拟人。就在 5 天之后的 10 月 20 日,谷歌也推出了基于 AI 的英语教学工具。中外“大厂”前后切入语言教学赛道。
而在大厂之外,在谷歌上搜索“AI 语言教学”这个关键词,产品也是一抓一大把,各种功能、各种语言、付费的、免费的,应有尽有。在社交媒体上,笔者也经常能看到使用 ChatGPT、character.ai、Call Annie 等 AI 产品学语言的经验分享,语言学习似乎是生图修图之外,AI 又开始“重点整顿”的行业之一。
作为语言学习界的扛把子,Duolingo 在今年的 3 月 14 日也推出了高级订阅服务 Duolingo Max,主要卖点是 AI 场景对话和解释答案两项 AIGC 功能,算是向 AI 化迈出了一步。但说实话,目前 Duolingo Max 使用场景有限,仅支持用英语学习法语、西班牙语时使用,而且目前只上线了英国、美国等少数几个市场的 iOS 端,Duolingo 的 AI 化给人感觉非常“佛系”。
一边大踏步前进迈入 AI 时代,一边不疾不徐,面对一堆 AI 化的语言学习竞品,Duolingo 到底有没有招架之力?这可能是其他很多 App 都想要知道的事情。
功能强大,
完美解决开口难,AI语言教学稳了?
选择界面|图片来源:TalkPal、Hi Echo
英语水平来选择课程|图片来源:Speak
页面(右)|图片来源:Speak
主题聊天(右)|图片来源:Speak
社区创意(右)|图片来源:Speak
历史人物交谈|图片来源:Hi Echo、TalkPal
(翻译后)|图片来源:MyShell
什么才是 Duolingo 的核心竞争力
语言学习赛道,头部效应非常明显,Duolingo 创收能力远高于其他 app,但是 AI 还是给到了一些产品进入市场的机会。Speak 在 AI 语言教学里面算是做的不错的,可以排到全球语言学习 App 收入的第 5 位,近 30 天流水 71 万美金,和 Duolingo 有 30 倍左右的差距,而 DAU 上更相差近 1000 倍。目前而言,这波语言学习 App 尚不成气候。
而对未来潜在的发展可能,我们也对 Duolingo 和 Speak 的数据进行更多维度的观察。鉴于 DAU、收入等都不具可比性,我们对人均启动次数、人均使用时长、以及留存等几个比较能够看出产品粘性的数据进行了观察。
其实,其他数据的差别并不大,但在留存上直接拉出接近 7 倍的差距,还是在两者之间有 60 多倍的月新增下载差距的前提下。
Duolingo 和老竞争对手们一起对比,数据优势也是异常明显。
根据 Sensor Tower 数据,相比其他竞品 Duolingo 的重度用户要高 20%,用户流失率要少 30% 左右,而且这两项数据仍在持续改善。
而带来这个优势的核心思路就是“游戏化”,在非游戏活动中使用常用的游戏设计元素和机制来提升用户参与感。
从 2013 年开始,Duolingo 就致力于把一些游戏化的元素加入应用中。而在 2018 年中,Duolingo遭遇了一次增长停滞,当时 DAU 的同比增幅已经低于 10%。
当时,Duolingo 对产品设计进行了多次的调优,推出了排行榜、优化了连胜机制,最终使产品恢复了用户增长,而且形成了一套完整的以游戏化体验为核心的产品设计模式,沿用到现在。在应用中主要体现在,等级、连胜、任务、道具、排行榜等多个方面。
Duolingo 的落地页就是课程页面,可以看到,与上面提到的 Speak 相比,Duolingo 的课程页面设计就很不相同。Speak 的课程页面设计遵循的是比较传统的方式,课程排列是按照学习天数进行的,每天的课程标签上也显示了标题和例句等内容,主打一个直观。但这种页面设计给用户的感受是“每天需要完成一个任务”,用户可能会产生一些畏难情绪。
但 Duolingo 的课程排列则借鉴了游戏的闯关设计,将每天的课程包装成关卡,而且该课程的标题和摘要也不在课程按钮旁边显示,而是放在了页面的顶部。这个闯关的路径中,Duolingo 还设置了一些奖励,比如“宝箱”和“角色皮肤“等,它给了用户一个努力的目标:拿到宝箱,然后升级,在闯关过程中完成学习任务。
伴随着游戏化课程系统存在的就是连胜系统。连胜系统其实就是包装之后的每日签到,Duolingo 要求用户完成当天课程才能“连胜”,而且 App 将完成一天全部课程设计为最少只需要 2-5 分钟时间,如此低的成本,用户自然会花点时间把“连胜”续上,而且每天晚上 Duolingo 会进行推送,让用户有一种必须赶在一天结束之前完成连胜的心理,典型的另一种 FOMO。
有 25% 的用户会在晚上 9 点到 11 点这个时间段使用 Duolingo,远高于其他语言学习 App。可以想象,很多用户在睡前接到应用推送,想起我今天还没有“连胜”,所以晚睡几分钟 Duolingo 一下,最终养成了习惯,开始自主进行学习了。
养成习惯之后,Duolingo 又给用户上强度了,把培养好习惯的用户往重度用户上带。
我们把任务、道具、排行榜系统这里放在一起说,这几项功能的目的是增加用户使用时长和付费率。用户每学习一个课程都可以获得 10-15 点经验值,官方把用户的总经验进行排名然后分为 10 个等级,用户需要持续在 App 中学习课程赚取经验,在同一等级中,排名前 3 就会升级,后 10 名则会降级,通过设定目标和制造危机感督促用户进行学习。如果想冲排名,一天几分钟的学习时间肯定是不够的,用户就会延长使用时间,最后变成重度用户。
但是就算用户想多学课程,也会受红心系统的限制,红心相当于游戏中的“命“,课程中每错一道题,就会减一颗,每天开始时会有 5 颗,每 5 小时会自然恢复一颗,如果没有红心就不能学习新内容,只能学习已经学过的内容了。
如果用户希望学习新内容又没有红心的话,可以使用道具补充或者订阅 Duolingo Plus 获得无限红心特权,而任务系统和学习课程时获得的宝箱可以补充道具,让用户补充红心或者获得保持连胜的道具。当然,道具也可以直接靠应用内购获得,到这里,用户都开始花钱主动学习了。
Duolingo 的付费点其实针对的就是被拿捏的重度用户,对他们来说,每天几分钟的课程坚持下来不成问题。但经过任务、排行榜、课程奖励等功能的设计,用户被激发起来的胜负欲 vs 限制他们学习的红心,给了 Duolingo 盈利空间。
而我们一位 Duolingo 重度用户的同事表示,Duolingo 最狠的是,推送系统,完全拿捏人性。Duolingo 的推送内容有种“丧萌”的气质,通过带有情绪的内容引起用户的共鸣来重新进入 App 学习。如果用户点击手机推送,就会直接跳转到课程中,而不是跳转到首页让用户选择课程,最大程度减少用户半途放弃的可能性。
而在 App 内,也随处可以看到这种风格的提示,比如在完成一个单元的学习之后就会出现“膜拜学霸”的字样,在用户想退出课程的时候会眼泪汪汪的提示先不要退出。一点小成绩就把用户吹上天,一旦用户想放弃就用各种方式“劝“回来,而且尽量不给放弃机会。
从小白到习惯坚持、再到重度用户、再到主动花钱学习,Duolingo 把每一步都精准拿捏。而事实上,Duolingo 的成功远比这坎坷和复杂的多,也是经过了两次的游戏化失败,才探索出合适的游戏化设计,甚至去建立“留存组”以 CURR(活跃用户留存)为核心数据指标去不断优化设计。(感兴趣的读者可以参阅我们之前的文章《亿级用户规模,DAU 与收入还在高速增长,前 CPO 分享大体量产品如何突破增长困境》)。
写在最后
游戏化的应用设计、较短的课程时长、拿捏人性的推送和提示,都体现着 Duolingo 对用户留存的重视。但是对比 Speak,我感觉 Duolingo 的课程的确有些落后了,笔者体验下来题目重复单调,课程深度不足,也很难解决“开口难”的问题。
而 Duolingo 正在与 OpenAI 合作探索 AI 融入的方法,推出 Duolingo Max 是其中的一步,但对于这样一个成熟的产品来说,如果融入一个独立版块还好,但是让 AI 融入到整个体系中,确实会比较困难,这也是摆在 Duolingo 面前的难题。毕竟未来市场的增量,可能在于 AI。根据 Meticulous Research 的最新研究报告显示,到 2030 年全球语言教育市场规模预计达到 1156 亿美元,期内复合年增长率为 9.3%,而线上语言教学和人工智能的应用是主要的增长驱动力。
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