国内首部游戏学研究专著《游戏学》发布 | 北大快讯1
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1月9日上午,北大新媒体研究院、腾讯研究院等机构联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学举办,国内首部游戏学研究专著《游戏学》首次亮相。
《游戏学》全书分为八章,对游戏的历史与发展、游戏的社会功能、游戏文化、游戏产业、游戏玩家、游戏治理及游戏的发展与未来都做出了详尽的阐述与研究,以尝试完成从游戏研究到游戏学的学科转向,定义游戏学研究问题、方法与框架。
第一款电子游戏“双人网球”诞生于1958年,2018年恰好是电子游戏诞生60周年。过去一年,网络游戏的发展“喜”“忧”参半。一方面,王者荣耀、“吃鸡”等游戏的爆红,亚运会中国电竞获得两金一银、IG夺冠等喜事,推动了网络游戏、电子竞技、游戏直播等产业的发展;年末游戏版号恢复审批,让大中小型游戏公司都松了一口气。
产业报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,用户规模6.26亿,上市游戏企业199家,中国已成为全球最大的游戏市场。
同时,网络游戏的负面事件也层出不穷:青少年沉迷电子游戏的案例比比皆是,网络游戏被中国家长称为“精神鸦片”,WTO将“游戏成瘾”列入“精神疾病”序目,甚至有家长盲目将孩子送给杨永信接受“电击疗法”以戒除网瘾;灰色地带的色情、血腥、暴力等低俗和违法违规游戏,造成了恶劣的社会影响;王者荣耀实名制、游戏版号9个月的冻结期,更是显示了有关部门对网络游戏强监管的决心。
如何科学认识与理解游戏,探索游戏各环节间的发展规律,最大程度发挥游戏的有益价值,已成为当今社会必须面对的重要问题。
《游戏学》正是在这样的背景下做出的初步尝试。本书首先试图重新认识游戏、定义游戏、建立学科范式;其次尝试围绕游戏的社会特质展开研究;最后以面向未来的哲学抽象框架,探究游戏化的生存、对人类的影响,从而为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
此次发布会上同时推出了游戏学研究共同体“星海计划”,推动建立问题导向、高度聚焦、多重视角的游戏学,为游戏研究者们提供沟通交流、成果发布的机制与平台。
参考文字及图片来源:
《国内首部游戏学研究专著发布,多方联合打造游戏学研究共同体》
https://mp.weixin.qq.com/s/iGEnsMTUYr-2E7p8gBpUmw
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