解构数字影像:先锋动画人大卫·奥赖利 | 动画学术趴
本文发表于《文艺报》2014年9月15日。大卫·奥赖利是我一直想写的年轻动画人。这家伙有着惊人的创造力,能另类也能商业,必定成为将被载入史册的大师。(野草)
动画史是一部尚且年轻的历史,也是一部活跃着的、不断被重新书写的历史——不少带有强烈创新意识的作者或许暂时难当“大师”之名,但终将在动画史上留下自己的名字,在未来成为众人眼中的“大师”。我相信,来自爱尔兰的独立动画人大卫·奥赖利便是其中的一位。他出生于1985年,今年还不到30岁,却已经成了世界闻名的动画导演。
大卫·奥赖利2010年那部长达17分钟的动画《外部世界》在网络上红得发紫,他也因为该片在国际动画节上拿奖拿到手软。荒诞不经的故事和低精度建模,是《外部世界》的两大特点。奥赖利已经成功地把后者发展成为一种极端的视觉风格,他的一些作品,如《请说点儿什么》《RGBXYZ》就是如此。实际上,低精度建模在一定程度上还原了三维动画探索期的那种粗糙、稚拙的视觉感受,相比于目前主流三维动画追求的精致模型或者复杂材质,奥赖利的作品反而显得醒目和生猛。
除了低精度建模,他还采用了更多疯狂的、破坏性的方式去呈现故事,尤其是在《RGBXYZ》中:颜色鲜艳刺眼、画面停滞卡顿、声音变速失真、角色形象和动作僵硬呆滞……这些有意为之的、接近“乱码”的内容几乎要让观众们的视网膜崩溃,带有对数字动画与影像的浓烈解构意味,用一种近乎偏执的方法让我们重新去思考影像自身的局限性与可能性。
游戏是动画与互动媒体最重要的结合产物之一,而奥赖利正是一位勇于在互动媒体日新月异之时涉足游戏领域的动画人。如果你还记得由斯派克·琼斯执导的科幻电影《她》中男主角窝在家里所玩的全息游戏,对那个易怒、刻薄又满口粗话的动画角色记忆犹新,那么或许你应该感谢大卫·奥赖利,因为是他设计了这些精彩的互动游戏情节。
不光如此,在今年,奥赖利完成了独立游戏《山》。它无疑是游戏领域的一次创新实验:游戏开头,屏幕上面三句警语般的话“欢迎来到山中。你就是山。你是上帝”。让人摸不着头脑。这款标榜“不能操作”的移动端游戏实在让人瞠目结舌。“什么也不用做,只是等待”——有媒体这样概括《山》的游戏体验。奥赖利认为,《山》能够表达“大自然展现自身”的理念。
总之,大卫·奥赖利在创作上不愿重复别人,头脑中总是冒出独一无二的想法,是一位不折不扣的先锋艺术家。在一次采访中,奥赖利曾说,他受到了包括哈内克、塔可夫斯基、布列松在内的诸多影像艺术家的影响。他始终对用软件创作动画保持着好奇心。“有时候一切只是从一个立方体开始,最终却能形成一部完整的影片”,这种创造新世界的方式,在他看来是件颇为神奇有趣的事情。
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大卫·奥赖利的代表作《外部世界》