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日本动画工业中,有个从不画画却Carry全场的特殊职位

2017-05-08 越KOE 动画学术趴


今天,学术趴将向大家介绍一本书——


《制作进行:一本书让你彻底了解动画制作》



第一次听说这本书,还是从青二事务所青年声优刘婧荦(@kkryu_k)的微博得到的消息。



去年这本书已经汉化,在国内正式出版!


所以,大家可以不用担心语言屏障,请尽情找来阅读。



话说回来,作者舛本和也先生是何许人也呢?他写得关于动画制作的书,是否靠谱呢?


接下来我们就来简单介绍一下。



舛本和也于1976年出生,日本山口县出身。他是《双斩少女》的动画制片,有大量动画【制作进行】的工作经验。早年曾经加入GAINAX,在《天元突破》中担任制片人。后来与大冢雅彦、今石洋之创立了TRIGGER,成为该公司的董事。


舛本和也曾是《双斩少女》的动画制片


其实国内的观众可能对他的合伙人更加了解一些,比如今石洋之也是从GAINAX跳槽离开的,曾经参与了《EVA》和《彼氏彼女的故事》的创作。而大冢雅彦先是从吉卜力跳槽到GAINAX,曾经担任过《侧耳倾听》、《平成狸合战》的导演助理,后来又从GAINAX出来自立门户,同样参与过《EVA》的制作。



毋庸置疑,TRIGGER的三个创始人都是十分了解日本动画制作流程的专业人士,只是舛本和也先生这本书主要是从【制作进行】的角度对动画创作进行了介绍。


那么第一个问题,什么是【制作进行】?


在书中,舛本开篇便写下了这样一段话:在动画制作中,与整个动画制作流程全都相关的不是动画导演,不是动画编剧,也不是角色设计。而是【制作进行】这个工作。可以说是【制作进行】carry全场啊!


如果了解【制作进行】这个工作的话,那么说完全了解动画制作也不为过了。可如此霸气的工作,具体是做什么的呢?


简单地说,这项工作涉及到四个方面:员工调度,资产管理,预算管理和日常管理


这么一说是不是感觉与我们的制片人工作,重合度很高呢?但是,【制作进行】涉及到的工作却又更具体。


这本书详细的描述了日本动画制作流程中,【制作进行】这一工作的具体操作难度,以及重要性。


举个例子:一句简单的“营造一个能让创作人员专心工作的环境”细分下来,到底有哪些工作呢?


  • 防盗(深夜上锁和交接物品的管理)

  • 作业道具的管理(不要等到作画用纸、铅笔、透明胶带等制作动画必须的物品用光了才发现)

  • 作业空间的管理(不要让办公桌、资料架、作业通道、行李架等影响到作业)

  • 室温(尤其注意不要让冬夏的室温妨碍了作业。最近还要考虑机器散热之类的影响)

  • 设备的管理(电脑、空调、电话、复印机以及其他公司设备的管理)

  • 轮班与医院的确认(尤其要事先确认附近外科医院和内科医院的地点与联系方式)

  • 交通手段的确认(确认电车末班车与首班车,还有公交站的时刻表、自行车放置处等)

  • 用餐地点确认(工作室附近的便利店与饮食店等)


如果你觉得【制作进行】只是修补边边角角的助理,那么你就错了,上述工作只是【制作进行】所负责事务中,极为基础的一部分。


制作进行除了制定工作计划,管理员工与控制制作进度以外,还要负责“沉默的实务”,即看不见的工作。比如构建人物关系、理解他人的价值观等等,如果说之前那些工作还存在所有人都能接受的答案,而“沉默的实务”则几乎不存在最佳答案。


像这样的工作只能选择应对措施,而应对的具体方案,往往都是要经由长期的工作经验累积才能获得的。而这本书就是结合了舛本和也先生的工作与教育经验,将【制作进行】应具备的个人素养,以及如何与动画制作流程中的各个环节打交道的技巧,都进行了细致的介绍。甚至于还专门开辟了一节讨论女性在【制作进行】这项工作中面临的性别天花板以及突破的方法。



在这里学术趴推荐这本书,其实还有另外一层目的。


我国的动画教育与美术教育是有密不可分的联系的,前几年中国传媒大学开设了戏剧影视文学专业(动画编剧方向),专门为动画领域输送编剧人才。


更早之前,在研究生阶段设立了动画产业方向。这都是教育工作者逐步开始意识到,动画创作领域多样性需求的标志。也为想要靠近动画行业的其他专业的学生,打开了一条通路。


其实学术趴经常会面对读者提问:“如果不会画画,怎么才能参与做动画?”这本书或许提供了一个答案。动画制片、制作进行……这都是不需要实际绘制工作的职位。


从理论上来说,产业环境需要不同专业的朋友投身到动画创作中去。


但是目前这些专业课程设置的情况如何?与市场的融合度有多高?毕业生留在动画行业的比例有多少?学术趴没有找到权威的数据统计,因此,也不在这里妄下断言。对这个问题感兴趣的朋友,不妨说说您的看法。学术趴期待您的留言!


最后,以舛本和也先生的一段话来结束本篇推送:


在进入业界之前,希望大家务必考虑清楚。如果你喜欢动画,并想参与到动画制作中来,就一定会有一个合适你的位置;但是,能够找到这个位置的是你自己。光说漂亮话是无法在动画制作现场生存的,这是一个艰辛又充满泥臭味的世界。


但是,当你学习和打磨着普通人不具备的技术,成功制作出一部作品的时候,这种喜悦也是别的工作无法带给你的。


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