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如梦似幻的唯美古风动画 | 广州美术学院毕设《了》

2017-06-07 学术趴 动画学术趴



我们的「AniOne线上展」自推出以来,收到了很多优秀的投稿作品,负责对接的小编已被同学们的热情淹没。


今天要跟大家推荐的是「AniOne线上展」的第NO.04号作品来自广州美术学院的——


《了》



完整成片奉上:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h051155tc10&width=500&height=375&auto=0


‖ 作品简介 ‖


作品讲述了一个在众人都养鸟的城池中,因为受到众人的影响,主角喜欢上了鸟,然而想要却得不到。主角经历了种种失望后,在山上化作大鸟带领众人归去的故事。


部分镜头截图


‖ 创作思路 ‖


故事的主角在世间寻找自己所渴望的东西,辗转不得,结果发现原来穷尽一生寻找的东西就在自己心里。所渴求的不一定是某种具体的事物,理想,天赋,自由,因人而异。结尾是开放式结局,主角也许泯灭了念想融入了世间,也许洞见本心继续追寻,也许都不是。其他的可能性,由观众来寻找。 


主角设定图



鸟类设定图


场景设定图


‖ 创作团队 ‖


广美视觉艺术设计学院 · 影视动漫设计工作室


 林荫 陈赞蔚  指导老师   


郑泠泠   导演 分镜 三维动画 描线

邮箱  71800619@qq.com


刘铄冰  副导演 分镜 二维动画 描线

邮箱  601708465@qq.com


张嘉欢  副导演 三维建模 三维动画 上色

邮箱  1542316192@qq.com


|| GIF欣赏 ||



|| 团队专访 ||


学术趴:《了》讲了一个人喜欢鸟却求而不得最后化为鸟的故事,能给我们讲讲作品的灵感来源吗?为什么片名叫做《了》呢?

 

郑泠泠:开始这个故事是我的一个短梦 一个关于鸟笼的短梦 后来也是经过了很多修改问过不少的朋友啦同学啦老师啦~最终变成现在的样子。其实也是关于自己对于自己的认知的问题 还有许多社会上从众现象的问题。


刘铄冰:了有了结释放的意思,跟片子内容挺搭的。


郑泠泠:一开始想到这个片名也是因为南方人嘛,口音的问题哈哈哈哈哈,鸟会念成了(其实这个才是真正原因吧哈哈哈)。但其实后来也有查一些资料什么的觉得“了”这个字的意思是很泛的,可以有很多种理解,就比如可以理解成了结的“了”也可以从发音去想到鸟。每个人完全可以有自己的理解。

 

学术趴:作品中有很多象征性的图案或画面,比如一开始层层叠叠的屋角,还有主角逆着人群,到最后变成一只鸟等等,都有什么隐喻吗?

 

动画截图


郑泠泠:屋角的设计是象征鸟的翅膀,屋子的柱子像是鸟笼,人走在屋子下就像是被笼子关起来一样。人们束缚着鸟鸟也反过来束缚这人们,人群代表的是社会的一种常态,大家都在模仿着做着一样的事情 (都在养鸟),主角是与人们不一样的人,他也爱上鸟,但是最后发现这种常态不适合自己,最终跳脱这个怪圈。发现自己就是自己想要寻找的大鸟,鸟可以代表很多美好的事物,比如思想、爱好、希望等等。其实前期还有找对神话方面感兴趣的小伙伴帮忙找资料,但是又要讲故事又要讲神话确实有些困难。

 

学术趴:作品画面很唯美,看介绍说是用三维制作动画后再用二维转描的形式,这个很特别(但无疑增加了很多工作量),你认为这样做有哪些好处?

制作过程图


郑泠泠:嗯~其实也算是新的尝试,想要三维的一些移动镜头和三维运动的流畅性。二维的部分是比较想要那种有画味的感觉。当然中间有一段是都是二维的,还有变形动画也是增加一些动画特有的表现形式,可以更好地表现情感的变化。工作量应该是算增加了吧,做三维渲染的时候还出了些差错,浪费了几天的时间。但也因为我们是转描,在三维模型的方面和材质的方面要求就没有那么高,也在毕设的时候接触到了用ps画动画什么的~觉得还是蛮开心,又学到了哈哈哈哈。

 

学术趴:整部作品从故事确定到最终完成,它的制作周期是怎样的?

 

郑泠泠:下图是我们制作的时间表——

 

 

制作时间表 

 

学术趴:制作过程中遇到过哪些困难?你觉得最困难的是那一步?最后又是怎样攻克的呢?

 

郑泠泠:大概......就是最后那几天各种赶各种画不完画不完吧。到了五月份发现还有28个镜头还没画,是比较痛苦的,后来找了6个学弟学妹来帮忙输出,非常感谢他们呀~其实准确来说是三维的部分都已经做好了就是没有描线上色。描线上色学弟学妹们都有帮忙,最后一天还有陪我们通宵到四五点的,非常可靠。哦还有,画鸟笼是很痛苦的。


动画截图


学术趴:你们认为最费精力和时间的是哪一步?

 

刘铄冰:鸟笼跟建筑的描线太黑暗了。

 

张嘉欢:上色也是炼狱。

 

郑泠泠:不知道为什么 到现在记忆最深刻的果然还是描线上色哈哈哈哈,可能是比较机械吧!前期的话,其实我们片子里需要的东西不是很多,所以也不是花费很多精力,也算是一次尝试,有想到工作量大,但是没想到预留时间无法承受这样的工作量。也是多亏了超可爱的师弟师妹,制作中期的时候,太机械的工作会让人麻木发困,要对抗这种枯燥也要花费很大精力,哈哈!

 

广美视觉艺术设计学院 · 影视动漫设计工作室




关于「AniOne线上展」


AniOne线上展是由动画学术趴发起的动画专业青年人才发掘计划及高校动画专业毕设专题活动。活动介绍请点击这里阅读



PS:AniOne线上展的活动时间是5月~6月,赶快抓紧时间报名吧!添加学术趴工作人员微信:18617168057(SIYUAN),即可报名与咨询(添加好友时请备注:姓名-学校-专业)




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