对这部呼声最高的动画毕设,我们做了一次超长幕后专访
今天学术趴为大家带来的是「AniOne线上展」的第NO.11号作品,来自中国传媒大学的《白鸟》。
在传媒大学的毕设展映现场,这部片子不靠爆笑或无厘头的段子,也不靠奇奇怪怪的角色设定,只靠认真地讲故事,以及真的美得让人窒息的美术设计,获得了现场雷鸣般的掌声。
展映结束之后这段时间里,无数次有人问学术趴:什么时候做《白鸟》的推荐和访谈?
我们立刻奉上——
《白鸟》海报
‖ 创作团队 ‖
中国传媒大学 · 动画与数字艺术学院
郭子豪 导演 编剧 分镜 后期 原画
Tel:18511967576 Email:791332398@qq.com
王瑜 人设 美术 场景 原画 动画
Tel:17718471767 Email:1727865216@qq.com
程思旭 场景 美术 动画 上色
Tel:18610829120 Email:1932450954@qq.com
陈志涛 原画 动画 上色
Tel:18813089572 Email:602441539@qq.com
徐亚丁 制片 原画 动画 上色
Tel:13146682453 Email:805924261@qq.com
作者微博
@K-Do的部屋 @亚丁没有湾 @残风大大大败影 @Dudo小肚兜 @晓晓土豆君
作者们
在这篇推送的后面,学术趴对作者们进行了一次超长采访,里面涉及了《白鸟》创作的始末。你会真真切切地意识到,一个五人的大团队在创作的时候,既有令人兴奋的配合,也有需要耐心的磨合。这样一部动画的完成,其间可能遇到各种各样的问题。实在是太不容易了……
‖ 故事梗概 ‖
《白鸟》基于哈萨克神话传说。因为母亲的离世,在城市长大的哈萨克女孩阿合库斯不得不在假期中去草原与多年不曾接触的父亲生活。最终她和父亲消解了隔阂,也对哈萨克民族精神有了更深的了解。
我们先来看作品吧!传媒大学动院官方提供的《白鸟》成片——
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u05167cpv6g&width=500&height=375&auto=0
‖ 创作思路 ‖
在创作思路方面,导演兼编剧郭子豪同学介绍,《白鸟》的故事发生在他的家乡新疆阿勒泰地区,这是一个发生在现代的、中国汉族-少数民族混住区的故事,它意在展现现代哈萨克人生活的一面。
面对家庭的矛盾,传统文化的传承等问题,他们作出选择。同时,子豪同学他也在思考自己在新疆汉民族的身份、在北京新疆人的身份和在单亲家庭中孩子的身份之间相互的关系。
美术设计上,哈萨克族长相上更偏向于西方人,高颧骨,深眼窝。他们的传统服饰喜用大量花纹和浓郁的颜色,这些是需要考虑进人物设计的。
父亲高大,沉默,固执,像熊;女儿灵巧,瘦弱,像小羚羊;母亲知性,温柔,坚强,像一棵树。同时,在尊重传统的基础上加入现代元素,体现“时尚感”。
由于剧本改动,部分人设最后并未使用
人物设定-父亲
人物设定-少女
旧版人物设定-母亲
新版人物设定-母亲
表情设定
新疆的场景是辽阔且壮美的。场景需要配合为低落、温馨、愤怒(危机)、快乐、舒畅等不同的情绪。随时间变化从早上到中午到傍晚到夜晚。大量的大场景,云、山、草、树的细节等等,向观众展现一个美丽干净而壮阔的新疆,从而能够或多或少有一种向往新疆的感受。
‖ 部分分镜草图 ‖
|| 作品专访 ||
学术趴:这部短片的灵感是从哪里来的?作者是哈萨克族吗?为什么要创作这样一个主题呢?(而且作品也让我们间接了解了哈萨克族,比如也住在毡房里,比如刺绣、服装,还有特别美的风景和歌曲。)
郭子豪:其实我是汉族~但是我是在新疆阿勒泰出生长大,所以确实对于哈萨克文化算是耳濡目染吧。本来是在毕设创作之初我就想做一部关于我的家乡的故事。我来北京上学的时候,其实感觉自己的新疆身份和内地悠久汉文化历史之间的鸿沟还挺大的,同比我也觉得汉文化和哈萨克文化之间的交融和冲击对于哈萨克人来说也一样巨大。所以一开始本来我们的故事有两条线,草原上的哈萨克女孩和城市里的汉族男孩,但是故事太长了,慢慢的磨成了现在这个版本,所以特别谢谢亚丁和涛哥,一遍一遍的改成现在的版本。
原故事图
学术趴:所以这个主题其实并不是一开始的版本?
郭子豪:对,其实一开始故事更大一些。当时模糊的概念是想讲城市和草原之间的关系,但是出发点很小,就是代表草原的哈萨克女孩和代表城市的汉族男孩的一次相遇。
陈志涛:还有在天国的奶奶。当时有几个关键点吧:文化的交融,成长,哈萨克。
郭子豪:哈萨克人其实有一个习俗,就是会四季转场,他们在不同的季节会在不同的地方放牧,所以四处迁徙。当时本来我模糊的想象中,故事的结尾是:讨厌城市的哈萨克女孩因为转场路过了城市,向往更大城市的汉族男孩因为假期回到了这个城市,他们就此相遇。
其实我说是在新疆长大,但自己也并没有特别了解他们的文化。在那个假期里,我们的美术王瑜画了很多张场景设定。我是看了很多哈萨克人的文学作品、文书资料和神话故事。一方面是揣摩他们的说话方式思考方式,一方面是真的在接触的过程中重新认识这个明明就生活在我身边的民族。
对我们编剧上有最大帮助的应该是有两本书,一个是新疆大学的一个教授主编的关于哈萨克族转场的非物质文化遗产系列丛书,里面谈到了哈萨克民族的传统习俗遭受现代化城市化冲击的尴尬现状。他们的思路比我清晰多了,还有那么多考察。还有就是一本神话书里面讲到的《萨迦甘创世》,里面那个故事其实有点像上帝创世纪一样有好多内容,但是就是一开始那个灵魂鸟的部分一下子就击中我。
学术趴:那么故事后来为什么变成了现在的版本呢?
亚丁:因为做不完了。
郭子豪:对,两条线太长,变成一条线,人物太多,就整合人物功能。
程思旭:因为当时人手不够,我都觉得长。
学术趴:但现在的作品故事清晰又不简单,设置很到位,剧情的设置很定花了很多心思吧?
郭子豪:对,一开始我们组只有三人,陈志涛和程思旭是慢慢加入的~
亚丁:当时我们就4个人,涛哥已经加入了,短片故事版体量不能很好地讲完第一版的故事。我们只好放弃,第二版(现在的)故事是子豪一个人憋出来的,也算是升华了。选择间有过很多挣扎,子豪也辛苦了。
学术趴:剧本创作用了多长时间?
王瑜:“拖”了很久。
亚丁:so long一直到12月才定吧_(:з」∠)_?美术先行…所以画了很多后面并没有用到的,_(:з」∠)_瑜总也是修罗了。但是那些场景图都超好看的啊!!
郭子豪:所以我那一阵子压力特别大,当时王瑜在画一下主要场景。期间有一次,在上一版剧本里本来分镜都画好了。但是因为海洋奇缘上映,我们的剧本和海洋奇缘撞的实在是太厉害了就又换了...
王瑜:嗯,但是因为剧本不出,当时的美术场景,很大程度不搭配。间接地造成了后面的时间紧张。
亚丁:还好天降教皇(程思旭)…分担了一部分美术…
郭子豪:这些就是那些好看的最后没有用上的图。
王瑜:嘿。因为剧本延误,美术上受到了导师们很多,误解上的批评。
郭子豪:明白导师的用心,担心工期和工作量,所以导师不太在意故事。但是我觉得故事理不顺前真的不能贸然继续,所以谢谢瑜总。
学术趴:人物、场景以及配色方面特别好看,整部作品的色调和节奏也十分统一,想知道你们在这方面(就除了你们刚才说的那些),还遇到过其他什么问题呢?跟我们聊聊你们的创作经验吧。
王瑜:我跟另一位美术的厮杀——程思旭同学。因为我是个自尊心很强的人。因为这一点,我可以做到比其他任何一个人都刻苦,但是同时,我讨厌别人侵入我的领域。
郭子豪:我们在中期的时候有另外一位大大加入了我们,就是他(程思旭)。
王瑜:如果说,美术上出现过最大也是唯一的问题的话,就是在影调调整上的问题。
郭子豪:对,我同意这一点。现在的最终版本的色调影调都是被重新调过的。
王瑜:因为一开始,故事并不是特别的明朗,所以在画场景的时候,我将更多的精力放在了通过颜色来表现一天,从早到晚的时间变化。画过画的应该知道,这本身就是比较难的事情,所以在第一版场景的时候,我确实在整体情绪的把控,分担的精力有些少。但是,按照我的计划,我有能力在最后空出时间,整体调整。
陈志涛:总之在画的过程中也会有进步呀(。ò ∀ó。)
郭子豪:而且因为王瑜原画也画的很好,所以很多重要表演的原画也是由王瑜来完成,也分散了他的精力。
王瑜:但是,在3月结束的时候,我完成了主要场景之后,出现了一件大事打乱了我的计划。就是郭子豪想做的粒子特效镜头,竟然完全不会做,需要现学,导致原画工作吃紧。我们不得不面对需要劳动力的局面。于是乎,程思旭出现了。
亚丁:现学现卖哈哈哈哈,不过最后效果还不错啦(´・ω・`)。我觉得能自学解决问题也很厉害了_(:з」∠)_
郭子豪:确实是我的问题,但是并不是完全不会,而是一直没有找到好的实现办法,最终不得已现学Maya。我觉得,大家在一起合作,难得在能力值互补。
王瑜:我当时在负责全片最难的原画部分,精力几乎耗尽。心想着,有一个人能帮我处理简单的场景也挺好的,于是乎,就答应了他的加入……但是,这货,实力确实很强,这点我承认,但是,作为一个画师,同时作为这部片子的美术,我有我自己的自豪。
郭子豪:我知道我画不过你,有你在我也不用担心画面的问题,但是一部片子除了画面之外要考虑的东西太多了。也正是因为把画面放心交给你,我才能有精力处理其他事情,而且程思旭的帮助也远不止于画简单的场景,涛哥的原画部分也非常的难。王瑜最了不起的是场景画得好、原画也画得好。
学术趴:其实这也是我想问你们的:创作时遇到的最大的困难是什么?最后是如何解决的?(团队有5个人之多,中间是否有过矛盾?)
王瑜:自尊与自尊的碰撞就是,美术上最大的问题。。。
亚丁:_(:з」∠)_比如我有段时间状态不好,感觉有点心不在焉吧,子豪就狠狠地批评了我,然后就慢慢适应这个组的工作节奏吧。我之前散漫惯了…也是学到了很多了。
郭子豪:组员之间的协调,工期的安排。
王瑜:矛盾分歧最严重的就是对于片子开头影调的建立,我坚持凄美的伤感,程思旭坚持压抑的伤感。两个都对,只是选择问题……一个无解的问题
亚丁:画面呈现出来的感受完全不一样,教皇那个真的太压抑…看得都很难过。另一侧面说也很厉害了大家都能通过画面渗透足够的情绪。所以现在的片子只是我们选择的结果。
王瑜:但是就是这种选择,包含着创作者的个性与灵魂,我很想坚持,但是,那时,我因为画了原画,精力耗尽,也没有力气靠实力证明自己的想法,就这样,被程思旭趁虚而入。没办法,为了团队,我只能妥协了……所以说,美术上的问题,其实到最后也没有解决,只是大家为了团队利益,选择的退让。
郭子豪:我个人觉得哈,程思旭也不是趁虚而入,现在整个片子的调色版本是程思旭的调色版本。我其实真的感谢程思旭的加入,作品最终是拿出去给观众看的,教皇在各方面平衡了团队,还拯救了我的错误。我们团队里的每一个人都很重要,而且远大于“来帮忙做完”的作用,所以真的学到很多。
王瑜:所以小编,不要以为我们是什么其乐融融的团队……即使是现在,我看到片子一开始的影调,依旧觉得不舒服。但是没办法,不完美的东西,或许才是完美的东西。我也很感谢程思旭,没有他,片子确实做不完。
学术趴:配音和配乐也很出色啊,这方面你们是如何把控的?挑选配音演员方面遇到过什么问题吗?
亚丁:有啊,录音演员第一版有很多拿过来配上画面就很油。子豪还去民大找了半天找到了新的ahkus的配音,汉语版原来是我配的,后来因为音色差距太大就换了现在的那个妹子。总之返工很多次,心力交瘁。我们对配音都很重视,耳朵听到的很大程度上甚至能改变视觉感受,也是我觉得以往的毕设甚至是动画作品很欠缺的部分。所以这次在录音棚返工又返工_(:з」∠)_,第一版哈语配音还是子豪一个人在新疆搞定的,超辛苦。最后其实音频还是不是很完美…但…也就这样了。比如哈萨克语是由两个人配的,多少有些出入,我们只能用各种理由安慰自己听不出来。【还有唱歌部分是第三个人,由于干音交接出现了问题,所以编曲没跟上,现在是拼凑的。】
学术趴:片尾字幕好像有各种局啊、电视台啊等等都有提供帮助,这部作品的制作过程中在这方面有什么特殊之处吗?
郭子豪:那两个局就是帮我们配了第一版的配音,第一版配音是新疆阿勒泰地区电视台译制中心录的,初代阿合库斯是那里的配音演员,爸爸妈妈是市电视台的播音员。我家那个城市很小,那边译制中心的一个叔叔和我的母亲认识,就给了我联系方式,一开始我也没有抱太大希望的尝试去联系,毕竟是学生作业,也不会给太多报酬,但没有想到那个叔叔很热情也很支持。电视台的版本是基础版本,最后爸爸妈妈的配音和大部分的阿合库斯都是电视台版本。
学术趴:作品的制作周期是怎样的呢?前期中期后期各是怎样执行的?
王瑜:前期:美术、角色设定、剧本分镜,同步进行。
郭子豪:中期:场景,原画,修改故事板和学Maya。后期和中期的尾端重叠。
王瑜:我先进行场景,然后原画。在我做中期的时候,后期在学习。后来,经历过一次全组矛盾,之后开始五个人,齐心协力灭中期。
郭子豪:然后我们动画部分可能是这一届最麻烦的一组之一了。我们在flash完成,画的时候会分很多层,所以原画动画完成后还有阴影、高光、红晕、影子等大量工作。后面幸亏亚丁找来了很多帮忙的小天使,而且王瑜还解决了两个究极中期问题。flash里的导出问题一个是去线稿,一个是打散flash里的元件,这个就是解决清线问题前后的导出版本。
王瑜:这是技术问题,在采访里说不清楚。总之,生产第一线工人们的智慧是伟大的。
亚丁:还有我们五个人都参与了原画,画风上因为没人修型所以有五种女主,最后一天还在把一些出入太大的重画。观众可能不太在意,我们自己边看边吐槽。前几天子豪还在吐槽…一直在放低我们的底线。也是妥协了…时间真的不够了。
学术趴:关于故事,我还有一点想问的,就是:妈妈为何离开草原和爸爸去城市里生活,这个短片最后也没有解释,(其实总觉得在整个故事里缺少了我们观众都很想知道的一块)。这是想给观众故意留下一点空白吗?
郭子豪:其实我也没想原因。确实是觉得属于不需要交代的部分。我觉得虽然原因不重要,但只要观众明白妈妈的离去对爸爸是一个特别大的打击就好。
王瑜:要不要说说,咱们意淫的鬼畜版本。
学术趴:哦?还有另外的版本?
亚丁:那个其实是音效之前理解错误而做出的一些效果…变成了另外一个故事。对,就是妈走了不死心还要来带走女儿,最后被老爹救下的鬼故事
王瑜:那段起飞,就成了最有效的证明这种版本的证据。
郭子豪:重点是音效基于这种理解配出的音效居然还挺好,真的变恐怖了。
↓↓此处小彩蛋:导演特剪恐怖版《白鸟》↓↓
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学术趴:最后各位能否给学弟学妹们一些建议?对他们说点儿什么吧~
郭子豪:不要学动画。
亚丁:不要学动画。
陈志涛:要组靠谱的人。
程思旭:熬夜不是说第二天就不来了。
陈志涛:本来那就是把完成时间提前半天_(:з」∠)_
亚丁:好好睡觉。然后一定要信任你的队友,亲手选的队友,哭着也要相信。信任都没有的话,早散。其实之前大家也都互相不了解现在大家也增进很多了解!只要你一心扑上去,最后一定会感觉值得。磨合1+1+1+1+1>5。
王瑜:要想展映不丢人,从大一就应该开始准备。不要畏惧组内矛盾,有矛盾,就大吵一次。只有吵过的团队,才更加坚固。
郭子豪:非常同意。咬牙坚持!等你把片子最好的那一刻,和观众见面的那一刻,一切都是值得的。
王瑜:嗯,团队合作,最怕的就是把想法藏在心里。最后分裂的组,都不是大家吵架而分开的,大多是,彼此憋着,最后,矛盾到达无法解决的状态,默默分开。
郭子豪:动画是一门综合艺术,绝不是会画画或者懂电影就能做好动画。所以无论在将来创作中你担任什么职务,原画、场景、制片、后期、音乐音效,什么都好,他们都是一样重要的,要认真对待每一个环节,只有把全部环节都最好才能做出好的作品。这份对于任何一个环节的认真也是对自己队友的尊重。1+1+1+1+1>5,我也是这个感觉,我真的三生有幸,能和队友们一起创作。然后比较联合创作和毕设,片子越长,要考虑的东西真的会变多,会遇到很多无法预料的问题的,但次前也一定要尽可能的做规划。
亚丁:有可能的话一定要做个短点的。
陈志涛:对,不要做太长,时长短点质量还可以往上升。
郭子豪:然后那个有问题就说真的特别重要,我们这一届也有有问题就一直忍着憋着到最后爆发只好抱憾而终。但我真的觉得我们组是越做磨合度越高,越亲密无间。
学术趴:今天跟大家聊得非常开心!也让我见识了一个非常牛的团队在创作背后的各种酸甜苦辣。谢谢《白鸟》团队今天接受学术趴的采访喔!
郭子豪:谢谢学术趴!我们会继续加油的!
关于「AniOne线上展」
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