动画专业的学习,这些弯路你应该努力绕开
新学期要开始了,大一的新生可能还在和秋老虎斗智斗勇,在正式走入教室,开始为期四年的大学学习之前,学术趴采访了不少行业内的前辈老师以及刚刚毕业的师哥师姐,我们聊点实在的:将他们当年走过的弯路一一画出,也希望能为后来人提个醒。
动画专业的同学,在学习中应该注意些什么?
拖延症与熬夜不是你的勋章
其实真想从人堆里找到个能言之凿凿的说自己没有一丁点拖延症的人,难度还是相当大的,特别是动画专业。因为但凡跟专业跟艺术沾边的学生都自带一股“自由”的气息,艺术创作是需要灵感的,灵感是可遇不可求的,所以在等待灵感wifi信号之前,我先刷个剧,存个图,摸个鱼。
可是回过头来想想,最后的一蹴而就中,有多少遗憾与将就,更重要的是,在等待中,你受了多少煎熬?从悠闲的玩到DEADLINE之前紧张的玩,时间一长会无形中耗尽你对专业的热情。当自己的趣味与专业彻底对立,毕业之时的那种不知所措的迷茫可能会延续很久。
拖延症这个问题,本身就是老生常谈了,从负罪感到放肆的自嘲,拖延症与熬夜逐渐成为了不少动画人的“勋章”。仿佛这暗示着我工作有多努力,我学习有多拼命,可是不好意思,话虽然很难听,但是是事实——很大一部分的熬夜情况来自于对时间管理的欠缺。有没有排毒时间这个事儿让中西医再去撕扯一会儿,我们只在乎你能否健健康康的从学校离开。
编辑身边不少小伙伴因为长期熬夜,严重损害了健康。虽然无力改变其他人的生活作息,但至少可以旗帜鲜明的说一句——熬夜不是你的勋章。
动画是个系统工程,尊重你的伙伴
动画专业在大三与毕业时,有联合创作和毕业设计两次比较大的合作创作。但是在这之前,恐怕有不少小作业为大家提供相互磨合的机会。在这个过程中,请千万记得尊重自己的伙伴。
每个人都有自己的趣味点,自己的审美偏好,在不断磨合的过程中,未来你可以选择更加志趣相投的合作者,但是请在任何时候都尊重你的团队,这是合作的基础。
随着时间的推移,你会发现你的这些小伙伴,远比自己刚开始做得有些稚嫩的作品宝贵的多。
多跟专业老师交流,谁还不是个宝宝
不少刚进入大学的同学都有这样一个心理,老师不找我,我不找老师,互不添麻烦,转眼就四年。
然而你最后会发现,特别是专业课,有很多问题如果你能多一点点勇气,将自己的问题问出来,说不定就能节省许多时间。
大学里很少有老师能够像高中那样天天拽着你耳提面命,就像你不好意思问问题一样,老师们也是宝宝啊,也是有内心戏的!编辑的大学老师可是上课点名,遇到生僻字都会脸红的小可爱,所以你还矜持什么?大胆提问吧!
软件是工具,别都指望课上学
动画专业的学生常常需要学习两到三种动画制作软件,不同的学校对软件课的投入程度不同,编辑经常听到后台留言抱怨上课只学到软件的皮毛,熟悉了一下界面和一点应用,一学期就过去了。
学术趴采访了很多同学,不少人表示并不指望所有需要的软件都能在课上学习,这一点希望各位新生能有个心理准备。如果自己摸索不清楚,教程看不懂请参照上一条。
别被趣味锁住视野
选择动画专业的学生,很多人都是带着对动画的热爱才选择了这个专业。无论你更喜欢商业动画,还是更沉迷艺术范儿的作品,都不要被自己的趣味锁住视野,更不要有什么刻板偏见,非要分个孰高孰低。进入大学的第一年,请更广泛的开拓自己的眼界,首先明白什么是好的作品,再考虑如何创作。
一位刚刚毕业的小师姐曾经感慨,如果有什么是希望自己大一的时候能知道的话,那就是开拓眼界,多尝试多探索。本科很多人还是喜欢技术和创作上有进步的,多观看并尝试各种创作手法/软件或许能够帮助自己找到喜欢的创作方式。
最后,虽然写了不少,但相信还是会有许多同学能够根据自己的经历,来给大一新生以建议,学术趴欢迎各位留言。
但有句话说得好,我们听过很多道理,依然过不好这一生。学术趴只能给出一点建议,路都是要自己一点一点摸索出来的。各位新生,未来加油!
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