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15小时育碧大神重磅干货,剖析最前沿的3D动画模型技法

2017-11-26 动画学术趴


对于喜欢三维动画的同学,3D建模的纹理设计是一份非常让人有满足感的工作。


但这同时也是非常复杂的一项学习项目,像每一件工艺品,在这个过程中一个小小的失误都可以对最后成品有深远影响。一个角色从无到有,一个模型的每一个细节,都需要创作人熟练地掌控软件间的协同配合。


以重装机甲为例,除了要重视模型、材质、灯光处理等要点外,机甲身上的装饰、脉络以及纹理分布对我们都提出了不低的要求。


工序繁琐不懂协调分工,成为了很多创作者效率低下的重要原因,甚至将导致细节差错。


因此,小趴总听到有人问“有没有一套简化的工作流程帮助我更好地剖析3D建模?”


还真有!




今天给大家带来的一套被众多次时代模型师和3D建模师称之为“最知己的课程”。


《3dsMax重机甲战士制作实战全流程教程》



这套难得的课程在国内外上线以来,口碑极佳


“真的超值啊!讲得又详细,对英语不好的人很友好”


“这个教程真心讲得挺细的,比野生没字幕的要更容易学习。次教程用的是max2017的版本,多了些新功能,个人认为对做次世代很有爱。”

“之前买了好多类别的软件,学的都很心烦,这个一个教程包含几个软件,好评,希望以后多出些类似的精品,让我们多一些选择。”


“我是已经学习完这套教程的用户 说说我学习完之后的感受吧 这套教程真的超值 一次性能学到四个软件的应用 而且老外讲解的十分详细 细到用到哪个命令以及快捷键都会进行讲解 这套教程无论是刚入门的同学或者有基础的同学都很适合的”


“没有任何快进或者忽略的东西,每一步都有解释和评论,同时也避免运用太多的第三方插件,保持没有任何额外的设置,确保每个人都会用软件自带的设计功能而不需要到处去找其他应用。”


*以上摘自网友评论


这套教程来自育碧大神TimBergholz,现在中国独家发行。


TimBergholz


TimBergholz来头不小,他任职于育碧的多伦多工作室,是高级3D武器设计师,知名的国际大型游戏项目,如《孤岛危机》《刺客信条》《暗黑破坏神》等,均出自Tim之手,同时他也是ChamferZone教程的创造者。



而从2016年10月开始,Tim在DigitalExtreme 担任武器设计师参与设计最新的游戏,成功开发星际战甲(WarFrame),第一部的虚拟竞技场(UnrealTournament)和其他顶级游戏。


课程内容


在本套教程中,Tim用3dsMax完成大部分的工作,利用切角修改插件(结合运用SmoothGroups 和Turbosmooth),可以让学员在短时间内创作高精度模型。


例如:这个机械人有几处相同的零件应用在脚上和腿上。在这里最好的处理方式就是创造一个原型,然后复制它们。


这个课程足足15小时,利用参考图从零开始,细致入微地讲解每一个知识点,一步步完成大作。


课程片段欣赏:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0552qzyqsr&width=500&height=375&auto=0


教程现在已经被贴心地翻译成中文字幕及配音!~


如果你是对自己的3D建模技术有一定追求,或者想进一步提升自己的效率和能力的同学,一定能从本教程中体会到不一样的精彩。


对于有基础的同学来说,学习本课程可以拓宽做模型的思路和动画渲染的想法


如果能够把案例都练习一遍,将获得质的突破


☟ ☟ ☟


高清视频教程一共16集,900分钟的满满干货。每天省出一小时,半个月你就能对3D建模,尤其是对机甲模型的制作有更深入的了解。


剖析硬表面技术,夯实基本功,为你深究高难度机械的每一个细节,让你无障碍学习。




看到这里,相信大家都会觉得这个教程真的特别丰富。学术趴也很希望这样的好课程能够在大家动画路上贡献一份力量。


因此,学术趴特地与中国独家发行此教程的翼狐网进行了合作,为大家拿到了非常厚道的福利。

《3dsMax重机甲战士制作实战全流程教程》,在学术趴这里只要199元。


为了鼓励大家踊跃学习,学术趴还争取到50个VIP名额。


也就是说,前50名通过学术趴购买了课程的小伙伴们还可以免费看翼狐网所有的VIP教程,并拥有不看广告,VIP资源免费下载等权限。(只有阅读原文购买的用户才有翼狐vip赠送哦,购买完成后请发送截图到学术趴公众号后台领取。)


机会难得,同学们别轻易错过哦!~现在,戳阅读原文即可报名学习。



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