一支高品质的汽车动画广告是如何诞生的
一对俊男美女驾驶着一尘不染的座驾驰骋在都市丛林或山川大漠,中间穿插着各种特写镜头,背景音乐一定是“我要飞得更高”之类的鸡血摇滚。
不知从何时起,电视,媒体上就充斥着这样千篇一律的汽车广告。但不久前,一支特立独行的新奥迪A3线上广告在朋友圈小火了一把,非常酷炫。
没看过的同学赶紧戳视频欣赏一下!~
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0540xl0xpn&width=500&height=375&auto=0
这支短片打破了汽车广告千篇一律的内容,采取了逐帧2d与实拍的方法,营造了一个似幻似真的二次元世界。
作为这支片子的动画和后期导演斯文,将与大家分享这支二次元风的汽车广告是如何诞生的。
‖ 自我介绍 ‖
斯文,毕业于上海大学美术学院,04-08年混迹于上海的创意圈,之后跑去南半球的澳洲当Motion Graphic Designer很多很多年,去年开春晒够了太阳的我回到上海,同Gumwap Film合作,成立了GUMLAB独立动画公司。我们是一群动画痴,每天嚼着口香糖,刷着Vimeo,和Behance,产出的作品都带着GUMLAB独特的标签,像是Nike, Adidas, Audi, Toyota等客户都领教过我们的实力。
behance:www.behance.net/gumlab
站酷:www.zcool.com.cn/u/16402503
instagram:www.instagram.com/gumlab
去年入夏的时候,朋友圈都在刷中国有嘻哈,而我们在为奥迪的项目挥洒汗水,不分昼夜。
奥迪这支广告由上下两个篇章组成,上篇讲述的是井柏然和马思纯驾驶着原力座驾,在城市中同代表了负能量的二次元怪兽展开的一场较量,最终他们找到了开启二次元世界的大门。下篇是一支纯动画,描绘了井和马进入二次元世界,最终消灭了终极boss。
我们试图通过这篇文章把这支比复杂还更复杂的作品拆解,带你感受一下做为佛系团队的我们,这个夏天都经历了些什么。
‖ 创意阶段 ‖
理想世界里,其实每只案子都应该是这么分的:前期创意,分镜,设定与美术,拍摄,动画制作,后期合成,出片。然而现实是残酷的,你碰到的大部分案子都会是在这些环节中反反复复。
一切的旅程是从这句话开始的:
“原力象征着打破生活无趣,为人们注入活力的正能量,明星CP的使命是用原力唤醒被负能量控制的城市,他们驾驶奥迪A3穿梭在街头巷尾,开启了一段奇幻旅程……”
这像是创意部的某位同事看完漫威电影后,就着肾上腺素蹦出的创意,而在我们看来...这样的创意是需要请到诺兰来拍的,那如果你请不到诺兰,那我们就将这个创意简化至可执行的范围。
减少场景,和出场人物,确定了基本的三个场景,然后中间用车跑串联,捎带着我们也制定了动画的基本方向,另外,我们决定将动画部分以涂鸦的形式呈现在画面中,这样既能够巧妙地减少后期合成的工作量,也可以让空间感变得有趣。
‖ 脚本与分镜 ‖
接下来就是画脚本和分镜,没什么太多可以说的地儿,除了把故事用画面镜头语言梳理出来之外,我们也在脚本的阶段确定了哪些镜头需要动画,哪些不需要,一切看似有条不紊的进行着。
‖ 风格设定 ‖
在风格的选择上,我们搜罗了大量的调性参考,但一汽奥迪毕竟是大客户,不能太过风格化,于是我们定下了以下的Tone and manner。
怪物部分的设定画了很多稿,客户不想要太过可爱,也不能过于黑暗,如何把握平衡是一个难点,经过几轮修改,我们确定了类似Gorillaz那样的可爱中带点小邪恶的风格,并且在细节中下功夫,例如材质,毛发等。
动画部分的设定可以说是经历了漫长的修改,最主要是因为客户爸爸之前没有制作纯动画的经验,所以面对着设定里直挺挺站着的人物,很难想象出他们动起来的样子。
这是在经历了许多稿之后定下的人设。
另外,奥迪A3汽车的部分也是经历了一番来回的修改,最初的想法车是用3d渲2d的手法,但是客户爸爸看了效果图后并不满意,他们要的是手绘感更强的2d风格,我们做了一番研究,最终决定使用3d max的渲染引擎pencil,pencil是一款日本动漫风格的渲染引擎,它的能够很好的满足我们对于手绘风格的要求,然后再进入AE里加入笔触的材质。
‖ 拍摄 ‖
作为动画/后期导演,在片场基本是划水状态,除了贴一贴mark之外。
‖ 动画制作 ‖
真的进入到动画制作部分之后,其难度比我们想象的要大很多度比我们想象的要大很多。
原因是前文提到的客户爸爸因为没有接触过动画和真人结合的项目,我们在线稿动画的阶段没有提出任何修改意见,等到线稿动画确认,上色完成之后,一大波一大波的修改意见向我们扑来,这顿时打乱了制作的节奏,很多镜头需要再回到线稿的部分重新修改,然而作为一个佛系的团队,我们调整心态,一遍遍的修改,而且每一稿都是一次飞跃,在这里必须感谢共同参与动画制作的北京团队Seen Vision, 也是一边涂着风油精一边日以继夜地改稿,再改稿。
以下是几个主要场景从线稿动画到最终完稿的对比
纯动画的制作因为在设定阶段已经做足了沟通,再加上本身没有那么复杂,这部分还是挺顺利的。但是出于自我要求,我们在一些动作的细节上还是来回打磨,比如主角手握方向盘的动作,我们就画了好几稿,为的是能画出重力感,和手打方向盘时由离心力引起的力度。另外一个修改的点是怪兽的动态,最早一版怪兽的动画类似爬行类动物,经过一番修改之后,确定了在空中飞的龙的动态。
‖ 后期合成 ‖
后期的部分不只是把以完成动画的元素贴合到每个场景里,还包括调整光线,材质,增加无数层气氛的元素,另外GUMLAB所代表的风格,需要添加大量的细节在已有的动画序列帧上面,这个步骤甚至在交稿前一秒还可以继续无限深入下去。
纯动画的部分,为了达到GUMLAB追求的风格,我们在后期阶段添加大量的笔触效果,前面提到,客户对汽车的风格要求是2d手绘风格,所以我们需要在后期阶段完成从3d渲染到2d的转换。并且加入了大量的表气氛的动画元素,比如烟尘,速度线,爆炸效果等,另外一个重要的部分是增加了镜头抖动,这样一下子点燃了整支片子。客户对于这个也是相当满意。
‖ 彩蛋逐帧视频 ‖
这只视频是整个庞大的项目的最后一个步骤,把我们做好的动画,逐帧印刷在体恤上,你没听错,一共有250件之多,然后邀请奥迪车主穿上,逐帧拍摄成一支病毒视频。
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‖ 尾声 ‖
最终的结果大家都知道了,影片推出后反响非常好,不仅在国内,在国外的平台上也是一片好评。Made in China也可以是高质量的作品。
你如果问我再来一次还会不会接这样具有具有挑战的案子,答案是肯定的,通过这样一支拢长且极具挑战的案子,让自己的技术成长了一大截,这是10个小案子也换不来的宝贵经验。
本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容。
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