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本届奥斯卡唯一被提名的学生动画,逼真逆天惊艳了全世界

2018-02-24 砀森 动画学术趴


   


在上个月底公布的第90届奥斯卡最佳动画短片提名名单中,有一部超级写实的动画短片让小趴印象深刻。


仅从简介上看,影片似乎是讲述了一所荒废的豪宅里的青蛙和蟾蜍四处玩耍冒险的故事。



但仔细看那夏日炎炎,夜风清凉,空荡无人的大豪宅却透露出诡异与危险,青蛙和蟾蜍们毫不在意静谧中的秘密,肆意探索游荡。



各种蛙类动作细腻、演技十足,写实照片级的画面场景几度让人怀疑这是否是一部动画。



这就是来自法国顶级的动画学院MOPA的学生毕业作品——


《花园派对》

(Garden Party)


《花园派对》剧照


话不多说,先奉上动画完整版让大家过过瘾~


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m0565fi81tn&width=500&height=375&auto=0


是的,你没有看错,这部时长7分15秒,风格写实酷炫的CG动画,是六名学生做的毕业作品!


该片自2016年6月正式对外发布以来,除了获第90届奥斯卡最佳动画短片提名以外,还获得了GLAS动画节最佳毕业短片、2017Siggraph最佳学生CG短片,第十一届中国(北京)国际大学生动画节备受瞩目的 “白杨奖最佳动画短片奖”等十余项大奖。


这部优秀的CG动画短片让同是学动画专业的笔者我自惭形秽,默默为巨巨们献上膝盖。那么下面就让我们来认识一下《花园派对》的几位创作者。


《花园派对》幕后创作者


这六位明明可以靠颜值吃饭,却偏骗要靠才华的小哥均来自知名学府法国动画和计算机图形学院(MOPA)


MOPA的前身是法国著名的高等信息传播学院(Supinfocom)设于阿尔勒的分校。



于1988年建立的Supinfocom是欧洲最早的将计算机技术与艺术相结合的院校之一。作为多媒体电脑图像制作领域的的顶尖学校,Supinfocom培养的绝不仅仅是技术高手,更是对美丽的图像充满热情,对故事叙述有独特技巧和品位,擅长与他人沟通合作的数码电影艺术人才。


Supinfocom在2000年于阿尔勒成立了分校,2015年正式独立,更名为MOPA。与Supinfocom一脉相承,MOPA亦以创造力与热情、艺术与科技、传统与革新作为其核心的培养理念。《花园派对》正是MOPA孕育的新一代动画人才的代表作。


回到《花园派对》,创作团队使用了前卫的摄影制图法以及最新的CG软件工具,用超写实的手法栩栩如生地描绘出一个废弃豪宅及其中的青蛙居民的故事。


写实细腻的CG呈现使该片受到动画界广泛的关注和认可。


《花园派对》中栩栩如生的画面


为何《花园派对》要采用这种逼真的风格?


超写实的CG动画镜头又是怎样实现的呢?


接下来就让我们来看看影片的导演之一,维克多·凯尔为我们分享的创作心得。


*以下文字内容翻译整理自Cartoon Brew。


团队一开始的理念就是展现写实风格的动物世界。”


凯尔说:“因为透过动物讲述故事是一个绝佳的方式。相比于人类,动物的思想更为简单,行为更为单纯,这让观众更容易地理解它们的情感和行为,并产生共鸣。”


《花园派对》故事板


影片的创作灵感来源于《拉封丹寓言》(The Fables of La Fontaine)。法国诗人让·德·拉封丹(Jean de La Fontaine)擅长以动物喻人,讽刺势利小人和达官贵人的嘴脸


在此启发下,《花园派对》以一种幽默又略带讽刺的方式,将一个发生在人类世界的充满惊险与阴谋的故事情节,与青蛙、蟾蜍和飞虫的动物世界平行编排在一起。


《花园派对》剧照


《花园派对》之所以引人入胜,有极强的冲击力,要归功于其高度写实的艺术风格。为了达到这样写实的效果,制作团队首先从建立参照入手。


青蛙三维模型


“我们在房间中建造了两个动物园来作为参考,然后花了大量的时间来观察真实的青蛙和蟾蜍是怎么活动的。”


凯尔说:“我们将虫子和蟋蟀放到它们面前,观察它们怎样捕食,这个过程十分有趣。房间里充满蛙类和蟋蟀的鸣叫,让我们感觉就像是生活在沼泽丛林中一样。通过这样的观察,我们直观地学到了很多关于青蛙的动态和解剖学知识。”


《花园派对》剧照


在场景和道具方面,制作团队使用多个单眼数位相机(DSLR camera)建立了一套摄影制图装置,并利用Reality Capture软件来制作3D模型及基础材质,通过这种方式得到与现实相匹配的基础材质。再使用ZBrush进行模型雕刻,Mari及Substance制作材质细节。



团队采用Maya作为制作动画的主要工具,使用Houdini进行水体、粒子等特效模拟。最终在Arnold中进行渲染,使用Nuke合成输出。


创作团队设置的摄影制图装置


“影片的一些镜头渲染时间高达5个小时。”



凯尔说:“所以我们在年初就开始对第一个完成的镜头进行渲染。我们通过分段渲染的方式在数月内将影片渲染出来。我们在渲染的环节真分夺秒,力求在上一个镜头渲染完毕之前制作好下一个镜头。”



制作团队就像有强迫症一样精益求精。


他们亲自制作了《花园派对》每一个细节,包括音效设计,每一个模型和元素都力图丰富细致。创作团队花费了10个月,累计2000余小时的工作时间来完成这部毕业作品。


影片中的一些写实模型


凯尔说:“我们一致决定,纵使团队每个成员的个人技能有所不同,但在各司其职的基础上,所有的成员都要参与制作的每个过程。在不同的制作环节,团队成员之间会毫不犹豫地交流和交接手上的工作,这样可以保持大家的新鲜感,寻找不同的视角,并且使大家更有参与感和创作动力。


艺术家工作照


当被问及《花园派对》在创作时是否考虑过卡通或艺术化的动画风格时,凯尔回答说“纪录片”式的写实风格更为契合他们的创作诉求。


凯尔说:“写实风格的CG动画对观众有十分迷人的魅力,同时也可以让我们在不使用对白的情况下,更专注于图像和细节,这正是我们叙事语言的重中之重。”



“更重要的是,我们需要用这种纪录片一样的写实风格,从客观的角度来讲述动物世界与人类世界两个平行的故事。我们尝试在只呈现青蛙们的冒险过程的前提下,让观众自己来猜想这个豪宅中究竟发生了什么故事。写实的风格让我们可以以严肃又不失幽默的调调来讲述故事。如果我们的影片采用卡通风格,虽然会更有趣,但我们更倾向于追求劲爆与疯狂的效果。


《花园派对》剧照


《花园派对》让我们看到了写实CG与艺术呈现的优雅平衡,在惊叹于精彩逼真的镜头与细节之余,又为巧妙的叙事和丰富的表演拍案叫绝。


当然,写实CG并不是动画艺术的唯一发展趋势,日新月异的技术更迭让动画有了更丰富多元的表达方式,而不变的是动画人孜孜不倦的探索和夙兴夜寐的付出。


相信小伙伴们在看了《花园派对》及其幕后的故事后都深受鼓舞和启发,让我们一同翘首以盼动画艺术愈加繁荣的未来,愿所有动画人共勉。


- END | 动画学术趴 -

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