查看原文
其他

细致而深刻的动画佳作,人与猛虎的情感刻画满分

小趴 动画学术趴 2018-08-05



枪声响后,留下沉默的枪、沉默的扳机、沉默的老虎、沉默的人、沉默的心。


文/徒步



这一期我们向大家介绍的是「AniOne线上展」的推荐作品NO.09——来自中国传媒大学,王家国、田震、尹博闻、董效辰联合创作的毕设作品《沉默的扳机》


一声枪声响起,受到惊吓的鸟扑腾着翅膀往上飞——故事就这么拉开了帷幕。灰蒙蒙的天空,不断被风吹动的草,沉默寡言的三个饲养员,几只不吵不闹的老虎,一切都显得那么安静,却有些惆怅。配合着忧郁的音乐节奏,观众的心逐渐被故事的展开和男主公的内心变化牵动着……


赶紧来看看正片吧

 

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=p07066spfz1&width=500&height=375&auto=0

《沉默的扳机》完整版


 || 故事简介 || 


一个饲养员开枪打死了一只老虎,发生了这件事之后,表面上生活一如既往,但实际上他的内心却发生了许多难以言说的变化,在内心挣扎的最后......


作品海报


 || 创作团队 ||


王家国

导演 编剧 分镜 故事版 原画 剪辑 动画

Email:605206414@qq.com

Weibo:@Captain_大国


田震

导演 编剧 美术 原画 layout 分镜 剪辑 场景 动画

Email:121446303@qq.com

Weibo:@TIIIIIIIM


尹博闻

导演 编剧 分镜 原画 脚本 动画 后期

Email:362062094@qq.com

Weibo:@-老隐-


董效辰

导演 编剧 动画 场景 手绘动画 3D建模 制片

Email:2641640199@qq.com

Weibo:@一和柴一



|| 角色设计 ||



|| 场景设计 || 



|| 部分分镜 || 



|| 动图欣赏 || 

 




|| 团队专访 || 


学术趴:这个作品在展映后给许多人留下了很深刻的印象,创作这个故事的灵感来源是什么?


田震:一开始是确定故事的基调,我们都想做一个包含复杂情绪的片子,挣扎、徘徊、犹豫,最后妥协与释怀——一开始是围绕这个情绪路线想故事的。然后我们的组员阿森同志,提出了一场事故中饲养员亲手击毙自己饲养的老虎的故事。


尹博闻:根据《野火》改的。


王家国:那是2015年高布兰的毕设,我们都非常喜欢他的调性,有强烈的表达欲但是却只用侧面去构建气氛。


《野火》(Wildfire)


王家国:我们毕设开始时比较随意的各自提出了很多故事提案,九月份答辩前我们大概有了三个可以继续编剧的细节比较充分梗概,其中就包括了利用跟人跟兽来讲人的成长挣扎的故事,但是都不满意。在答辩前夜我们决定冒一下险,把之前的想法提炼出一个我们最想表达的点重新写。然后阿森提出了这个故事的原始事件,大家都觉得不错,最后一起慢慢的把剧本以及一些关键的场幕画面设计了出来。


田震:还有时事新闻里发生类似的枪击老虎的事件里,大家的注意点都放在老虎和被袭击的人身上,很少有人会去了解开枪的人心里背负的东西,这也是我们这个故事决定把镜头聚焦在人,而非主要放在老虎身上的原因。


学术趴除了野火,还有没有别的作品或作者对你们的创作带来了影响?


尹博闻:《飞越疯人院》。


田震:《野火》同期的《众道》,也给了我们一些灵感。还有《爷爷的海象》,今年的昂西动画节展映单元里的一部片子,也非常棒。其实还有很多,但是一时半会儿想不起来了。


《众道》



《爷爷的海象》


学术趴结局设计上,有考虑过别的版本吗?


王家国:考虑过很多个,有各种各样的,去描述男主如何如何的。不过最后决定冒险,让结局不要“事件”。


田震:嗯,最后选了个最不明不白的哈哈哈。把结局留白,给观众留下想象的空间,就像《野火》里那位女消防员。她最后释怀了还是仍挣扎在对火的矛盾情感之中,作者没说。其实答案在观众心里,你怎么看,结局就是什么样的。


王家国:结局就是不管男主以前努力过什么,亲身面对了多大的意外,其实整个动物园除了他们的内心什么都没有被改变,尤其是他自己


田震:嗯,挣扎之后发现无力改变的沉默吧。这种沉默就意味着留白,如果给予了解读,就不沉默了。


结局画面


王家国:主要还是想做一些对自己来说比较大胆的尝试,所以我们选择了相对于其他的版本,更自我的结局。


田震:从画面上,从故事上,从叙事手法上,从美术风格上,都想找一些和以前(联创时)不一样的东西。


学术趴:通过这个故事,你们有最想传达的一个观点吗?


董效辰:我自己重新回头看的时候可能更多的觉得饲养员也拥有冲破“笼子”的渴望,可是他没办法像老虎一样为自由生,他虽然离开了动物园受到了触动但是并没有彻底解脱反而又把自己又关进了一层笼子里,对于我而言好像并没有什么正面意义……也不能说没有正面意义,可能更多的是让我觉得我可能就是饲养员那种人吧,向往自由又没有勇气迈出笼子


作品截图


王家国:我想表达的东西有两个,一个比较消极:人总是要慢慢的向这个世界屈服,必须依附于这个世界的默认的规则才能生存下来。不论这个规则的是非对错。就像老虎渴望自由,但是在它失去栖息地之后它除了被圈养救助,别无他法了,而这个动物福利严重受损的结局又是人类整体和自然界千百年对抗下产生的,饲养员个人也是无辜的。他们只能妥协,或者抗争到临界点,爆发致命的冲突。


作品截图


另一个可能比较自作多情:我觉得我们片子里的虎与人的关系特别像人与人的不平等的亲密关系中的一个类型——虎单纯的去追求自我,人知道虎不可能得其所愿,但是还是为老虎争取他能争取到的,希望它能因此满足。但事实是虎永远不会领情,对它来说人给它的只是它应得的一部分。最终老虎注定越界,人注定放弃,矛盾注定失去控制。就像是人类的亲密关系,一个人需要为了另一个人放弃一些自我,另一个人也需要去迎合一部分他的自我,才能把关系保留在安全的位置。


田震:我更倾向于表达理想主义被现实改变这件事的另一种角度吧。换句话说就是赋予妥协以宿命感,在无力抗争的秩序面前失去平衡,选择妥协,而成为秩序的一部分,从而逼迫自己找到内心的平衡。


学术趴:这个作品最令人印象深刻的无疑是对角色的心理刻画,在人物心理情绪的表现方法上,你们是怎样考虑的?


田震:我们一开始打算用很多台词去体现角色的情绪,商量之后出了好几版台词都不满意。


王家国:同时也做了很充分的人物小传,虽然都用不上……这让我们设计画面时变得更加矫情。


田震:嗯,片中三个角色和老虎都有很丰富的过往,本来想用台词带出来,奈何功底不够。还有时长等各种原因,最后决定删减台词,作出留白,留下必要的台词以渲染情绪,还有依靠动画表演(我们的给力原画李大国),不去执着于用台词交代太多的信息。


学术趴:没想到还有人物小传。


田震对,就是对片中男主角男二男三的性格设定,和一些过往之类的东西。方便塑造角色,让角色的表演更立体更符合他们的性格。


对了,我们按了镜头号划分镜头,还用了“幕”(即图中的ABCD)来划分了不同气氛的镜头组,每幕之间的连接是回忆与现实的切换。


分镜


学术趴:有一个地方特别令人印象深刻,当男主在从老虎的眼中看到自己,然后出现了一系列对男主内心的抽象表现,这一部分是如何设计的?


王家国:当时我们是想把不好安排到事件里的信息放进去。大概就是,男主面对的东西,设计得很工整、简洁;让男主放弃打开闸门的东西,就是他不能控制的可怕后果,这种后果几乎是绝对的,是这个世界运转下注定会产生的。所以他首先看到了挣扎的自己,随后就是工整的兽夹、阶梯、钥匙孔枪孔之类的,最后选择了放弃。


内心抽象表现部分的截图


田震:嗯,旋转那部分一开始是锁眼,象征着老虎眼中自由的出路与男主心中心结的解开。随着画面的推进变成了枪口,象征着矛盾的激化。后来站在稻田里,面带伤疤的人,是那只老虎,也是男主。画面上是想用丙烯笔触那种混乱的闪动来营造一种不安感。


董效辰:它可能应该更厚重一点,还有就是脱离高科技的那种手绘的感觉吧。其实我后来发现大漆那种感觉可能比较合适,可是不会用。


田震:主要是要很强的材质感。我们的故事中也是,越接近男主的内心,画面就越主观,材质就越强;反之材质就越少,机位摆的也比较客观。


学术趴:音乐设计非常棒,很好地加深了作品情感基调的渲染,在配乐问题上你们是怎么解决的?


田震担任我们片子配乐的是袁思翰师哥。一开始是大致沟通我们想要的音乐风格,然后我们把故事版完善之后发给师哥。


董效辰师哥的音乐太厉害了后面都舍不得剪掉。


田震其实我们的音乐更多的是袁思翰师哥自己自由发挥,而非是我们给的要求。我们想音乐尽量贴近情绪走,中间小小的给了一点意见,最后就愉快的完成了。感谢袁思翰师哥细腻的作曲,帮我们把很多讲不出来的情绪放进了音乐里。


学术趴:在创作过程中遇到的最大的困难是什么,怎样解决的?


田震最大的困难应该是工期吧。因为我们想尝试一些新的东西,毕设片长又比联创长很多,所以时间会比较紧。而且我们组三个男生都爱睡觉,每天都下午上班。


王家国:是的,而且我想玩,所以只能少睡觉了哈哈哈。


田震然后睡不饱又没法工作,于是睡到下午上班,为了上班时间多一点,就晚下班,然后导致第二天起床又是下午,如此循环,也算是把工期问题解决了吧……


王家国:为此今年学校球赛我数据都下滑了,体力不支、反应迟钝,然后日积月累到今年,迈不开腿了……


学术趴:创作中在哪些部分的实现上用到了三维建模?


田震我们的场景还是用画的,建模是用来参考透视。因为有建模效率会高很多 以前要拉半天的透视线,现在摆个机位画就完事儿了。所以我得以空出时间去干别的,完善色指定、实验材质什么的。


学术趴最后大家都对学弟学妹们分享一些毕设创作的经验和建议吧。


王家国:合理规划时间,理智处理分歧,积极反思自己,就可以愉快的做完毕设了。


田震:毕设一开始不要着急做,先想好自己想要讲什么样的故事,反复去想反复去推翻,直到坚定为止,方向有时候比努力重要。还有做毕设一定要享受过程,不要一头埋进毕设忘了去体会生活,毕竟艺术源于生活嘛,在思路闭塞的时候多干干无关的事,有时候灵感就冒出来了。最后祝大家勿忘初心,顺顺利利做完毕设!


董效辰:大家一定要相信队友,相信可以做完,可以做好,心态真的很重要,如果之前心态就崩了那就没办法进行下去了!


尹博闻师弟师妹不要熬夜,合理安排工期,对最后阶段非常有帮助。


学术趴:感谢你们的分享!这次的采访就先到这里,今天跟大家聊得非常开心,最后再次感谢《沉默的扳机》团队今天接受学术趴的采访,期待你们未来再创佳作!



本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容



- END | 动画学术趴 -

欢迎置顶公众号,分享文章到朋友圈哦



近期热文


| 下半年动画电影盘点 | P站黑科技 | 清新古风毕设 |《动物世界》|  717工作室新作 | 同济大学动画毕设 |《超人总动员2》影评 | 学术趴网站 |


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存