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专注于中国传统文化,她做的冬奥宣传动画幕后有哪些故事?

学术趴编辑部 动画学术趴 2022-11-02
作者/若风

转眼间2022冬奥会便快结束了,虽然因为疫情我们无法走近现场,但在网络上我们无时不刻都在关注着赛场上的热点:从广受好评的开幕式,到谷爱凌、齐广璞、苏翊鸣等奥运健儿不断传来的好消息、再到万人空巷排队抢冰墩墩.....
 
其实,在开幕式的前一天,一则短片动画也在网络上悄然走火——
 

这部名为《冰雪奇妙游》的短片由人民日报和动画创作者周方圆史陈晨等人合作完成,动画中不仅有着花滑、短道速滑、雪车、单板等运动项目,还十分精妙地融合了皮影、年画等大量中国文化元素进行展现,配合着使用传统乐器的震撼音乐,一同为冬奥会送上了祝福。

截止目前该视频在微博收获1.6万转发,超360余万次观看。


 

关注动画学术趴的读者或许对该动画导演之一周方圆已经很熟悉了。

在去年,周方圆的那部关于描写56个少数民族及文化的毕设作品《万华镜》全网爆火超千万播放,在当时学术趴也对其进行了采访。(点击链接跳转阅读:深度专访丨千万点击,美到泪目的《万华镜》是如何诞生的?
 
《万华镜》(点击图片跳转阅读)

时隔半年,经历毕业、获奖、工作的她带着新的作品《冰雪奇妙游》来了,而这部作品又是如何创作的?第一次联合导演遇到什么困难?如何将冬奥会项目和传统文化进行融合表现?...

学术趴再次邀请到周方圆,以及《冰雪奇妙游》的联合导演史陈晨共同和我们分享关于创作这部作品的经验。
 


-作者介绍-

周方圆

史陈晨

-团队专访-

Q1.这次和《人民日报》合作的《冰雪奇妙游》你们大概做了多长时间?关于主题和内容听说你们磨合了很久才定下来,可以聊一聊吗?

A:从初步立项到最终成片发布几乎用了三个月的时间,其中有大概一个月都在做方案的调整,我们希望在前期下足功夫,尽可能在大方向和参考资料的选择上不出问题,对自己也是对观众负责。

Q2.相比此前的《万华镜》,《冰雪奇妙游》所表现的内容更加广泛多元,既包括中国传统的皮影戏、象棋、戏剧等,也有苏州园林、万里长城等建筑,还有各种冬奥会的运动项目,在选取这些元素的时候你们是如何考量和取舍的?

A:这一部分还是消耗了很大精力的,前期工作百分之七十的时间都在思考运动项目和传统元素的结合上。

我们的基本上是通过形、神两方面的相似点做链接,譬如长城和雪车轨道形状相似、象棋和冰球都拥有两军对垒的紧张刺激感等。基本上每个运动我们都思考了很多种方案,最后留取我们认为更加相似、视觉效果更好的方案。

Q3.冬奥会的运动项目可能对于大部分人来说都不是很熟悉,为了更好地呈现这些元素,你们做了哪些努力?(比如说考据、是否有去实际体验?)

A:这方面我们也向一些专业领域的朋友寻求了帮助,让他们对画面中出现的运动项目动作专业性把关。亲身体验运动倒是没有,不过我们还是研究了不少比赛录像,力求让动作更加标准、好看。

Q4.在《万华镜》中你们俩就一起合作过,当时史陈晨便参与了剪辑、动画和上色部分。这次是什么原因让你们决定一起执导《冰雪奇妙游》呢?

A:我们的美术风格较为特殊,所以流程上会不那么工业化,所以和之前合作过的朋友一起做会降低很多沟通成本,让片子更加顺利的产出。


Q5.你们两位作为导演具体是怎么分工的?在沟通和创作上有遇到什么问题吗?

A:陈晨主要负责短片节奏的把控,以及作为一个中枢性质的角色链接所有的成员,汇总和把关所有的成果。

我主要负责视觉方面的部分,把控本片的美术、视觉效果。意见上的分歧是一定无法避免的,这一点我相信合作过的朋友们都能够理解,重点在于能不能高效的决定最终方案,毕竟片子成果落地才是最重要的。我们两个在各自分工上有绝对的话语权,基本上是视觉以我的意见为主,节奏上以他的意见为主。

Q6.动画中很多分镜设计都令我印象深刻,比如御剑飞行与单板滑雪的切换;曲棍球与冰球互切而背景则是中国年画(抱歉我不确定年画这个词是否准确);雪车与龙共舞的场景..你们自己最喜欢或者最满意的段落是什么?为什么?能和我们分享一下设计思路吗?

A:我们最满意的是御剑飞行和单板滑雪结合的那部分。“功夫”可谓提到我们中国一定会想到的一个词语,我们非常希望能够在片中体现一些“功夫”元素,御剑飞行是一个非常经典的武侠元素,它和单板滑雪在动作上极为相似,都非常潇洒,结合起来再合适不过。负责这个部分的原画师也非常完美的展现出了两者动作的飘逸洒脱,最终呈现了我们比较满意的效果。


Q7.听说你们在制作中尝试使用了C4D,同时还有很多东西都是你们的“第一次”,可以简单聊一聊吗?

A:制作过程中的“第一次”确实蛮多的,除了第一次使用c4d这样的3d软件来制作二维项目之外,我们也是第一次调度十几位成员来做这样的片子,每一位参与的朋友都非常认真努力的完成了自己负责的部分,非常感谢大家。



Q8.《冰雪奇妙游》的音乐非常具有传统特色,在音乐方面你们是怎么考量的?

A:我们希望音乐和画面能够紧密结合,所以一定要尽可能多的使用传统乐器,并且我们选择了感染力最强的唢呐来负责高潮部分,唢呐的穿透力能够很好的将大家的情绪推向高潮,目前看来这一选择是比较正确的。

Q9.在你们各自看来,制作上觉得最困难的点是什么?

A:最困难的点应该是时间比较紧张吧,由于前期消耗的时间比较多,中后期的制作时间显得有些局促,容错率会降低很多,不过团队的伙伴们都很靠谱,还是顺利的完成了中后期的制作,再次感谢每一位参与的成员。


Q10.通过这次动画的制作,你们对冬奥会有什么新的认识和体验?

A:冬奥会的项目真的都非常有趣,而且种类繁多,喜欢对抗的朋友可以关注一下冰球、冰壶,喜欢挑战极限的朋友可以看看单板滑雪、自由式滑雪等项目,沉浸在花样滑冰的柔美中也是非常不错的选择,希望大家多多关注奥运健儿们,即便之后主场在异国他乡,也要多多为他们加油呀!







- END | 动画学术趴 -

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