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国家出手!未成年玩网游遭最强监管!每周限定3天,每天1小时!腾讯、网易火速回应,股价先跌为敬

陈文斌 券商中国 2021-09-29

图源:图虫创意





被称为“史上最严”的防止未成年人沉迷网游新规出台,网络游戏概念股再遭“核弹”级打击!





刚刚,为了更好的保护祖国的花朵,切实防止未成年人沉迷网络游戏,国家新闻出版署重拳出击:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。


 

也就是说,以后未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日玩网游,且每天最多1小时,时间固定在20时至21时,其他时间都不能玩!受此影响,美股盘前,网易一度大跌逾8%,哔哩哔哩跌超5%。截至北京时间30日23:30,网易跌4.16%,哔哩哔哩跌1.49%。


对于上述通知,腾讯游戏相关人士向券商中国记者表示,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。网易游戏、三七互娱也表示,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。


对于防沉迷新规,网友们纷纷叫好,并表示坚决支持。有网友称,“游戏严重的危害了青少年的身心健康,荒废了学业,这个必须支持,点赞!” 还有网友表示,“不玩游戏该读书了,书中自有黄金屋,出版图书该涨波了。” 另有网友建议人脸识别,防范未成年人借用成人身份注册。


国家出手了!未成年人只能在这几天玩游戏


为切实防止未成年人沉迷网络游戏,国家新闻出版署重拳出击,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。


据国家新闻出版署8月30日消息,近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。主要提出四方面举措:


一是在原有规定基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。


二是在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。


三是加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。针对网络游戏企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面要求的落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。


四是积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来,切实承担监护守护职责,共同营造有利于未成年人健康成长的良好环境,形成防止未成年人沉迷网络游戏的工作合力。




国家新闻出版署有关负责人称,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。


游戏企业必须始终坚持把社会效益放在首位


国家新闻出版署有关负责人表示,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,坚决落实防沉迷工作各项要求。


此次通知对游戏企业防沉迷责任再次作了明确,所有游戏企业都要严格遵照执行,切实履行主体责任,全面设置防沉迷系统,严格开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制,以实际行动和成效,向全社会展现诚意诚信和责任担当。


这两年,国家新闻出版署加大企业防沉迷排查处罚力度,2020年共检查游戏上万款,会同各级出版管理部门约谈处理企业50多家,查处问题上千条。通知印发后,国家新闻出版署将进一步加强监督巡查,开展专项集中整治,组织各地对游戏企业进行逐一排查,推动防沉迷工作常态化机制化,对心存侥幸、敷衍应付的企业,发现一起严处一起,决不允许任何打折扣、搞变通的行为。


国家新闻出版署有关负责人指出,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。


股价大跌!网易、腾讯等多家公司火速回应


受上述利空消息影响,美股盘前,网易一度大跌逾8%,哔哩哔哩跌超5%。北京时间30日23:30,网易跌4.16%,哔哩哔哩跌1.49%。


针对国家新闻出版署最新出台的防沉迷通知,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、米哈游、英雄互娱、游族网络等公司均第一时间做出回应。


腾讯游戏相关人士向券商中国记者表示,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。


随后不久,网易游戏也表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。


哔哩哔哩游戏也发布关于未成年人防沉迷系统调整说明,平台未成年人防沉迷系统将进行调整。调整后,哔哩哔哩游戏仅在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。此外根据网络游戏用户账号实名注册和登录要求,哔哩哔哩游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。


三七互娱表示,企业已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。针对国家新闻出版署下发的《通知》,三七互娱也将严格遵守,积极落实。此外,三七互娱还在30日晚间披露的年报中指出,公司积极推进网络游戏适龄提示工作,目前公司旗下全部游戏官方渠道已完成上线。公司还在游戏研发、出版、运营的全流程打造了未成年人网络游戏防沉迷系统,严格限制未成年人游戏时段、时长和消费。


米哈游在其官方微信公众号发文称,米哈游积极贯彻落实国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中相关规定,守护未成年人的成长环境,米哈游未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日进行调整,并适用于米哈游旗下所有游戏。主要调整为,仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不会以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。


英雄互娱30日亦在其官方微信公众号发文称,英雄互娱围绕未成年人保护相关工作做出深入探索,积极落实未成年人防沉迷、游戏适龄提示等多方面工作。根据国家新闻出版署通知的精神,英雄互娱已正式上线相关功能。


游族网络在其公众号“YOOZOO”中也表示,游族网络将坚决支持并全力落实《通知》相关要求。为此,游族网络将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统:仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时—21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。严格落实用户账号实名注册和登录,接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录游戏,不以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。


未成年游戏市场有多大?


最新财报显示,2021年第二季度,腾讯营业收入为1383亿元,同比增长20%,净利润为340亿元,同比增长13%。其中,游戏收入为430亿元(占总收入的31%),同比增长12%,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。


在财报中,腾讯首次公布了小学生在腾讯的游戏流水数据:截至2021年二季度末,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。此外,腾讯还将未成年人保护工作规划纳入财报当中,2021年8月,腾讯从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。


近期,哔哩哔哩也披露了财报,公司2021年第二季度营收为44.9亿元,同比增长72%;净亏损为11.2亿元,去年同期亏损5.7亿元。二季度,游戏业务贡献收入12.3亿元,上年同期为12.48亿元。


主营游戏业务的三七互娱,于8月30日晚披露了半年报,上半年,公司实现营业收入75.39亿元,同比下降5.63%;净利润为8.54亿元,同比下降49.77%。


网易将于8月31日发布2021年第二季度财报,这家主要收入来自游戏的公司,第一季度的游戏收入为150亿元,同比增长10.8%,游戏收入占其总收入比例高达73%。


游戏概念股已遭遇多轮暴跌,市值蒸发3万亿


今年以来,在反垄断风暴,以及一系列游戏行业监管新规的打击下,以腾讯为首的游戏巨头们的股价,经历了多轮暴跌。粗略统计,相关游戏公司年内市值蒸发约3万亿人民币。


游戏股最近遭遇的一次打击是在8月3日,当时,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”,消息扩散后,受惊的资本纷纷抛售手中的游戏股,导致相关公司股价暴跌。其中,腾讯控股一度暴跌逾10%,网易也一度大跌近15%、中手游跌一度超20%,心动公司大跌17%。


截至当天收盘,腾讯跌超6%,网易跌7.77%,心动公司跌超8%、中手游大跌13%。这则报道在发布后不久被删除,经过修改后又在晚上重新发布,文章标题被改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都被删除。



再往前回溯,7月底,互联网巨头遭遇了一波更惨烈的暴跌,7月23日、7月26日、7月27日,近三天的时间,腾讯控股跌去了18%,网易大跌25.74%,哔哩哔哩大跌29%,市值分别蒸发9404亿港元、1562亿港元、1013亿港元,合计蒸发11979亿港元,约合人民币9950亿元。


自今年高点以来,腾讯控股累计下跌近40%,市值蒸发2.95万亿港元;网易累计下跌30%,市值蒸发超2100亿港元;哔哩哔哩累计下跌42%,市值蒸发1700亿港元。


A股市场上,网络游戏相关概念股跌幅也不小。今年年初以来,完美世界、三七互娱、巨人网络的跌幅分别达53.57%、47.4%、41.32%,上述3家公司市值合计蒸发756亿元。



责编:战术恒


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