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《精灵宝可梦 GO》更新中文版,AR+LBS就有戏了?

2017-04-10 樊佩 文创资讯

“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐”,用这句歌词来形容玩家对《精灵宝可梦GO》的感情再合适不过。这款由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的增强现实(AR)宠物养成对战类RPG手游无疑是2016年手游领域的一匹黑马。



2016年7月6日,《精灵宝可梦 GO》在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,7月7日上架美国AppStore,之后,这款游戏的表现着实让人震惊,短短的两个月的时间,游戏下载量超过五亿次,110天创造8亿美元的收入,2016年结束的时候更是创造了9.5亿美元的收入,成为2016年iOS应用商店和GOogle Play商店下载量排名第一的游戏,成功刷新手游营收销量纪录。


近日,《精灵宝可梦GO》更是向玩家推送0.61.0(Android)和1.31.0(iOS)版本的更新,在游戏中首次加入繁体中文,表现出对中国玩家的善意。然而,面对这种善意,国内游戏玩家却“无福消受”。据《精灵宝可梦 GO》的服务器状态监测数据显示,目前为止,中国内地依然没有开放服务器接入。所以,即便更新中文版本,也只能是让国内玩家眼馋,这也就是为什么说“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐”。


《精灵宝可梦 GO》那么近,又那么远


作为宝可梦系列作品覆盖较广的地区之一和全世界游戏玩家最多的地区之一,国内观众及玩家对于宝可梦系列的喜爱毋庸置疑。当《精灵宝可梦 GO》手游上线,虽然未能接入国内确实令人遗憾,却也难以抵挡国内玩家对这款游戏的喜爱与执着,使出十八般武艺希望能够玩上这款新奇的游戏。


文创资讯了解到,在《精灵宝可梦 GO》正式上线的第一天就有大量中国玩家通过各种手段涌入,但由于玩家太多,导致澳大利亚和新西兰的服务器负载过重,开发商启用GPS锁区,禁止其他地区IP登陆游戏。


在游戏中添加中文,在不少人看来这是任天堂对中国玩家市场示好的信号之一,但是,文创资讯认为,任天堂想要中国游戏市场的理想很丰满,但是实现起来却是那么难。分析《精灵宝可梦 GO》如此火爆,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”带来的创新成为重中之重,而迟迟未能登陆国内市场也因为此项技术。


首先,《精灵宝可梦 GO》想要落地中国,地图问题首当其冲。该游戏依托于谷歌地图,而谷歌却已经退出中国,难以助力游戏落地。而游戏想要落地国内,就必须需要与其他地图商进行合作以实现导航定位功能,这必然导致游戏的内容与数据有大的变动,对任天堂和Nianti来说,无疑是一大难题。


其次,中国市场不是你想进就能进。年初,游戏工委发布了一份名为《就“精灵宝可梦Go”类型游戏有关问题的咨询结果》的公告,文中提到,广电总局以“此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等”为由,暂不受理审批此类型游戏。也就意味着,基于“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”的此类游戏无法在国内上线,而“总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”



第三,“《精灵宝可梦GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。但是这种游戏方式在长时间游玩后,还是略显乏味的。”这是一位玩家对该游戏的评价,而《精灵宝可梦 GO》也用数据证实了这一评论,据网络信息服务提供商comScore发布的数据显示,《精灵宝可梦》在美国日均用户数已下滑至12月30日的500万左右,而其巅峰时期(2016年7月)的日均用户数则有2850万,不到一年的时间内,《精灵宝可梦 GO》的日活跃玩家数已经流失超过4/5,已然从飙升变为滚落悬崖。


在巅峰时期,该游戏未能进入国内市场,而后又因为政策原因,再次与国内玩家失之交臂,现如今,游戏又面临着玩家数量大幅下降的现状。难道,《精灵宝可梦 GO》就这么与国内玩家无缘了?AR+LBS游戏到底应该怎么玩?


无缘《精灵宝可梦 GO》,并非无缘AR+LBS游戏


囿于游戏固有障碍以及国内政策因素的限制,文创资讯认为,《精灵宝可梦 GO》登陆国内市场短期来看仍难以成行。然而,即便如此,却阻止不了玩家及厂商对这类游戏的期待和探索。


春节期间,腾讯QQ开启了“AR+LBS天降红包”模式,网友只要在“红包放置点”半径120米范围内,无需移动,点击即可领取所处地区的红包;4月1日,《阴阳师》在游戏中开启了LBS+AR的玩法,玩家可使用移动设备摄像头,扫描游戏中指定的召唤阵,让3D虚拟游戏人物出现在眼前;此外,已经于2016年11月1日正式过审的《捉妖手机》已在iOS及安卓平台上线等。


可见,AR+LBS作为一种增加游戏娱乐方式的手段,在国内还是有很大市场的。因此,文创资讯认为,AR+LBS技术作为一种技术,是支撑游戏创新的重要因素,想要有所发展,必须能够在游戏规则设定中,做到游戏的娱乐性与安全性的统一。


首先,《精灵宝可梦 GO》现象级手游背后,AR+LBS只是其成功的因素之一,大IP+创新技术,吸引了玩家的喜爱。对于《精灵宝可梦 GO》来说,口袋妖怪和皮卡丘的全球超级IP是其基础,而LBS、AR和RPG的创新玩法是其成功的手段,而背后更离不开The Pokemon Company带来的内容支持、设计游戏故事内容,Niantic提供的技术支持,以及任天堂的游戏开发及全球发行能力,所以,AR技术更多的可以作为新技术为游戏带来些不一样的感受,就像腾讯QQ、《阴阳师》一样,但是,当这种技术不再具备新奇性,想要再有创新之处,难度可想而知。


其次,AR+LBS的应用需要做到游戏的娱乐性与安全性的平衡。《精灵宝可梦 GO》很火,游戏带来的麻烦也很多,为了捉妖,游人撞了警车,有人掉下了悬崖,有人被持枪抢劫等新闻频发,而游戏中对个人隐私、信息、位置等也存在一定的安全隐患,这也是《精灵宝可梦 GO》暂时不会进入中国的重要原因之一,所以,对于想要运用这类技术的游戏厂商来说,做到游戏的娱乐性与安全性的统一也是十分重要的。目前来说,已经运用这类技术的应用多数像《阴阳师》一样将玩家固定在比较安全的区域,只是游戏的一种点缀。


作为一种全新的技术,AR为游戏带来更多的新的可能性,而想要把这种可能性做到充分的发挥,还需要一定技术手段的限制以做到游戏的娱乐性与安全性的统一。而未来《精灵宝可梦 GO》能否顺利进入中国市场并再次迎来游戏的爆点,文创资讯将拭目以待。

作者 | 文创资讯记者樊佩


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