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Steam Link苹果上架之路坎坷,双方背后的冲突在哪里?

西鹤 文创资讯 2019-04-29

尽管Valve的游戏串流软件Steam Link测试版已经登陆安卓平台,但它上架App Store的过程还是一路坎坷。之前苹果以“与应用程序准则的业务冲突”为由,撤销了App的上架,后网友爆料又称苹果高级副总裁Schiller会继续与Valve探讨产品功能,使其符合App Store标准。不过截止发稿,Steam Link仍未有通过审核的消息。


 

▣ Steam Link是什么?


简单来说,我们可以把Steam Link当做一个移动端上的PC远程桌面,通过局域网,我们可以把steam上的游戏画面投射到手机或平板上,只要接上手柄,便可以在家随时随地玩steam大作了。



除官方介绍的这个使用场景之外,Steam Link还给了我们很大的想象空间。steam平台上的游戏,不仅可以添加本地程序,也可以串联电脑上的非steam软件。不过因为现阶段优化问题,游戏体验比原生的平台游戏要差一些。


除了手柄控制,在一定程度上我们也可以通过触屏手势模拟鼠标。这样玩FPS肯定是比较坑,但若玩一些只需简单点击的文字冒险类游戏是完全可以胜任的。对于那些为了能躺着玩Galgame而入手国产寨板的人来说,平板加Steam Link的组合明显性价比会更高。


另一个可能会使用的场景是在智能电视或电视盒子上。现在智能电视和盒子基本都为安卓系统,如果我们可以通过官方或第三方软件在智能电视上装Steam Link App,那就可以愉快地在客厅玩PC游戏了。需要说明的是,早在2015年11月10日,V社就发布了一款也叫Steam Link的流式盒,当时售价50美元,可以连接普通电视和家里的电脑,不过因为发布较早,最高只支持1080p 分辨率 60 FPS 帧数串流。而Steam Link App理论上最高能以 4K 60 FPS 进行流式传输,并且软件免费,性价比可以说是远超同名的盒子了。

 


▣ 苹果拒绝Steam Link上架,是出于什么考量?


按照官方的说法, Steam Link 违反了 App Store 指引中有关“用户生成的内容、App 内购买项目、App 之外的实物商品和服务”的条例,所以苹果拒绝了该应用的上架。


不过Steam Link其实之前已经通过了 App Store 的审核,5月7日的时候,苹果已经批准了App的发布,过了几天又撤销了之前的核准,理由就是上文所说的与“App Store审核指南”不符。


对此,Valve也表达了自己的不解,App Store上有许多串流软件(比如Moonlight),为什么单单就Steam Link不能过审呢。


文创资讯以为,这次的冲突不在简单的串流游戏上,而在steam和苹果背后的生态圈之争。


PC、主机和移动端是游戏发行的三大平台,三者都有自己独特的使用场景,也有可以相互替代的地方。iOS上有就许多游戏是PC端的移植,而玩家也乐于在iOS上购买那些随时随地都能玩的游戏精品。


同一游戏不同平台的发行价不会相差太多,但steam打折多力度大,只从价格考虑的话,玩家会更支持PC版。对于发行商来说,steam用户购买意愿强,也容易拿到推荐位,所以许多游戏商会选择PC端来首发游戏。

 


当然,用Steam Link也有比较明显的缺点,一是需要PC机打开steam,二是只能在同一局域网玩。不过这两个弱点也是暂时的,突破之处就在未来移动互联网的进一步升级和云游戏的成熟。理论上只要技术支持,我们就可以把游戏的计算处理放在云端,手机平板等只负责交互和接收画面,那么通过Steam Link玩游戏就和本地的iOS几乎没区别了。


另外需要说明的是,尽管大家都默认steam是个游戏发售平台,但其实steam上也有不少软件出售,比如用于游戏开发的RPG Maker,屏幕整理软件Fences等等。只要V社愿意在软件销售上发力,那么未来Steam Link就可能对苹果应用商店造成冲击。


苹果自然不会希望这种情况发生,据应用程序情报公司Sensor Tower提供的数据显示,仅2017年苹果就在App Store上获得了约385亿美元利润,App Store作为苹果软件体系最重要的一环,是不会允许第三方插手的。哪怕将来Steam Link登陆了App Store,文创资讯认为其部分功能也会受到限制。


除此之外,Steam Link也会影响Apple TV未来的布局。据悉,苹果今年申请了新的Apple TV商标申请,并在注释中涵盖了游戏业务内容,这也表明苹果在电视游戏上的野心。

 


PC、主机(电视)和移动端是游戏的三大平台,而主机游戏一直是属于比较核心的游戏圈。经过多年厮杀,现在的主机游戏已经被索尼、微软和任天堂三巨头把持,即使英伟达等厂商想进来参一脚,缺乏游戏商支持的NVIDIA SHIELD也只能说是没什么建树。


而苹果和steam分别作为移动端和PC端的头号平台,开拓客厅娱乐系统也是它们未来业务增长的一大方向。steam进军客厅的主机Steam Machine失败了,但基于PC游戏的Steam Link很可能会成功。Apple TV会以怎样的姿态进入电视游戏尚不明确,不过既然与Steam未来终有一战,那么这次阻碍一下Steam Link的发展也容易理解。



尽管特定平台发售的游戏会增加用户的硬件成本,但从一个玩家的角度来说,更多势力的竞争也能促进游戏行业的创新。Steam Link这种游戏串流是游戏平台的方向之一,我们也可以尽情期待未来云游戏的发展。

 

作者 | 文创资讯记者 西鹤

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