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60小时完成、收益超1万,用AI做的游戏凭啥赚到钱?

阿虎 头号AI玩家 2023-09-02


作者 | 阿虎
编辑 | 小八
校对 | 卷毛

*今日头图使用Midjourney创作,关词“independent game producer,generating games on a computer, game world, surrounded by various games, cybergameplay, in the style of luminous landscapes”


“兄弟们!我终于解锁无尽模式了!居然这么难......”


耗时3个月,抖音博主“三克游”终于将一款名为《细胞防线》的塔防小游戏打到通关,其游戏解说的视频合集累计观看量达到344万。在小红书,“欧皇宇哥”、“游戏大师”等博主也发布了同款游戏解说视频,单期视频最高点赞量近三千。



虽然《细胞防线》让不少玩家上头,但令人意外的是,这款小游戏几乎完全由生成式AI制作,包括游戏中的代码、画面、玩法设定等。根据独立游戏制作人“难以离开”的描述,制作这款游戏共花费了60个小时。

细胞防线》的游戏场景和操作方式都比较简单

随着AI技术的爆发式发展,“AI+游戏”并不仅限于AI辅助生成游戏角色,还包括美术画面、游戏剧情、角色配音等。比如利用AI绘画完成游戏中的人物形象,采用AI语料库完成游戏内语音特效的生成等。


一个人如何完成游戏制作的全流程?中小团队有多大机会能够制作出爆款?AI+游戏未来有哪些机会?我们对话了“难以离开”和他聊了聊普通人利用AI制作游戏的可能性。



普通人如何用AI辅助开发游戏


于独立游戏的制作人而言,AI的作用比想象中大。


“难以离开”是一名业余的独立游戏制作人,在AI的浪潮席卷下,他开始尝试自己用AI辅助开发游戏。今年4月,由他制作的塔防游戏《细胞防线》上架了游戏社区TapTap。


“难以离开”表示,AI技术在游戏逻辑、程序以及美术方面均有涉及,游戏代码主要由ChatGPT生成,而游戏美术则使用了AI绘画工具Midjourney,最终借助Unity游戏引擎打造完成整款游戏。



《细胞防线》的游戏玩法较为简单,玩家需要通过部署各类免疫细胞防御塔,在各类外来病原体的攻势下,守护只有三点生命值的心脏。

“难以离开”表示,自己首先让ChatGPT给出了基本的游戏代码,并在这个基础上不断优化与迭代游戏中的各项功能,完善游戏设计的逻辑,比如让病原体自动向心脏发起攻击,提升心脏的防御等级等,最终逐步制作完成。

“在设计的过程中,AI通常会给出两种方案。我会让它详细分析一些决策的优劣,比如防御塔固定模式比较好,还是移动状态更有优势,再根据自己的需求进行选择改进。


ChatGPT等大模型的出现,能够给独立游戏制作人甚至小团队提供明显的支持和助力。在此之前,“难以离开”曾尝试过制作一个塔防游戏的原型,但由于自身代码能力有限,最终没能产出一款能真正落地应用的塔防游戏逻辑。


在ChatGPT的助力下,这款《细胞防线》的核心逻辑生成只用了3个小时,再加上借助Midjourney绘图功能制作游戏画面耗费的30个小时,以及后期的代码细节调试和适配,总计耗时60个小时左右。


同时他也提到,Midjourney的画面精细度无法与专业的美术设计相媲美,但在一定程度上协助他解决游戏美术创作的难点,“使用Midjourney后,就可以不用担心独立开发者缺少美术资源的问题”。


《细胞防线》最初效果图

《细胞防线》上线TapTap游戏社区3天内,下载量便突破1万,登上TapTap新品排行榜第四名,截至目前这款游戏已经获得4万多名用户关注和上百条评论。


在TapTap讨论区,有玩家认为“如果作者不说,并不能一眼看出这是由AI辅助做出的游戏”。游戏的可玩性以及闯关逻辑相比早期同样用AI生成的吃豆人、打砖块等游戏都有了极大的飞跃。

游戏AI鼻祖——吃豆人

上架TapTap后,《细胞防线》也加入了广告位,比如玩家在游戏过程中通过观看广告加速解锁游戏内道具,推动游戏进程,这也为“难以离开c”带来了商业收益。


介绍,《细胞防线》主要借助第三方平台GroMore接入广告实现商业变现目前游戏累计收益达到一万元左右,每天稳定获得一百元左右的广告收入。


《细胞防线》的成功变现为AI+游戏”的商业化和游戏制作大众化提供了可供参考的模板


在这之前,同样有创作者借助AI制作游戏。比如UP主“大谷的游戏创作小屋”用ChatGPT创作了一款名为病娇AI猫娘女友”的互动游戏,该游戏的脑洞和可玩度一度在B站引起测评试玩和二创热潮


7月30日,粉丝量651万的B站游戏UP主花少北发布了一期主题为《把病娇治好了的试玩视频,播放量达210万,热度最高达到B站第6名。游戏区UP主中国BOY超级大猩猩某幻君同样试玩了这款游戏,播放量分别达到了214.8万和335万。



可以看出,独立游戏制作人用AI进行游戏辅助开发也能创作出高完成度的NPC和高可玩性交互体验。


头号AI玩家观察,AI在游戏领域的应用主要围绕于角色形象、场景插图等绘画制作类,少部分制作人会将AI语音、AI剧本融入游戏制作中。对于独立制作人而言,结合初级的AI工具能够极大降低制作门槛,解放生产力。



游戏公司开拓“AI+游戏”的可能性

作为独立游戏制作人,“难以离开”、“大谷的游戏创作小屋”具有相关的代码编程经验,能够借助AI辅助开发一些小而美的休闲游戏,但对于消耗资源较多、周期制作长、精细度要求更高的3A类游戏而言,并非独立制作人一人能够完成的。


在这种背景下,游戏大厂也开始琢磨起用AI布局游戏,希望进一步开拓“AI+游戏”的可能性,比如尝试在游戏中引入AI,省去开发者进行代码布局、原画设计的过程甚至有些游戏公司不仅利用AI完成简单的辅助代码开发更借助AI用文本生成游戏世界和体验。

近期,芬兰初创公司Roleverse发布了其同名的冒险游戏平台《Roleverse》。它允许用户使用AI生成游戏世界,可以理解为另一款游戏“我的世界”AI版。根据官方的演示视频,玩家首先进入的是一个“一无所有”的游戏世界,随后游戏AI会询问玩家想要什么样的玩法和体验,根据玩家输入的内容进行定制。


《Roleverse》Demo截图

虽然《Roleverse》将一部分主动权交给玩家自行定制设计,但整个游戏仍然是在已有框架的游戏世界里进行,玩家的定制选择空间有限。


即便如此,《Roleverse》仍然踏出了AI生成游戏世界的第一步,Roleverse公司CEO在官方中声明称,“AI更多是解锁创意的工具,我们希望为用户提供即时可玩的游戏,让他们享受游戏本身。



除了初创公司Roleverse之外,其他家游戏公司也开始致力于用AI创作游戏。


科技公司Moonlander利用了更新的大语言模型(LLM)、机器学习算法以及生成扩散模型来简化游戏开发的流程,发布了基于AI技术的游戏沙盒平台《Moonlander.AI》。Moonlander在其官网上表示,任何人都可以根据文本描述来开发喜欢的3D游戏,通过实时、易于访问的开发流程打破游戏技术壁垒。


如果说《Roleverse》仅仅是用文本生成游戏世界,那么《Moonlander.AI》便让“一句话生成3D游戏”变成了可能。玩家哪怕不会任何游戏美术、代码程序或者策划,也可以设计游戏环境、玩法和动画等内容,轻松获得一款3D游戏。


Moonlander Demo版中的操作界面和相关功能

《Moonlander.AI》在技术层面集成了热门AI工具、游戏引擎、分析工具和效率工具,能够让开发者将精力和时间花费在游戏玩法上,而不单单是游戏代码部署上。


目前,《Moonlander.AI》还在等待公测阶段,它展现出来的AI制作游戏的潜力,能够大幅度降低非专业人士尝试制作AI游戏的门槛,给予他们制作游戏更多的可能。即便中小团队没有高额的预算,也能够打造一款高保真的3D游戏。



驱动AI的代码,并不是百试百灵

AI从辅助创作游戏的配角,正逐步进化到生成游戏世界的主角,“人人都可以是游戏制作人”在未来会成为一种可能吗?


尽管相比传统的游戏开发,开发一款成熟的AI休闲类小游戏仅用了60个小时,在效率上已经有了极大的提升,但利用AI开发游戏不可避免的问题便是“调教”。就像大多数用户使用AI工具生成图片一般,关键词代码(Prompt)如果使用不当,可能得到不如人意的结果。


如果对于游戏设定的要求越高,那么就越难训练好AI。


难以离开表示:“对于一些特定的场景或者是复杂的逻辑,很难使用ChatGPT一步生成到位,ChatGPT更多地扮演一个辅助的角色,做一些算法优化。有时候ChatGPT没有给出合适的代码,在Unity中无法运行,就需要继续问ChatGPT是不是代码有问题,这个过程的时间消耗比较多。所以有些模块的代码比较简单,我就会顺手直接写完


大多数游戏开发者提及AI辅助游戏开发之后的最大感受,便是AI极大优化了游戏制作过程。但就像“难以离开”提到,目前独立游戏制作人对于AI的使用仅处于探索阶段,AI只是解放了一到多个游戏开发模块的生产力。


AI游戏原生引擎的开发者Nick同样在一期播客采访中提到,“AI目前能做的是优化过程。我们希望AI同时能兼顾内容的可信度和游戏参数规则,目前阶段是非常难做到的”。


在B站以“AI游戏”为关键词进行搜索,可以看到一批UP主尝试用Midjourney、ChatGPT、Stable Diffusion等AI工具创作的游戏Demo。不过大多数产品还未成熟,游戏内容局限于技术门槛较低的角色扮演类、卡牌类游戏。



目前的AI工具无法让毫无技术基础的非专业人士随心所欲生成游戏,中小团队使用AI进行游戏创作也只是将其作为辅助创作的工具。


“难以离开”表示,有了AI,人人都可以是游戏开发者,但不一定是制作人,“普通人可以通过AI去完成自己的一些游戏设计,但是游戏从制作到上架,还需要具备审美、沟通、营销、运营等能力,才能让游戏成功上线。而且最重要的是发行后能够让玩家认可”。


目前AI游戏的创作仍没有真正进入到纯AI输出的阶段,更多的是人工和AI的耦合。


7月28日,2023ChinaJoy AIGC大会上,微软大中华区Azure事业部总经理陶然在分享时表示,“用AI加速创作,而不是被AI替代创作,这相当重要,是基本原则。AI永远不会替人类进行开发和创作,游戏制作是人类主导的创意行为”。


AI给中小团队以及独立游戏开发者更多的发展空间,使得游戏内容的制作更加便捷、成本更低。他们对资本的依赖,也在不断减弱。


“游戏的价值主要在于游戏内容,有更多的人可以使用AI来生成自己的一些想法,让更多的好的设计能够面向玩家和市场,我觉得这是好事。”在谈及AI给普通人带来的可能性时,“难以离开”这样说道


AI正在飞速改变游戏创作的生态,也许未来的某一天,每个人的想象力都是一个崭新的游戏玩法。



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