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LA儿童节彩蛋一 | 超越游乐场:专访荷兰卡韦事务所创始人埃尔赫·比利茨先生

《风景园林》 风景园林杂志
2024-08-31

全文刊登于《风景园林》2017年第3期 P14-56


作为设计师,多去项目现场观察是必修课。通常,我看项目的状态并不像一个正常的使用者——正常人不会窝在一个角落一动不动紧盯着来往人群,并记录他们的行为的。然而,Carve 设计的游乐场项目却常常让我忘了自己的“本职”,不顾旁人的侧目,跃跃欲试想要跟小孩子一起爬上去玩。它们是为了身体而设计,而让我们感受到了本能的召唤,想要用身体去体验。


——本刊特约记者:荷兰代尔夫特大学风景园林硕士张博雅


Carve Landscape Architecture(荷兰卡韦事务所,以下简称“Carve”)成立于1997年,近二十年来,Carve一直专注于以儿童、青年为中心的公共空间设计,致力于提供具有无限游戏可能的空间及装置设计。Carve 认为,设计游戏绝不仅限于设计“游乐场”,而是一种激活城市的手段。本刊记者张博雅对Carve创始人埃尔赫·比利茨(Elger Blitz)先生进行了专访,详细探讨了他们的工作方法。

LAJ: Landscape Architecture Journal

Elger: Elger Blitz

LAJ:能否向我们介绍一下您最近的项目?

Elger:我们最近的项目之一是位于比利时的矿山游乐场(Be-Mine)。这里曾经是一座煤矿,通往65m 高的煤渣山山顶的趣味坡道是项目的重要组成部分。

我们的方案利用了山体原始形态,将其转化成为用于玩耍的坡面。设计的灵感来源于当年矿工身上的吃苦精神和同志情谊。上山的方式很多,你可以和朋友们协作登上山顶, 也可以自己来。

这个项目和比利时当地的奥黑明事务所(Omgeving)以及施工方科林克思工程公司(Krinkels)共同完成。由于坡顶高度超过了60m,项目过程中有很多关于儿童安全的担心和讨论。幸运的是,经过第三方安全鉴定机构的评估,我们的所有装置,包括超长滑梯, 都符合安全标准。

 Carve 作品:贝灵恩矿区冒险山

 Carve 作品:贝灵恩矿区冒险山

LAJ:Carve已经成立近20年了。您当时是如何开始从事游戏空间设计的呢?

Elger:非常偶然。我曾经学习建筑,也从20世纪80年代初(上中学的时候)开始玩滑板。那时候没有多少公共的滑板公园,因此我们开始设计和建造自己的滑板公园。90年代初,我协助一家游乐场制造商成功地设计和制造了滑板设施,于是他们邀请我为他们工作,设计游乐场装置以及街道家具。

在这份工作中,我越来越关注在城市视角下看待“玩”,而不是让游戏装置成为孤立的存在。为了实践我的想法,我必须成立我自己的工作室。

 Carve的第一个项目,位于荷兰Hoofddrop的滑板公园

LAJ:Carve的很多作品都非常多彩。您对颜色有什么特别的考虑吗?

Elger:对我来说,颜色不如设计中的其他要素重要,它们通常只是提醒成年人,“看,这是个游乐场”。我们曾经做过全黑的游乐场,对孩子来说,它们和那些五颜六色的游乐场一样有魅力。更有趣的是,孩子们把这里当成了黑板,这是我们从来没想到的。这也是关于孩子们“自己”的游乐场的很好例注。

 Carve 作品:Potgieter 街,荷兰阿姆斯特丹

 Carve 作品:Potgieter 街,荷兰阿姆斯特丹

当然了,我们也设计过相当鲜艳的游乐场。比如在拜尔莫公园(Bijlmer)的游乐场的设计中,当我们参加了几次社区公众参与会议后,我们把颜色作为头等大事来看待。这里的居民有着不同的族裔背景,在他们各自的文化中都有对明亮颜色的偏好,颜色可以成为他们的纽带。

 Carve 作品:Bijlmer 公园,荷兰阿姆斯特丹

 Carve 作品:Bijlmer 公园,荷兰阿姆斯特丹

另一个例子是我们在范伯宁广场 (Van Beuningenplein)中使用的蓝色。紧邻广场的房子是19世纪著名建筑师卡雷尔·巴泽 (K.P.C Bazel)为数不多的社会福利住房设计,同时,巴泽也以其蓝色压制玻璃器皿而闻名。总的来说,颜色的选择很随机,根据项目具体情况来,没有一定之规。

 Carve作品:Van beuningenplein,荷兰阿姆斯特丹

 Carve作品:Van beuningenplein,荷兰阿姆斯特丹

LAJ:在设计中,您是如何平衡安全保障和探索乐趣的呢?

Elger:(笑)每个人都会问我游乐场的安全问题。首先,按照最新安全标准设计的,并拥有缓冲功能铺装的,且没有交通穿行的游乐场已经是相当安全的地方了。在人行道上走比在游乐场玩危险多了。但安全的游乐场并不意味着你完全不会受伤。

游乐场是儿童学习如何识别风险并与之相处的地方,他们在此学会为未来生活中的类似危险做好准备。他们通过跑、跳、攀登、预估、合作等来学习,并锻炼他们的认知和运动技能。我们的祖先在丛林里或大山中掌握了这些技能,今天的孩子们需要通过在游乐场中玩耍,应对小挑战来习得这一切。统计数据表明,如今被过度保护的儿童对风险的评估和应对能力不如以前的孩子们,那么他们长大成人以后也很难对风险进行有效判断。

总而言之,游戏伴随着程度可控的冒险,并不是一点伤害也没有。好的游乐场设计,应该鼓励孩子们尝试冒险,并且风险不应超过孩子们的身体机能可以控制的范围。

我们所有的作品都符合欧洲或者其他地区的高级安全标准,但是你要知道游乐场并不能阻止人们故意闯祸(例如从10m高的地方跳下来)。仅仅符合标准并不等于安全,我很容易就能想到一些符合标准但是一点都不安全的设计。安全还需要人们有常识。另外,还有一点非常重要,有些安全并没有被写进标准。举一个相当有荷兰特色的例子:在荷兰,绝大多数开放水域都是没有栅栏的。这在某些国家和地区可能是无法想象的。这是因为几乎所有的荷兰小孩三岁就学习游泳了。

LAJ:在过去的20年里,您觉得游乐场设计这个领域有没有什么变化呢?

Elger:我想你这样问是因为我们已经有20年的历史了。和最初相比,我们现在受到了更认真的对待。我们刚开始的时候几乎没法靠设计游乐场存活。2006年,我们的作品Wall-holla取得了巨大的成功。这是我们在游乐场设计上取得的里程碑性突破。

 Wall-holla(新加坡)为Carve在2006年设计的垂直游戏装置,获当年荷兰设计奖。该作品受到了世界各地的广泛欢迎。

 Wall-holla(德国)为Carve在2006年设计的垂直游戏装置,获当年荷兰设计奖。该作品受到了世界各地的广泛欢迎。

也正是在那个时候,人们对于“玩”的看法发生了改变,玩被认为是生活中不可或缺的价值。很多东西一下子就成了“游乐场”,或者“像游乐场一样的”。我们很高兴我们早在十年前(1997年)就介入了这个行业,积累了很多经验。

不过,“玩”本身并没有什么变化。这对不同文化背景的孩子来说都差不多,这也是为什么“玩”如此有趣和迷人。

 Carve 作品:Bischopsplein,荷兰乌特勒支 

 Carve 作品:Bischopsplein,荷兰乌特勒支

 Carve 作品:游戏岛,阿姆斯特丹森林公园

 Carve的设计师在他们设计的游乐场

本文所有图片版权归荷兰卡韦事务所所有,如需转载请注明出处

完整深度阅读请参看《风景园林》2017年03期

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采访/整理:张博雅


微信编辑:肖洁

校对:魏敏



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