对于即将登场的 PS5 ,5 位业内人士给出了他们的选购意见
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SONY 即将推出的 PlayStation 5 全新一代游戏主机,自 2019 下半年演示机曝光后,便成为了游戏领域中玩家们讨论话题度最高的话题之一。2020 年 6 月上旬,SONY 以一场名为「The Future of Gaming」的游戏发布会,正式揭开 SONY PS5 游戏主机的「神秘面纱」。紧随其后, SONY 则在北京时间 9 月 17 日凌晨 4 点的发布会中,正式向全世界宣告 PS5 游戏主机的到来。
早前,在 SONY「The Future of Gaming」游戏发布会揭幕之际,已有如《恶魔之魂:重制版》、《生化危机 8 :村庄》、《幽灵线:东京》等众多即将登陆 PS5 的游戏大作一一亮相。SONY 亦在 6 月公开了 PS5 游戏主机的完整性能配置,与同期公开配置的另一款「次世代」游戏主机 Xbox Series X 的对比,也成为了近期众多游戏玩家乐此不疲的话题。
历经 3 月之久,SONY 又在此次的新发布会中为众人带来了哪些关键信息?倘若要回答这个问题,相信大多数玩家都会认为 PS5 游戏主机的发售信息是此次发布会的「重中之重」。
在此次发布会中,SONY 公开表示 PS5 将以光驱版、数字版(注:数字版 PS5 主机机身不附带光驱系统、不支持光盘形式游戏)两种版本登陆市场,光驱版定价 499 美元,数字版定价 399 美元。目前,世界各区 PlayStation 官方亦相继发布了区域内定价,例如港版 PS5 新机将以 3,980 港币出售光驱版、3,280 港币出售数字版等。
SONY PS5 将于 11 月 12 日率先登陆北美、日本、澳大利亚、韩国等地区发售,11 月 19 日上架包括欧洲、中国大陆、中国香港在内的其他地区发售。与此同时,SONY 亦公开了为 PS5 游戏主机配备的 DualSence 无线游戏手柄、DualSence 手柄充电座、PULSE 3D™ 无线耳机组、PlayStation Camera 适配器等诸多配件的官方发售价格,在 29.99 美元至 99.99 美元的价格区间内不等。
在公开 PS5 游戏主机及相关配件进一步发售信息之余,SONY 发布会中自然少不了「豪华游戏阵容」的惊艳亮相。尽管此前「The Future of Gaming」发布会中的 20 余款游戏作品已经令众多玩家颇为期待,但在这场最新的 SONY PS5 发布会上,却还有更多的惊喜等待着我们。
进入 SONY PS5 的「游戏世界」,你准备好了吗?
尽管 SONY 已经在两场发布会中公开了多达 30 余部作品,但论及玩家们最为期待的,则是 SONY PS5 正式登台亮相后的首发游戏阵容。在 SONY PS5 首发阵容之中,早前于 6 月官宣的游戏大作《恶魔之魂:重制版》赫然在列,SONY 官方亦在此次发布会中公开了这部游戏的实机演示,在「复刻」原版剧情的同时也增添了新的内容,而《恶魔之魂:重制版》的高精画质的确让人有种「入股不亏」的体验。此外,基于漫威 IP 打造的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、以及三部 SONY PlayStation「常驻作品」:《太空机器人:游戏室》、《破坏全明星》、《麻布仔大冒险》亦将作为 SONY PS5 首发游戏登场。不知在这款「次世代」游戏主机上回顾经典,又会是怎样一番特别的体验呢?
《最终幻想 XVI》
今年上半年回归游戏市场的《最终幻想 VII 重制版》一度被玩家誉为「最有诚意的重制游戏作品」,当人们谈及这个自 1980 年代—— RPG 盛行的游戏时代诞生的 IP ,在将之奉为经典的同时,亦在时刻期待着创造《最终幻想》游戏世界的 SQUARE 工作室能够通过富有创意的新作品,将这一 IP 延续下去。在今次的 SONY PS5 发布会中,作为《最终幻想》系列正传的新作品《最终幻想 XVI》首次公开亮相,并将以 PS5 主机独占游戏身份在 2021 年登场。
《最终幻想》系列作品在游戏领域中的市场吸引力已经不仅仅局限于老玩家群体,其实从《最终幻想 VII 重制版》的市场反馈就能够看出,高水准的画质、融入时下流行的动作元素的经典 JRPG 游戏模式同样能够吸引新玩家「入坑」。在《最终幻想 XVI》的预告花絮中,我们能够看到 SQUARE 工作室正在将《最终幻想 VII 重制版》所凝聚的「进化感」延续下去——或者可以换句话说,看过预告片后,仅仅视觉感官体验就足以令人心动。但与此同时,我们更希望最终呈现在玩家面前的是一个集完整故事线、尖端画质与游戏体验于一体的《最终幻想 XVI》,这也是令《最终幻想》IP 能够在游戏领域「走得更远」的关键所在。
《鬼泣 5:特别版》
CAPCOM 游戏公司自 1990 年代末推出的《鬼泣》系列,相信许多 ACT 游戏忠实爱好者多多少少也玩过一、两部。说到《鬼泣》初代作品诞生的幕后故事,则颇为巧合:在 CAPCOM 推出《生化危机 4》后,作为游戏设计总监的三上真司认为这款游戏并没有达到自己的预期效果,因此就自己理念中的《生化危机 4》初版打造了名为《鬼泣》的新作品。彼时,人们并没有想到在 20 年后的今天,2019 年推出的《鬼泣 5》已经成为了游戏领域中最受玩家欢迎的 ACT 游戏作品之一。
在 SONY 方面表示 PS5 游戏主机将向下兼容 90% 以上的 PS4 游戏后,《鬼泣 5》本就应成为接下来入主 PS5 游戏阵营的一员,但基于 PS5 游戏主机的性能升级,CAPCOM 公司亦为这款热门作品推出主机平台专属的特别版本。《鬼泣 5 特别版》在画质进一步提高同时,更加入光线追踪功能令游玩体验进一步升级。至于《鬼泣 5 特别版》的其他新增内容,如开放维吉尔游玩角色、推出「传奇黑暗骑士」模式与 Turbo 模式等,也在 SONY 发布会公开的预告片中有所展现。总体上来说,《鬼泣 5 特别版》更像是熟悉并热衷于《鬼泣》系列的玩家们体验「次世代」游戏主机的「试金石」。
《战神:诸神黄昏》
作为 SONY PlayStation 主机独占作品登场的游戏大作不计其数,但说到真正由 SONY 公司「亲历亲为」打造的游戏作品,相信大多数玩家第一时间想到的都会是由 SONY 旗下 SCE Santa Monica Studio 打造的《战神》系列。从 2005 年的第一部《战神》作品到 2018 年上线 PS4 平台的《战神 IV》,这一如今已存续长达 15 年的老牌 IP 其实并非在游戏领域中一帆风顺。自 2010 年《战神 III》推出后,《战神》系列经历了长达 8 年的「空白期」,最终向游戏玩家们交出的一份答卷——《战神 IV》,无论是之于游戏内容、还是《战神》这一 IP 而言都可以被看作是一个新篇章的开始。SCE Santa Monica Studio 在 8 年的时间里尝试突破《战神》系列的固有游戏模式,令《战神 IV》成为符合「新游戏时代」语境与玩家价值取向的话题作品,向 ARPG 模式的转型在吸引新玩家的同时,也让许多老玩家感到耳目一新。
斩获 2018 年 TGA 最佳游戏大奖的《战神 IV》同样引起玩家们对于《战神》系列续作的期待,在这一次 SONY PS5 的发布会中,我们则迎来了全新的《战神:诸神黄昏》。对于这款将在 2021 年上架 PS5 平台的《战神》系列新作,SONY 并未公开过多有关游戏设定与画面的相关信息,但在《战神 IV》大获成功的基础上,加诸 PS5 作为「次世代」游戏主机所提供的强大游戏性能,相信这部《战神:诸神黄昏》同样将具备逐鹿 2021 年游戏领域「金字塔尖」的资格。
本次 SONY PS5 发布会中为玩家带来豪华游戏阵容自然不止于此。SONY 不仅率先公开了 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 、《使命召唤:黑色行动 冷战》、 《死亡循环》 等作品的实机演示,让玩家能够身临其境地体验其游戏画面与操作风格,同样以诸多新游戏,如 《奇异世界:灵幻风暴》 、 《霍格沃茨:遗产》 等,丰富了 PS5 的游戏阵容同时,更能够为玩家带来更具新鲜感的游戏体验。
那么除了新游戏作品之外,SONY PS5 的游戏世界还有什么值得期待?此时不得不提到 SONY 将在 PS5 上线后推出的全新「PS Plus Collection」服务。「PS Plus Collection」的性质可以被理解为「会员+游戏大礼包」形式,在这一服务的首发阵容中登场的游戏大作包括《战神》、《战神 4》、与《恶魔之魂》同为魂系作品的《血源诅咒》以及经典大作《P5》,此次的「集成式礼包」其实都与 PS5 的新游戏有着异曲同工之妙,如《战神》系列的两款作品与《血源诅咒》,可以被理解为对《战神:诸神黄昏》与《恶魔之魂:重制版》的预热。已经入手这些游戏的玩家自然可以暂且保持观望,但如果你是一位「新入坑」的选手,那么选择将这款「集成式礼包」添加至购物车,倒也是个不错的选择。
以玩家视角看 SONY PS5 ,我们所考虑到的大多是这一主机的价格、发售日期与游戏阵容等问题。借由此次 SONY PS5 全新发布会为契机,我们也连线了 5 位「游戏业内人士」,邀请他们一起来聊聊对于 SONY PS5 的看法。
NOWRE
已开办的 SONY PS5 两场官方发布会中,让你印象最深的部分是?
Septem
A9VG 主编
PS5 主机外观公开的时候,这个外观让我有些出乎意料,配色也没有像以往的 PlayStation 主机那样采用单一配色。
SA
《游戏动力》主编
《最终幻想 XVI》、《恶魔之魂:重制版》、《战神》新作的公开。
喵舌
二柄 App 主编
毫无疑问,是最新一场发布会上 PS5 发售日和售价公布的瞬间。要知道在这之前,网上流传着各种的爆料和传闻;而在这一次发布会之后,PS5 发售日期和售价也终于是尘埃落定了,也算是给玩家们吃下了一颗「定心丸」。
水无月
《游戏机实用技术(UCG)》资深编辑
可能是因为公开的游戏阵容以及内容节奏编排的缘故,对于 6 月 12 日的第一场发布会我是比较失望的,途中诸多小体量、独立游戏级别的作品演示一度让我产生了回去睡觉的想法。非要说的话,《地平线 2》、《瑞奇与叮当》最新作的演示算是让我印象比较深刻的部分,算是能让人比较直观地感受到次世代 PlayStation 的机能魅力。
相比之下,9 月 17 日的第二场发布会就好了很多,给我印象最深的部分还是一开始的《最终幻想ⅩⅥ》宣传 PV,《FF16》 的公布无异于开场丢出「王炸」,虽然这个演示 PV 本身质量很一般,赶工痕迹比较明显,但它毕竟是《最终幻想》。这部作品的公开一下子拉高了我们对于这场发布会的期待。诸多大作的实机演示,配合主机价格公布以及《战神:诸神黄昏》的「画饼」收尾,让这场发布会的整体观感要好很多。
裤裤
《电玩巴士》主编
应该是 PS5 刚公布主机外型的时候,和想象中的设计不太一样,毕竟有点「弯」了。
NOWRE
你对于 PS5 系列主机目前公开的两个版本的定价有何看法?
Septem
A9VG 主编
意料之中,数字版与光驱版之间 100 美元的差价也和预期一样。在 PS4 首发时,SONY 就因为价格而赢得了不少市场优势,想必这次不会把自己放到价格劣势的位置上,所以最高价 499 美元左右也是一个可以预料到的价格。
SA
《游戏动力》主编
无光驱版本 399 美元,算是比较有吸引力,对于快速过渡到「次世代」的玩家比较友好;光驱版本 499 美元与 XBOX Series X 同价,其实并不会让人感到意外,但考虑到两款机体性能上的差距,PS5 需要给出更好的独占游戏阵容。
裤裤
《电玩巴士》主编
我觉得挺合理,合理性在于和 Microsoft 主机的对比上。相同的光驱版价格就不提了,而 PS5 纯数字版要比 XBox Series S 高出 100 美元,看起来略显劣势,但鉴于国内主机玩家大多是「光盘党」,对数字版主机的性价比可能没那么敏感,所以整体价格上还是尚算合理的。
喵舌
二柄 App 主编
我认为 PS5 光驱版 499.99 美元和无光驱版 399.99 美元的定价尚算合理,也算是符合较多玩家的心理预期。就比如在发布会前,我们发起了 PS5 光驱版的价格竞猜投票。在将近 1 万名投票的玩家中,有 41.54% 的玩家预测了价格会是在 499~598 美元之间,与 SONY PS5 的官方售价也相差无几。
水无月
《游戏机实用技术(UCG)》资深编辑
PS5 的价格总体来说还是在预料之中,从SONY 迟迟不肯公布主机价格这一点来看,我是觉得 SONY 高层对于价格、销量和利润这几者的权衡始终处于一个摇摆不定的状态,而前段时间微软首先出招,公布了 XBox Series X 的价格,也算是「推了一把」,终于让 SONY 下定决心了吧。PS5 光驱版的价格最终还是没有超过 499 美元的红线,我觉得是可以接受吧,虽然无光驱版便宜 100 美元,个人喜好以及一些其他原因出发,我还是会选择购买光驱版的 PS5 。
NOWRE
目前已经确定登陆 PS5 平台的游戏,你最期待哪一款?
SA
《游戏动力》主编
《最终幻想 XVI》。说到《最终幻想》这个系列作品,其实对于初入游戏主机领域的 SONY 来说机有着很特别的意义,这个 IP 在如今的游戏领域依然是排名前 10 的热门选择,因此《最终幻想 XVI》这款基于经典 IP 的新作品,的确是值得期待的。
水无月
《游戏机实用技术(UCG)》资深编辑
首发游戏里我最期待的是《恶魔之魂:重制版》,作为一个《魂》系列全作品「白金制霸」的玩家,当年 PS3 版的《恶魔之魂》是我的「入坑作」,这次 PS5 版《恶魔之魂》也正好给了我一个重新体验当年最初「受苦之旅」的机会。
另外一款比较期待的就是《最终幻想 XVI》了,尽管近年《最终幻想》系列正传不尽如人意,但是对于像我这样日式游戏接触比较多的玩家来说,「《最终幻想》正统续作」这几个字本身就有着不言而喻的分量。另外我作为一个《FF14》忠实玩家,在知道《FF16》由《FF14》制作人——以项目管理见长的吉田直树领衔开发,整体风格也回归传统奇幻之后,对这部作品的前景还是有很大信心的。
喵舌
二柄 App 主编
最期待的游戏,应该就是《最终幻想 XVI》了。这款游戏之前也可以说是「造势已久」、相关传闻不断,最后终于在这次发布会上确认由吉田直树来领衔开发。说到期待《最终幻想 XVI》的理由,自然是期待吉田直树——这位一手拯救起《最终幻想 XIV》的制作人,又将在《最终幻想 XVI》中带来哪些惊喜。
裤裤
《电玩巴士》主编
《恶魔之魂:重制版》吧,画面和原作差距巨大。我不是说「原汁原味」不好,而是更多期待以现在的技术力和画面表现,可以给予这款游戏更多的新鲜感。
Septem
A9VG 主编
首发游戏中最期待《恶魔之魂:重制版》,因为原版游戏已经是多年前在 PS3 上推出的了,这次的画面进化看起来非常大。今后推出的 PS5 游戏中,最期待的是《战神》系列的续作。
NOWRE
有关整体性能、游玩体验与新科技应用方面,你对于 PS5 新游戏主机有何期待?
喵舌
二柄 App 主编
除了画面、帧数表现上的提升之外,游戏加载时间的缩短也同样令人期待。此外,我更期待 PS5 推出后,能够为上世代的 PS4 游戏提供更快、更流畅帧率的「游戏性能加速」特性——期待能在 PS5 上玩到 60 帧的《血源诅咒》!
Septem
A9VG 主编
这一代主机最突出的地方在于高速 SSD ,通过 SSD 的性能可以设计一些以往无法实现的玩法和体验。目前从《瑞奇与叮当 Rift Apart》开始已经可以看到这个方向了,今后的游戏厂商如何利用 PS5 的高速 SSD 来进行游戏设计,是我所期待的。
水无月
《游戏机实用技术(UCG)》资深编辑
目前,SONY 对于 PS5 的卖点宣传都集中在了新型高速 SSD 上,因此对于这块 SSD 在玩家的游戏体验中,能够带来怎样的颠覆性的改变,其实还是要等真正入手、玩乐之后才能知道。当然如果真如 SONY 所说,游玩 3A 大作也只需极短的读取时间,那么 PS5 的新型高速 SSD 就的确值得期待了。
SA
《游戏动力》主编
像是实际分辨率和游玩帧数,这些都是老生常谈的问题。作为「次世代」游戏主机,PS5 引入光追、开启光线追踪之后,对帧数的「牺牲」也是一个议题。此外,值得我个人期待的还有 PS5 对新 VR 功能的支持、新 DualSense 手柄的自适应扳机和触觉反馈的实际表现,以及兼容 PS4 游戏时的性能提升和优化。
裤裤
《电玩巴士》主编
我比较期待两点:其一是对 PS4 游戏的进一步优化,尤其是某些游戏的帧数问题和读盘时间问题,希望在 PS5 上看到明显的提升。
其二,就是与「Ready For PS5」电视的结合,因为 PS5 支持 HDMI 2.1 ,所以在输入延迟和 VRR 上都会有明显提升,至于 120 帧显示 4K ,诱惑虽大,但还是看实际表现吧,目前支持的电视机型也不多。
NOWRE
除了让人期待的部分,PS5 是否也有让你感到失望的地方呢?
水无月
《游戏机实用技术(UCG)》资深编辑
要说失望的话,就是从公布的规格数据来看,PS5 太大太重了,390mm×104mm×260mm 的尺寸及 4.5kg 的重量(光驱版),比 PS4 大了一圈,重了 50% 以上。可以说无论是对电视柜还是自己游戏用书桌的空间安排,都是个不小的挑战,另外实际使用时的散热问题我个人也非常担心。不知道 Slim 版是否已经在规划设计之中,希望能够尽早推出吧。
裤裤
《电玩巴士》主编
谈不上失望……只是 PS5 的个头儿实在是太大了,由于有些「弯」的工业设计,横放的样子不是很好看,竖放的时候又对空间有比较大的要求,如果体积能缩小三分之一的话还算合理。不过,这只能看未来后续机型的表现了。
喵舌
二柄 App 主编
我们尚未进行 PS5 游戏主机的上手体验,基于目前 PS5 公布的规格参数和游戏阵容等「纸面内容」,目前还无法给到一个真实的反馈,所以也谈不上有什么「失望」的地方。待到真正体验过这部游戏主机后,期待还有机会与大家进行分享。
SA
《游戏动力》主编
工业设计。PS5 的工业设计不知为何走向了仿生学外观和「大体积」的方向,与当前主流的工业、切割感、小型化风格背道而驰,和我本人的审美不太一致。
Septem
A9VG 主编
让我感到略微失望的是,PS5 在向下兼容方面只支持 PS4 的游戏,而不支持 PS1、2、3 上的游戏,当然这也和系统架构之类的历史原因有关。另外还有一点,就是首发时的全球货源都太少了,中国大陆地区的国行 PS5 到现在还没有任何消息。
从与 5 位游戏领域业内人士的讨论中,我们亦能够从中觅得大多数主机游戏玩家对于 SONY PS5 自正式公开亮相后所持看法的一些共同点,例如 PS5 在主机外观上大刀阔斧的改动,其实并不是每一名玩家都能够接受的,这款「次世代」游戏主机相较于 PS4 所存在的过重、过大问题,同样是实际购入时我们所需要考虑到的重要因素。同时,基于国内大部分 Play Station 玩家都更倾向于购入实体版光盘游戏,SONY PS5 光驱版在玩家群体中的受欢迎程度亦高于无光驱的数字版。
SONY PS5 所搭载的新型高速 SSD 硬件,无疑是这部新游戏主机在性能上能够为玩家们带来不同以往的游戏体验的关键所在。在 PS5「官宣」兼容大部分 PS4 游戏前提下,能够以 60 帧的高画质重新体验 PS4 游戏阵容中的热门作品,对于「画质党」来说的确有着莫大的吸引力。但就 SONY PS5 新型高速 SSD 能否切实地令大作读盘时间进一步提升这一问题,业内人士同样也给出了持观望态度的建议;此外,对于 SONY PS5 能否很好地兼容 PS4 游戏作品,在尚未真正上手游玩前,也仍旧是一个未知数。
而在 SONY PS5 的两场发布会中,最令游戏领域业内人士,同样也是主机游戏资深玩家的各位最为期待的作品则是《最终幻想 XVI》与《恶魔之魂:重制版》——两个老牌游戏 IP 借由 SONY PS5 的推出为契机,分别以焕然一新的面目亮相于游戏玩家视野中。在吸引有过前作游玩体验的玩家之余,《最终幻想 XVI》与《恶魔之魂:重制版》令未曾尝试过这一系列作品的新玩家心动的共同点则在于水准极高的画质与游戏效果,这也同样要归功于 SONY PS5 的强大主机性能。
经历了近一年对于 SONY PS5 的期待,对于这款左右着游戏领域未来的「次世代」游戏主机,你是否也有一些自己的看法想要分享?下方评论区欢迎各位朋友的留言。
WRITER KWIZ
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