《无限暖暖》三测:成型的开放世界换装游戏丨触乐
《无限暖暖》的第三次测试即将结束。如果说它的首测为玩家们勾勒了“开放世界换装游戏”这一概念,二测验证了移动端的表现与主要玩法,那么,本次三测则真正开始显示出叠纸开发团队对游戏的整体构想。
概括来说,这个构想包括几个层面:《无限暖暖》想呈现的 “开放世界”要具备什么体验?在正式上线后的每次大版本更新中,它会为玩家们带来什么内容?
可控的自由
就像《无限暖暖》这个名字所表示的那样,“无限”意味着这一作“暖暖”在探索上的自由与叙事主题上的宽广,为此它勾勒了“开放世界换装”这一概念。在这个概念中,换装是作为底层设定融入开放世界的,无论是具备不同能力的套装,还是围绕获得套装进行的世界收集、探索,并没有跳出我们通常理解的“开放世界”范式。
《无限暖暖》的特殊之处在于,“换装”作为叠纸一向擅长,且久经验证的一整套系统,可以让设计师为玩家的世界探索设计足够的回报。这种回报不会使得数值膨胀,从而让《无限暖暖》的开放世界比其他同类游戏更为自由、轻松,里面可以充满各种各样的点子——设计师甚至可以填充一些和核心模块不那么有关系的玩法,像是赶羊、俄罗斯套娃等。三测中,玩家可以尽情在从心愿原野到小石树田之间的区域游玩,获取足够的奖励,又不必担心会对游戏的主线体验造成影响。
《无限暖暖》的玩法非常丰富
这大概是所有刚刚进入《无限暖暖》的玩家都会被这个开放世界迅速吸引的原因——这个世界很容易让人觉得丰富又好玩,玩家可以不受约束的探索。
我们一般认为,优秀的开放世界需要满足3个要素:地图规模庞大且可自由探索、玩法机制的多样性,以及丰富的非线性内容。在之前的测试中,《无限暖暖》始终向我们展现的是它在第二方面的成果:不论是PC端还是移动端,伴随着主线故事逐渐展开,换装对决、解谜、收集等众多玩法不断涌现在玩家面前,牢牢吸引玩家的目光。
不过,直到二测,《无限暖暖》所开放的区域都限定在面积较大的花愿镇与微风绿野周边,而且所有玩法对玩家来说都是新鲜的,玩家当然能像逛游乐场一样四处游玩,目之所及都是可玩的项目,而且这些项目都有不错的回报。
当玩家走出愿望仓库,望向更宽广的石树和大海,乃至之后更大的区域时,人们或许才能从《无限暖暖》中真正感受到开放世界的自由。我之前曾经担心过,随着地图的扩大,我会在探索的时候感到一些厌倦,但目前看来这个担心其实是有些多余的。因为实际体验中,这份自由并非全然让玩家随波逐流,而是在体验主线故事的前提下,较为集中地享受探索的乐趣。
在《无限暖暖》三测中,开发团队展现了他们是如何理解这份自由的。简单说,就是通过主线、叙事和目标来把控玩家的行动轨迹,通过极为克制——甚至可以说略微线性的——地图开放、主线引导,来让玩家在了解故事的同时,感受“开放世界”的自由。
在三测更新的石树田区域中,“登上石树冠”是玩家明显可见、必须抵达的一个大目标,之后的主线则会逐渐引导玩家去那儿——值得一提的是,如果不跟进主线,玩家几乎没有可能到达那些区域,只有跟随主线解开流转之柱后,才能在其中自由探索。
石树田区的探索是跟随主线展开的
这也是三测的传达出的设计理念:做一个有限的开放世界,以一个个箱庭作为起点与终点,并在点与点之间放进探索要素。可以说,在石树田这一大片区域,我的探索是极为专注的,在感受到一定自由度的同时,我的行动轨迹紧随引导,在探索的过程中依然能够保持对核心剧情的注意力,缓慢抵达本次测试剧情的高潮。
重新编织世界
在之前的测试中,《无限暖暖》的开放世界没有表现太多“非线性内容”,初始开放的平原区域中,玩家随着主线的推进自由探索各个区域,体验是闲适的,游戏有内有大量“见闻”和“世界”任务,这些任务和探索要素可以由玩家来随心所欲的探索。
当然,这也折射出一个小问题,那就是探索点维系得不够紧密。具体来说,游戏缺少足够的支线任务来将玩家导向主线任务之外的探索,带领玩家前往区域内的其他地点。或者更严格点说,主线、世界和见闻任务与探索没能达到“环环相扣”的程度,从而较好地引导玩家进行全面探索。之所以会出现这个问题,或许是因为之前《无限暖暖》的开放地图规模较小,还有“换装”玩法带来回报设计的便利性,一定程度上可以让玩家保持探索的动力。
在三测中,随着地图扩大,《无限暖暖》开始有意识地引导玩家多探索,来规避这个问题,这点要结合本次测试来说,本次测试是计费测试,游戏也扩大了养成深度,在付费点与养成体系绑定的过程中,开发团队在原本“略显松散”的内容上重新编织,让这些内容变得更加紧固。
服装的升级与合成素材一定程度受“体力值”影响
关于“计费测试”,目前来看,计费点较多与“换装”系统关联。整个系统中,大部分养成集中在服装的升级与祝福闪光升级,这些素材一定程度受“体力值”的影响。体力值主要是自然时间回复,可以用来重复挑战副本与获得素材、转换金币。在开放世界的探索中,大部分时候玩家获得的都是蓝图,需要素材来制作,算是形成了闭环。
这些非主要养成系统的解锁,被绑定在了各个探索点中。比如,服装升级(也就是“服装焕新”),需要成功挑战任意一个搭配势力的搭配师来解锁。之前测试也有过类似设计,比如唱诗蓝龙的小鸟支线,会引导玩家去镇子里的商店。同样,之前的测试里,玩家推进主线受到“奇想星”收集进度的限制,而三测中,游戏有意识地把主线与开放世界的其他探索指标绑定在一起,以搭配比拼的形式,要求玩家收集更多套装、尝试养成,来满足指标,当玩家回到养成系统,又会去探索世界,收集更多蓝图与资源。
总而言之,在养成方面,《无限暖暖》在以往换装系统的基础上,针对开放世界的副本探索、资源收集进行了大幅度的扩展,以宝石和抽卡圈定“抽衣服和衣服进化”,用体力值圈定“开放世界与服装升级”。
在重构养成体系的过程中,三测的《无限暖暖》引导玩家去探索开放世界,它重新编织了老区域的线索。又用可控自由的“开放世界”思路,编织了叙事体验更强的新区域。这是个很好的趋势。
更鲜活的叙事
本次测试中,大量的内容更新使得《无限暖暖》的主线显得复杂了许多。让我感到惊喜的是,演出的豪华程度也随之上升,而且角色塑造非常完整,这让我对《无限暖暖》开放世界的叙事范式有了进一步的了解。
这个范式在演出和故事主题的选择上做得很不错,同时,游戏内栩栩如生的世界和极高水平的关卡设计,也进一步为高质量的剧情演出搭好了极佳的舞台,最后结合非常有想象力的势力冲突(单品灵、愿望灵和绝望先知),整个主线的叙事水准极高,把“换装”和“信念”联系在了一起,十分自洽。
主线中“换装”主题与信念结合很紧密
我很享受目前这栩栩如生的世界与特色十足的角色故事。尤其是石树田无人区,慢慢解锁空中通道、逐渐靠近石冠顶部的那一段剧情,单品灵这个由旧衣服化作的精灵种族,从设定上就能感觉到可以挖掘出许多感人的故事。事实上,我也确实体验到了它们非常复杂的苦衷和执著。破破烂烂的遗忘者迎接“老大”的那段演出让我非常感动,而大洞收集碎布期望合成特级布的愿望破灭,下定决心守护同伴,也展现出了和“暖暖”的“换装”主题贴合紧密的动人信念。
正是这股信念,让我喜欢这个世界,觉得这个世界是鲜活的。
但另一方面,如果把对《无限暖暖》的要求提高,对标最顶级的开放世界游戏,在叙事层面可能还是存在一些小小的缺憾。
石树田区的剧情,将花愿镇区域所传达的更个人、更纯真的叙事拔高到了更大的势力与更深的宿怨之间。但就像前文所说,能够深化背景的“非线性内容”略显不足,当玩家还没有深入地了解这些概念时,许多矛盾会被弱化,每个角色出场的时间有限,发言也务求精准,但对于以调动情绪为核心的故事来说,这样的要求有点太高了——主线在节奏和资源上,没有太多余力来做出铺垫。仅靠扩展玩法的“世界”和“见闻”任务,还不足以完全满足我对“换装”“养成资源收集”之外的,叙事上的诉求。
在石树田无人区,有遗忘者、心愿精灵、单品灵和先知带领的魔怪三大势力,每一段势力都有足够关乎信念与成长主题的主线演出和叙事潜力,但有些可惜的是,它们身上还有相当多的叙事潜力有待挖掘。
《无限暖暖》的主线承担着很多功能,从关卡间的引导、讲故事,到为玩家提供质量最佳的演出与副本,所以,我希望在之后的更新中,能看到更多从侧面补充主线故事的支线——并不是要求这些角色能像某些角色扮演游戏那样有着丰富的文本和各种分支对话,而是说,其实可以给他们一些支线任务,让他们开口,展示更多故事,讲述更多关于改变与未来的声音。这个要求确实更高,但它建立在《无限暖暖》已经有了这么好的“基础条件”上。
总的来说,《无限暖暖》作为一款关于“换装”与“开放世界游乐园”的游戏,它在应当做好的方面,已经得到了大部分玩家的认可:目前可以获得的套装的设计水平有目共睹,保证功能性的前提下,够有风格,也够精致。在“开放世界乐园”方面,《无限暖暖》有足够多充满想象力的高质量玩法填充,也有非常克制的地图开放和视觉引导,在这个基础上,它还能保证有贯穿所有重要区域的主线,这是很高的完成度——当然,如果能有更多的支线任务来讲故事,就更好了。
《无限暖暖》有很多这样又美又好玩的角落
重逢之后
从《无限暖暖》的三次测试来看,开发团队已经交出了“什么是开放世界换装游戏”的大致答卷。目前这一阶段的故事还没落幕,但可预见的,再来五分之一到四分之一的内容,应该就能顺利收尾,讲完这个关于愿望神的故事。而后面的内容,很有可能也会按照目前的范式(包括所有核心玩法、叙事和养成)进行更新。它当然足够好玩了,只要世界仍然美轮美奂,收集奇想星相关的解谜与关卡能维持现在的创造力,套装能保证像现在一样精美,没人会不喜欢它。
不过,如果再进一步,我期望能够看到属于《无限暖暖》的、更为“独特”的开放世界。不仅关于玩法,也不仅关于开放世界探索,而是有属于自己的更多独特叙事、编织得更紧密的世界。我希望更多像我这样慕名而来的玩家,被推动着参与换装、进入这个世界。
因为《无限暖暖》确实在体验上很特别,它能给人带来更纯粹的乐趣,无论是“换装”还是“守护”“成长”这样的信念,在现在这个在游戏中追求复杂、解构与冲突的时代,都是十分少见的。就像叠纸官网上说的那句话,“用作品给每个人带来力量”。
当我在《无限暖暖》中四处游览、收集奇想星,我看到它真的有这样的潜力。它搭建了足够华美的舞台,舞台上应有尽有,非常不错的主线剧情在其中上演——虽然细节上还有一些可以进步的空间,像是可以多加入一些支线,或者再多打磨一下NPC反应等等。但我觉得,目前的《无限暖暖》确实已经十分完善了,接下来,我只是期待它能够按照目前这个规格,尽快端上来。
编辑 彭楚微
头脑复杂的傻瓜。
觉得不错点个
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