太原市警方,请回应一下网友对媒体人胡新成的关心

卫生部,现在是承认失败的时候了

2021年推特网黄Top10排行榜

从一份流调报告读出中国打工人的勤劳与坚韧

烟供施食|四世班禅造:烟供略轨

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触乐

消失的《我的世界》学生社团丨触乐

“讲个笑话,我成年了。”黄昊昊轻松地说。但许多高一、高二的社员不可避免地受到影响,本已随意的游戏时间被进一步压缩。按照“每周3小时”的标准,黄昊昊算了算MC社建造学校的时间:“可能10年都建不完。”
2021年9月16日

但成熟或许毫无意义丨触乐夜话

哪怕生来只是一种无用的激情,人也总是在追求自己的价值和意义,追求比生命更大的东西。绝不能放弃这样的追求,绝不能被外部的世界定义,绝不能,绝不能就这样算了!
2021年9月14日

Epic Games和苹果的官司,让人思考起了游戏的定义丨触乐夜话

这种说法显然有失偏颇。最起码,“模拟人生”系列就是一个反例。从机制上来说,它既没有固定的胜负和积分目标,也没有竞争对手,游戏中的体验完全取决于玩家想让角色以怎样的状态生活下去。这就不符合Tim
2021年9月13日

聚众打“魂”丨触乐夜话

昨天袁伟腾老师写了他玩《恶魔之魂:重制版》的感想,那今天就来写一写我的。我的感想可能比较特殊,因为我是蹭袁老师的光盘在公司和大家一起玩的。
2021年9月10日

不看攻略玩“恶魂”丨触乐夜话

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2021年9月9日

怎么还没玩完《地下传说》?丨触乐夜话

这种矛盾一直纠缠着我,让我没有办法把《地下传说》安心玩下去。越来越多我喜欢的主播也玩起来这款游戏,我害怕给自己剧透,也不敢去看他们的直播。恐怕一辈子我也没办法看到《地下传说》的结局了吧。
2021年9月8日

高尔夫与往日旧梦丨触乐夜话

我们的主角,一个光头,我不知道他叫什么。他是最初被派往火星开垦荒地的宇航员,在经历了长久的、孤独的火星之旅后,他成为了一个平凡的火星卡车司机,每天喝用尿循环出来的酒。某一天,他决定返回地球。
2021年9月7日

值得一过的生活丨触乐夜话

我不知道《人生重开模拟器》是怎么在网上走红的。反正,上周五,临近下班的时间点,我发现所有人都在热烈地讨论这个游戏。
2021年9月6日

喜欢不喜欢丨触乐夜话

Nerve。虽然他们的前作《泰坦之魂》十分折磨,但《死亡之门》果断“从良”,大幅提升了游戏的快乐程度,并且在近期的采访里说:“我们真的不想学‘魂’……死亡惩罚太高了没什么好处。”
2021年9月3日

另一个世界丨触乐夜话

其实来看这部电影主要因为它是游戏题材,同样的片子还有《头号玩家》。我在高中时特别喜欢,不过首先接触到的是原作小说,英文名是“Ready
2021年9月2日

本间向日葵的复活丨触乐夜话

Chase》的直播预告——8月24号,她会出席“多葛本社”的联动直播。除此之外,她还是没有任何消息。活在虚拟世界里的本间向日葵在互联网上消失了。
2021年9月1日

裁缝家的儿子丨触乐夜话

U上的《超级马力欧创作家》里有老FC的关卡,我给他调出来消磨时间。父亲试了几次,但始终想不起按加速键,马力欧慢悠悠地从悬崖上跌落。几次之后,他摩挲着手柄,有点不好意思似的放下了。
2021年8月31日

戒了,但没完全戒丨触乐夜话

为了进一步了解现实,我求助于袁伟腾老师。作为在校大学生、MOBA玩家、住六人间宿舍的强者,他经常向大家讲述一些让在职人士们面面相觑的故事。关于卸载游戏与痛心疾首,他是这样说的:
2021年8月30日

触乐招聘:我们需要文字编辑(可实习)

你需要关注时事,无论是游戏相关的,还是表面上与游戏无关的新闻热点,你应该运用自己的洞察能力发现万事万物与游戏的联系,并且提出独一无二的选题。触乐最优秀的选题总是独一无二的。
2021年8月30日

健康关系丨触乐夜话

这很适合我这种容易纠结、不得不频繁存档和确认好感度的玩家。在玩其他乙女游戏的时候,我总是非常紧张,生怕走错一步就和男主角擦肩而过,而且通过各种迹象揣摩选什么总会让我有种在拼命讨好男主角的感觉。
2021年8月27日

我有PS5啦丨触乐夜话

卖家在世贸天阶旁边,离触乐的编辑部不远。我和卖家聊了聊,走过去直接提回了家。打车时我把机器放在后备箱里,卖家看见有些不放心,担心磕坏了,问我要不要靠在前排。我看盒子包得很好,想应该不用。
2021年8月26日

忘记悲伤的方法丨触乐夜话

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2021年8月25日

游戏升级了丨触乐夜话

按理说,只有在“我不应该做得出这个动作”的时候,扳机键才会变硬嘛,显得游戏角色肌肉紧绷的样子,但不管我什么时候举弓射箭,都得费一番气力。没过半个小时,右手食指就不舒服了,真是讨厌。
2021年8月24日

我是一个玩家丨触乐夜话

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2021年8月23日

当EVA终结丨触乐夜话

Air/まごころを、君に,以下简称《真心为你》)为旧作画上句号竟然是1997年的事,就连新剧场版第一部上映也已经是2007年的事了。十年又十年,庵野秀明真的是吃了一辈子EVA。
2021年8月20日

重返冥界丨触乐夜话

我第一次玩这款游戏的时候大概是去年3月,没记错的话,游戏当时在Beta测试,中文本地化还没做完,角色之间的部分对话还留着英文,不过角色的配音演出超棒,我能看懂一点英语,大概也能搞明白故事的剧情。
2021年8月19日

小心!别被官方“剧透”了丨触乐夜话

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2021年8月18日

棒球和虚拟主播丨触乐夜话

实际上我并不关注虚拟主播,办公室里也只有冯昕旸老师对虚拟主播抱有热烈的爱,左轮老师只是偶尔看看“熊猫人”。棒球在办公室的受关注程度跟虚拟主播差不多,只有我和左轮看,剩下的同事还处于看热闹的阶段。
2021年8月17日

还能怎样谈恋爱丨触乐夜话

顺着这个思路想下去,假如未来的女性向游戏既有精美的人设、精彩的剧情,又有多种多样的玩法——比如我十分感兴趣的“魂Like”、Roguelike,以及其他——那么它们一定会更有趣,也更吸引人。
2021年8月16日

无法割舍NPC丨触乐夜话

在对NPC剧情的处理上,《对马岛之魂》本身也非常温和。哪怕有反目的时刻,玩家真正要杀死的角色非常之少。与政子夫人的决斗只是点到即止,打完了站起来还是共同对抗入侵者的战友。
2021年8月13日

触乐夜话丨世界需要小甜剧吗?

我最近在看《你是我的荣耀》,一个与《王者荣耀》有关的电视剧,由迪丽热巴和杨洋主演,讲的是一个女明星和一个航天设计师因为一起打《王者荣耀》而在一起的故事。
2021年8月12日

宝石的光芒不会褪色丨触乐夜话

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2021年8月11日

最速风神拳到底该怎么搓?丨触乐夜话

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2021年8月10日

叔叔,您再想想吧丨触乐

报告中的家长说:“我的孩子本来视力很正常,五年级开始对手机游戏成瘾,初一检查已经近视100多度”——在2000年,我就写过,导致近视的因素除了遗传,不是用眼疲劳,而是眼睛缺乏自然光照。
2021年8月9日

石之海丨触乐夜话

昨天,动画《JOJO的奇妙冒险:石之海》在直播中公布了一系列新消息:主视觉图、宣传PV、声优阵容,当然还有最重要的,播出时间。
2021年8月9日

没有新闻也许是最好的新闻丨触乐夜话

即使抛开事件内容,它能引起这么大的反响,本身就说明了一些东西。如果让玩家和游戏从业者直白地发表意见,恐怕会出现许多“此处删掉××字”的内容——好在它已经过去了,虽然可能只是暂时的。
2021年8月6日

打到n周目丨触乐夜话

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2021年8月5日

游戏机就是要好玩丨触乐夜话

童年的生活总是多姿多彩,书柜里的漫画书、窗外高高挂起的风筝、电视机里吵闹的动画片……每一件事都能让我疯玩一整天,生活中充满了有趣的事,世界的颜色五彩斑斓,不过,游戏机好像才是那个将一切点亮的东西。
2021年8月4日

我们做错了什么,又做对了什么丨触乐夜话

编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
2021年8月3日

每个人走向开心的方法不一样丨触乐夜话

后来,我们知道了一个叫“联机线”的东西。现在已经见不到了,被红外线和无线网逐次取代,但当时这可是个新物件,它能让两台独立的游戏机连起来,你知道,那感觉就像你与暗恋的女孩相连。
2021年8月2日

玩不来MOBA不是我的错丨触乐夜话

我不想说什么“只有这样游戏行业才会蓬勃发展”之类的废话,而是只有这样我才能玩得开心,明白吗?我玩得开心,这就是游戏最重要的意义。
2021年7月30日

忧伤的分别丨触乐夜话

理解到这一点,仍然会感到难过。毕竟好朋友离开了,生活上的交集慢慢变少,关系也渐渐变淡,自己只能眼睁睁地看着,一想到这里,我就感到恐惧。Steam上有一款叫《Kind
2021年7月29日

海风、泳装和夏天的气息丨触乐夜话

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2021年7月28日

看奥运会,还是不看?丨触乐夜话

除了游戏音乐,奥运会一直也有配套的体育游戏,包括官方授权的“正统”系列《2020东京奥运官方授权游戏》以及《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》。相比之下,我更喜欢后者一点,却也好久没玩了。
2021年7月27日

其实很喜欢“菜鸡互啄”丨触乐夜话

相比之下,像《怪物猎人:崛起》这样既需要练习,又需要刷刷刷的游戏就没有第一时间进入所有人的游戏库——假如卡普空没有发售小企鹅福木兔皮肤,池骋老师可能仍然不会买它。
2021年7月26日

合作最重要丨触乐

越到后来事情就越复杂。限时关卡必须大家分头行动并且计划好路线,将失误可能性降到最低。甚至如果蜂拥到门口时互相推挤也会导致超时失败。更可怕的还有“多人同体”关卡,所有人必须同时按键才能成功操纵角色。
2021年7月23日

我的喷火龙情结丨触乐夜话

无论是动画片还是特别篇漫画,喷火龙都有着自己重要的地位。动画版中喷火龙和鸭嘴火龙的决战让我至今都难以忘却,那一记优雅的绝招“地球上投”勾勒出的完美弧线,给我的童年带来了无数美丽的遐想。
2021年7月22日

祈福平安丨触乐夜话

北京今天不会下雨,上班前,我特意拿手机看了一眼,天气预报的页面上画着很多云,旁边的文字显示是“阴”,最近的一场雨预计在明日凌晨,窗外看不见蓝天,但仍是一片明亮。我想了想,没有带伞就出了门。
2021年7月21日

英雄所见略同丨触乐夜话

于是在两个月后的PJCS2021上,两个跟我当时构筑差不多的“黑马霜奶仙”分别拿下了大师组(成人组)的冠军和青年组的冠军。我挺高兴,觉得自己之前的理解没错,努力也在某种意义上收获了回报。
2021年7月20日

线下还是线上丨触乐夜话

究其原因,或许是我们自发地采取了以毒攻毒式疗法,对象则是左轮老师——假如每个人都三句不离“俄罗斯方块”,左轮老师就会丧失在这个游戏上的话语权。
2021年7月19日

躺平游戏丨触乐夜话

所以我再一次选择躺平,在旁边一边嗑瓜子一边围观几个人打得有来有回、互相耍赖,直到把资源处于劣势的入侵方磨到弹尽粮绝。如此重复若干次,瓜子都嗑完了。我果然还是更适合坐观众席——或者干脆提前拔网线。
2021年7月16日

如何做一个合格的“俄罗斯方块”观众丨触乐夜话

不论如何,作为观众,我很期待未来触乐“俄罗斯方块”水平的发展。等到下一次大赛,各位老师的实力应该会更加强劲,希望他们其中能有一位撼动左轮老师的地位。
2021年7月15日

触乐杯俄罗斯方块大赛顺利举行丨触乐夜话

左轮老师对整个赛事的运行表示满意。“可以看出,付出还是有回报的。”在为自己徒弟的胜利感到喜悦的同时,左轮老师也提醒我们不要放松对“俄罗斯方块”的练习。“你看我这次都不参赛,还不是一直在练习。”
2021年7月14日

岩田聪如是说丨触乐夜话

岩田聡はこんなことを話していた。》,繁体中文版翻译成《岩田聪如是说》,简体版最近由译林出版社引进了,叫《岩田先生》。我一股脑买了4本,一本精装、两本简装,还有个Kindle版。
2021年7月13日

原声音乐是一段旅程的延续丨触乐夜话

游戏是一段旅程,流程再长也会有终点,好的事情终将结束,美好的记忆存放太久也会渐渐遗忘。音乐能唤醒那时的情感,让我不会太快忘记,那是世界上最美丽的东西,我要好好地留住它。
2021年7月12日

和小王子做朋友丨触乐夜话

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2021年7月9日

我们都一样丨触乐夜话

后来网游渐渐玩得少了,开始玩主机和独立游戏——倒不是说孰好孰坏,游戏嘛,玩得开心就好,哪分什么好坏,说到底还是对哪个感兴趣就玩哪个。但自己“品味独特”这件事让我偷着乐了好一阵子。
2021年7月8日

这台新Switch,那台旧DSL丨触乐夜话

小学五年级的时候,我拥有了我人生中第一台游戏机——红黑色的任天堂DSL。这台机器伴随了我一段时间,让我拥有了还算不错的游戏时光。当时的同学们都有DS嘛,所以大家能够开心地在一起玩,互相交流游戏心得。
2021年7月7日

导演剪辑版再临丨触乐夜话

如果你在某个休息日早上10点醒来,打开PS5,购买30美元的《对马岛之魂》导演剪辑版升级包,然后拼命游玩,并且在境井仁和蒙古大汗第一次决战前点一份外卖,就能在夜里2点吃饭,享受不太美好的作息。
2021年7月6日

游戏惊魂夜丨触乐

必然的结果是,李顽和桃乐丝在每个地方都只能停留3分钟,他们的生活被分成了一个又一个3分钟。用3分钟吃饭,3分钟睡觉,3分钟排泄,3分钟恋爱,3分钟争吵,3分钟和解。每个3分钟之间都挤满了死亡与毁灭。
2021年7月5日

周末玩什么:太空模拟建设、地面交通规划以及《纪念碑谷》制作组新作

和《迷你地铁》一样,《迷你公路》里也做出了一些世界知名城市,洛杉矶、北京、东京、达累斯萨拉姆、莫斯科、慕尼黑、苏黎世、马尼拉、里约热内卢,每个城市也有“地标性”内容,比如洛杉矶就是Santa
2021年1月23日

周末玩什么:《怪物猎人:崛起》试玩版来了

UI的设计有些改动,左上角整合得更紧凑了些,这让我有点看不清自己的血量,第一次“猫车”也是因为这个。地图与《怪物猎人:世界》相同,都是无缝换区,感觉这应该是今后“怪物猎人”系列的标配了。
2021年1月9日

元旦假期玩什么:轻松减压的“健身游戏”,硬核写实的剑神传奇

Pedestrian)是一个融合了平台、动作、解谜元素的游戏。玩家扮演一个涂鸦小人——看上去很像“安全出口”或公共厕所门上的那些小人形象,在大都市随处可见的广告牌上穿梭,从一个目标前进到另一个目标。
2021年1月2日

周末玩什么:一些PS5上的游戏游玩体验

摇杆方面,PS5的手柄摇杆回弹力度更大,手感更“脆”一些,操作的手感相较于前作有些变化,需要玩家花费一定的时间适应。同时,由于手柄重量的增加,再加上需要与“动态自适应扳机”搏斗,长时间游玩《NBA
2020年12月26日

周末玩什么:我们是怎么看待《赛博朋克2077》的

不过,这不是说它在PC上没有问题。虽然光追都普遍比较消耗资源,但相比其他支持光追的游戏来说,它对性能的消耗看起来还是有些太大了。而且这些消耗未必与光追有关,一个更直观的证据是,我的上一块显卡是GTX
2020年12月19日

我不知道如何评价《赛博朋克2077》丨触乐夜话

同样的例子我能举出一大堆,从这个角度来看,这就是经验和功力,这就是老专家——一个开放世界的老专家就是能让你在这种地方感觉出差距。
2020年12月18日

《赛博朋克2077》的退款也在跳票丨触乐夜话

Nowakowski说,玩家想要退款,必须遵循各平台自己的退款规定,索尼和微软并没有给《赛博朋克2077》特殊待遇,为它开通专门的退款渠道——那么是否可以接受大面积玩家退款,结果几乎是可想而知的。
2020年12月17日

安息在夜城丨触乐夜话

我没有在出租车的身上花太多时间,我来这死人的地界是有任务的。一个叫巴里的前警察,我的邻居,情绪出了点问题,把自己关在屋里,怎么也不肯出来。他同事想做点什么,但也没辙,只好托我劝劝他。
2020年12月16日

任天堂与电竞,难念的经丨触乐夜话

等到动视暴雪和KeSPA终于意识到,双方的行为都在伤害《星际争霸2》的发展之时,《英雄联盟》已经逐步建立起了它在韩国的统治,《星际争霸2》直到现在也没有达到前作的高度。
2020年12月15日

2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?丨触乐

情感。最重要的是情感。开发者表达情感,玩家感受情感。那些华丽的、精致的、巧妙的营销手段都不是最重要的,最重要的是,想要玩家们了解到作为开发者的真诚,那么开发者首先就要足够真诚。事情或许就是这么简单。
2020年12月14日

周末玩什么:适合新手的打牌RPG,适合酷盖的乐队怪游戏

喜欢TCG的玩家朋友们应该对《影之诗》不陌生。这款卡面华丽、快节奏的“打牌”游戏在手机和PC上都有不错的成绩,还被改编成漫画、动画。今年11月,衍生游戏《影之诗:巅峰对决》(Shadowverse
2020年12月12日

周末玩什么:“塞尔达”风《渡神纪》,容易上手的《Pokémon TCG Online》

宝可梦卡牌主要分为3个不同的环境:国际版、日版、繁体中文版,3种环境各有优缺点。其中国际版的实体卡牌在国内鲜有人玩,购买渠道较少,新卡牌发售相较其他环境晚一两个月,不过优点是有线上版《Pokémon
2020年12月5日

3A大作不耐受综合症丨触乐夜话

虽然已经工作了一年多,但在很多时候我心里都有点儿虚:从一些标准来看,我依然不算是一个真正意义上的游戏玩家。
2020年11月30日

周末玩什么:《真女神转生3》复刻版,Steam秋季促销游戏推荐

除了老老实实造桥、平平安安回家之外,《桥梁建筑师》还鼓励玩家用不同思路通关。运用砸车手法的极限省钱流(成本排行榜前几名靠的都是砸车)、车不动桥动的神奇工程流,在高玩手中总能搞出些叹为观止的设计。
2020年11月28日

次世代VR有戏?丨触乐夜话

对此我当然还是保有期待的——尽管能玩的东西不多,但这项新技术无疑仍然是迷人而充满诱惑力的。相比在屏幕上看些什么,VR当然更有一种让你置身另一个世界的感觉。
2020年11月27日

别让我停下来丨触乐夜话

但那一个月仅有的一篇,后来成为了什么了不起的作品吗?其实也没有。反倒不如很多极限条件下写出来的强。如今我不得不承认,写作周期长是写出好作品的既不充分也不必要条件。
2020年11月26日

北平夜有雪丨触乐夜话

我当然也很好奇,世界上竟然还有这样的游戏吗?于是某一天回家的时候,我在搜索引擎里敲下“老滚5”这几个字,得知原来“老滚5”的真名是“上古卷轴5:天际”。于是我又在搜索引擎里敲下“上古卷轴5:天际
2020年11月25日

陪领导踢球丨触乐夜话

左轮老师仍未收手:我控制每个能动的球员往中场收缩,想要放弃进攻。但左轮老师选中C罗后就再也不撒手了,一直控制他在越位线上跳舞,把4人游戏玩成了生涯模式。
2020年11月24日

另类潜行丨触乐夜话

这其实也不罕见。毕竟潜行的目的是不被敌人发现,而死了的敌人百分之百不会发现你,不少潜入游戏就是这么变成狂战士游戏的。我这么想着,但是没有直接说出来:“换个角度看,劫法场也是潜入的一种形式。”
2020年11月23日

周末玩什么:“修仙模拟器”将结束抢先体验,TGA提名“宝可梦”游戏推荐

你将见证咖啡馆从游戏初期的一间小屋,成长为一栋真实的咖啡“馆”,店员也是从伊布一人发展成一个大家庭。良好的手感、丰富的各类要素,《宝可梦咖啡馆》绝对值得一试——更何况它还是宝可梦呢!
2020年11月21日

TGA本就是一部“凭什么”的血泪史丨触乐夜话

TGA自己也有话说,我不选这些大众媒体,如果选来的都是喜欢小众口味的,那您岂不是更不满意?我选《原神》咋了,是谁整天喷着《原神》,但又忍不住去玩来着?
2020年11月20日

不选“动森”还是人吗?丨触乐夜话

今天凌晨的时候,TGA公布了最佳年度游戏候选名单,有《最后生还者:第二部》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》,当然啦,还有《集合吧!动物森友会》。
2020年11月19日

绑架曹公丨触乐夜话

因此,《十字军之王3》里的条约在缔约的领主身亡后即告失效,而领主的被俘对于战争来说具有决定性的意义——人们为国王而战,而非为王国而战。
2020年11月18日

战斗还未结束丨触乐夜话

回想《星际争霸》的黄金时期,就像站在星系的尽头看着恒星的光芒逐渐衰微,我曾在漫长的时间里见证过它的闪耀,而今,所有的过往将消失于时间……就像泪水消失在雨中。
2020年11月17日

桐生一马可以打女人吗?丨触乐夜话

当然,这种联动偶尔也会出点儿乱子。比如前两天的“史蒂夫事件”——由于视角问题,史蒂夫胜利后手里的肉排看起来颇为不雅,DLC上线一周后,开发团队就紧急修改了画面。尽管如此,还是给玩家留下了一段谈资。
2020年11月16日

周末玩什么:克苏鲁风“狼人杀”,赛博朋克风卡牌构筑Roguelike

《十月夜游戏》每局一共有16个回合,在这16个回合里,玩家需要在不同场景里收集素材、进行仪式。在收集到仪式所需的素材后,玩家可以举行仪式,召唤不可知的存在为自己提供加成,或对敌人造成减益效果。
2020年11月14日

做媒体的不能随便发自己喜欢的文章那还有什么意义丨触乐夜话

我想这是我仍然留在这里的最重要的原因。虽然面临着一些困境,但我尚且能够去追求一些什么——哪怕并不能常常得到——但得到的时候,我知道那种美好是无可取代的。
2020年11月13日

又是一年颁奖季丨触乐夜话

Awards(TGA)将在下周公布提名名单,虽然疫情下游戏产量受到了影响,以及和颁奖礼同天发售的《赛博朋克2077》(如果不再跳票)肯定缺席——但TGA的话题性依旧管饱。
2020年11月12日

捏脸丨触乐夜话

他叫什么名字呢?在最后为主角起名字的时候,我停顿了一下,想了想还有什么可以更改。我一时没有找到衣着和武器在哪里可以更换,于是,带着一丝遗憾,我在“姓名”一栏中敲下了主角的名字——“崔斯特·杜垩登”
2020年11月11日

《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感丨触乐

大概如此,尽管削弱了等级和武装、装备,但游戏里加入了一些“比较RPG”的设计,这些内容没办法取巧,算是比较扎实地做出来了,从结果看,这么做塑造了世界气氛,让你觉得这片土地是活的,并不像以前那么枯燥。
2020年11月9日

周末玩什么:青少年幻想魔法大冒险,近未来伦敦黑客大作战

执行特殊任务的特种部队从来都不是什么新的游戏题材,这个题材已经太寻常了——几乎绝大多数涉及枪械的游戏都有他们的出场。不过,此类游戏大多是射击,相比策略而言更考验操作。这让《破门而入》(Door
2020年11月7日

成年人的公司丨触乐

戴云杰再回复:“医保和一日三餐、零食、椅子、装修不一样,那些东西都是公司资产,员工按需索取,有选择权,这叫福利;医保是公司分配员工税后收入,一旦交易达成,保险资产是员工个人的,并不是公司的。”
2020年11月2日

万圣节玩什么:从掠食到恐鬼症,从南瓜杰克到德古拉伯爵

这期周末推荐的主题是“万圣节”,需要我推荐一款恐怖游戏(或者南瓜游戏)。麻烦的是我本人几乎不玩恐怖游戏,连恐怖游戏直播都不怎么看。于是我打算放宽条件,从我今年玩过的游戏里选一个最吓人的。
2020年10月31日

周末玩什么:洛氏恐怖风冒险、全手绘游戏世界,以及万物皆可高尔夫

在《无光之空》里面,玩家扮演的角色从驾驶蒸汽船的船长变成了驾驶蒸汽飞船的天航者(Skyfarer)。游戏一开始,玩家需要选择自己的出身,以及在游戏中的“志向”,这将影响到属性成长和后续剧情的走向。
2020年10月24日

触乐招聘:我们需要文字编辑(可实习)

你需要关注时事,无论是游戏相关的,还是表面上与游戏无关的新闻热点,你应该运用自己的洞察能力发现万事万物与游戏的联系,并且提出独一无二的选题。触乐最优秀的选题总是独一无二的。
2020年10月14日

如今我风华正茂:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》丨触乐

但冯骥不想提到“3A”这个词。一方面,他觉得这个说法可能会招致一些攻击,另一方面,他觉得这个定义完全不够精确——“你说3A是什么意思?当然我们知道每一个A是什么,但是这个具体的定义……非常含糊。”
2020年8月21日

任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是什么游戏?丨触乐

不过,Hudson属于非常典型的没赶上高清3D被时代淘汰的公司,仅靠一个“桃太郎电铁”显然是不能让它活到新时代的。2010年,在Hudson被迫成为Konami的分公司后,事情果不其然起了变化……
2020年8月5日

2019腾讯游戏开发者大会:What's New?丨触乐

本届大会中最大的改变,是在传统的产品、技术、艺术、市场这些传统维度之外,增加了游戏价值论坛。在这一次的论坛上,几个主题演讲和圆桌讨论分别聚焦于功能游戏、未成年人保护机制、教育游戏、人文与传播等领域。
2019年9月25日

周末玩什么:和“沙雕”的朋友们,试试《2020东京奥运》官方乱斗游戏吧

如果你的体验过程中有超过一位好友加入,就有可能面临僧多粥少的尴尬,本作的多人模式仅局限2人同屏联机。当操作者纯粹沉浸在竞技本身,围观者也许会默默掏出手机,多少个有趣的聚会都是在这一刻开始分崩离析的。
2019年7月27日

正在改变的奥运游戏丨触乐夜话

当然,如此变化也可能跟游戏的发售平台有关,目前我只看到这款游戏公布了PS4和Switch版本,为了照顾后者的机能而改变设计也许才是真相,可是不管怎么说,变成卡通风以后游戏体验似乎也好起来了。
2019年7月12日

假如“老人家玩游戏”不再是新闻丨触乐夜话

因为那也意味着,游戏已经成为生活中极为平常的一个部分,它会正常地发展,受适度的管理,不毒害青少年,也不诈骗中老年。它就只是游戏而已。
2019年7月11日

Switch会员游戏新增倒带功能,有时候“作弊”似乎也很必要?丨触乐夜话

像倒带这样的“作弊”方式其实有很多,“S/L大法”或许是玩家们印象最深的作弊方式。和Switch会员游戏的倒带有些相似,在绝大多数时候,S/L大法利用的是游戏自带的机制,而不是外在的作弊手段。
2019年7月10日

一个来历不明的节日丨触乐夜话

人们需要一点儿仪式感,好给一些看起来奇奇怪怪的行为找一个合理的动机。好比说,戴着一顶高帽,穿着一点也不合身的黑袍和斗篷招摇过市,看上去像个傻瓜蠢蛋,但如果这天是你的毕业典礼,一切就都不一样了。
2019年7月9日

比木兰跑得更快的……丨触乐夜话

我算是花木兰故事的“原著粉”,至今能够全文背诵《木兰辞》。而早在学习这篇课文之前,我在上小学的时候就已经将DVD版的《花木兰》翻来覆去地看了很多遍,对其中(中文配音的)台词也曾记得滚瓜烂熟。
2019年7月8日

“杀戮”与否不重要丨触乐夜话

作为一位绝对的和平主义者,我当然希望自己在游戏里塑造一个心怀良善、不愿双手沾血的角色。只不过我希望,等待成品发售时,“杀戮”与否的抉择最好不要只停留在自由选择上。
2019年7月5日

又见西安丨触乐夜话

在西安小店里吃一顿同州水盆羊肉,很大概率会有500个当地朋友出面纠正“你这个不正宗”——正不正宗,我确实无法判断,但在这个下着雨的傍晚,对于饥肠辘辘的我而言,它确实治愈身心。
2019年7月4日

圈中人丨触乐夜话

我们讲“×××的饭圈化”,说的就是这种令人难过的变化。它从偶像、明星开始,转移到了电子竞技,又入侵了游戏行业,仿佛一个不断逼近的毒圈从我身上呼啸而过,而我在剧烈的咳嗽中意识到,我依然是那个圈中人。
2019年7月3日

腾讯电竞运动会:我玩了人生中第一局《王者荣耀》

坐在我身边的姑娘也是我在酒店的室友,1995年出生,高瘦,漂亮,素颜像奚梦瑶,化妆之后更像奚梦瑶。她是北京一家报纸的体育记者,专门负责电竞这一块。各地LPL、KPL比赛,少不了她的身影。
2019年7月2日

给喜欢的人送游戏丨触乐夜话

这位男士的反应倒是在情理之中,在百度贴吧、知乎、微博等社交媒体平台,不时会有“女友给男友送游戏”的事例,也几乎是毫无疑问地,送礼物的女生总会受到清一色的夸赞回复。
2019年7月2日

游戏订阅制越来越流行了丨触乐夜话

但同时……对于新游戏,我更愿意单独购买,理由说起来有些私人——如果我买个EA的高级会员,那EA怎么会知道我到底是为了哪个游戏而付费呢?掏钱本身也是一种支持嘛。
2019年7月1日

那些造梦的年轻人丨触乐夜话

这个世界在某种程度上可能是令人失望的,可是年轻人身上又总有希望。年轻人一茬一茬地长出来,一茬一茬地被生活割去,再一茬一茬地长出来。在前人看到废墟之处,后来者看到热土。
2019年6月28日

弹起我心爱的“土琵琶”丨触乐夜话

Apple》这样的现代音乐,这听上去有些出戏。但经过几个周末的反复试验,我可以得出这样的结论,无论是菜鸟还是大师,只要拿起鲁特琴,你就能收获欢乐和其他玩家的热情,这也许是《雷霆一击》玩家独有的浪漫。
2019年6月27日

在现实与虚拟之间丨触乐夜话

公交车开过几站,又上来一家人,这次是奶奶、妈妈和小男孩的组合,奶奶拎着个小包,妈妈推着童车。上车不久,乘务员提醒她们“把孩子抱起来,免得刹车危险”,但孩子奶奶坚称“没事”,乘务员也只能作罢。
2019年6月26日

2019可汗游戏大会——我在现场先当侦探,再打僵尸丨触乐夜话

可汗大会是桌游玩家的年度盛典。我并不是重度桌游玩家,大多时间也只是走走看看,偶尔坐下来试玩一些感兴趣的游戏。今年,“谋杀之谜”(Murder
2019年6月25日

冲破“次元壁”丨触乐夜话

上周末我参加了2019腾讯电竞年度发布会。在一大堆的策略和规划之中,最吸引我的除了那个“让‘混子解说’丢饭碗”的“电竞虚拟人”以外,还有知名赛车游戏《跑跑卡丁车》手游的相关信息。
2019年6月24日

怎样游玩这些“数字版”游戏丨触乐夜话

这样解释好像就合理许多,这似乎只是为了避免多个玩家共享一个账号,无限次数地享受特典内容。如果只是这样,倒也是正常举动,但随后,好像知道了一些什么的Epic商店(或是发行商Deep
2019年6月21日

我来到游戏领域是个意外丨触乐夜话

绝大多数时候都很安静,各玩各的。但光是同处一个空间,偶尔听到对方游戏里传来的声响,就已经使我感受到一种微妙的联结正在发生——走了很多年,我们终于又走回同一个世界,分享着与孩童时期别无二致的纯粹乐趣。
2019年6月20日

那篇文章不是软文,但更重要的是……丨触乐夜话

在这种情况下,讨论就更加重要了,这又回到了我最开始所说的事情:这篇文章不是软文,但它是或者不是其实并不重要,我们只是不希望“是软文”的评论取代了言之有物的评论——不管是认同还是反对的评论。
2019年6月19日

我是真的想玩《最终幻想7:重制版》丨触乐夜话

从SE的态度来看,自然是前者,这也是许多新老玩家对它抱以期待的原因之一。至于22年前的故事能不能打动现在的玩家,那又要看制作团队的功力了。
2019年6月18日

运气不好不要玩手游丨触乐夜话

在某个漫长的、漆黑的夜里,我用洗手液连续洗了3遍手,又将洁面奶均匀地涂抹在了脸部。再三确认自己的手和脸都洁白无瑕后,我播放起欧洲旅游观光片,又向四面八方虔诚地拜了拜。
2019年6月17日

森林里没有小说家了丨触乐夜话

也许,这就够了吧,玩家得到了自己想玩的内容(这款页游到现在也还能打开),作者们释放了自己的文采,他们的故事很精彩,只不过隐藏在丛林里,没人能轻易看到。
2019年6月14日

“饼”少了的E3丨触乐夜话

还有一点需要考虑到:下一代主机的首发游戏现在差不多都开工了,很明显,目前各家厂商至少都会给新世代主机保留几个重要项目先不公开。何时公开、怎么公开、公开了以后会多炸裂,就由大家自行去想象了。
2019年6月13日

仍是少年丨触乐夜话

与此同时,为二三线队伍准备的海选赛和预选赛也即将开启。不过,最近网友们已经不再热衷于“品茶”——由BurNIng、跳刀、YYF、二冰和Longdd组成的海选队伍明显更具话题性。
2019年6月12日

你们没有8K电视吗?丨触乐夜话

此外,就连解码和播放8K视频都对性能有不低的要求,此前YouTube上线了对8K视频的支持,许多用户在尝试后表示,自己的电脑播放视频和放幻灯片一样——如果是玩游戏,性能要求应该远远高于播放视频。
2019年6月11日

E3 2018卫星统计:去年大饼今如何?

2018的育碧发布会上亮相的游戏中,仅有《碧海黑帆》《超越善恶2》至今仍未发售,其中《碧海黑帆》已经确定无法如约发售——《碧海黑帆》已经正式宣布延期至2020年,不满足此前“2019年发售”的承诺。
2019年6月10日

6月份的春晚丨触乐夜话

当然,无论是厂商还是外媒,他们直播大都是在不存在的网站。但不论你是否能看到,还是对自己的英语没有信心,也都没有关系,国内直播平台上也有主播和媒体——其中包括我的很多同行——实时转播。
2019年6月10日

不得不选的“甜咸之争”丨触乐夜话

有节过当然是好事,但这些传统节日的名字对我来说实在容易混淆。相较之下,节日里吃什么就亲切多了,“粽子节”这个称呼就更容易让我记起明天这个日子。
2019年6月6日

带着游戏机出发丨触乐夜话

有流行观点说,现代人不能离开手机,但对我来说,似乎游戏机也是生活的一部分。它们可以被我放在那里不用,但不能没有。如果我身边没有哪台拿起来就能玩的设备,就会觉得生活哪里出了问题,全世界都变得灰暗了。
2019年6月5日

“产卵”也有无限可能丨触乐夜话

在触乐,每周末我们都会推荐或众评一些游戏。它们也许是我们期待已久的新作品,也许是我们平时就爱不释手的老作品,最重要的是,只有我们认为值得花费宝贵周末时光去玩的游戏才会得到推荐。
2019年6月4日

对,我们都有手机丨触乐夜话

Ti的大××手机来玩”;不客气的直接就:“云玩家?”“斗鱼/bilibili玩的吧?”——放到以前,大概还会有很多内涵梗,不过现在,大概也就吐槽到这个程度。
2019年6月3日

如果历史游戏不“历史”丨触乐夜话

更不用说,如果细细考证,做到尽可能的还原,反而很可能在语言、艺术、审美等多个方面都更不能满足玩家。毕竟,对一款游戏来说,最重要的问题还是好不好玩,“是否真实”没有那么重要。
2019年5月31日

我的PS4又坏了丨触乐夜话

Pro更笨重一些,不太适合背着到处跑,而且还得留给家属继续游玩。旅行的时候,我会仔细地把老PS4塞进原包装带着上路,管它搭高铁还是飞机,我都不敢心大到送去托运,每次都是随身带着,轻拿轻放保平安。
2019年5月30日

围剿“云玩家”丨触乐夜话

当然,会有观众因为看了实况觉得有趣而购买游戏,也会有本打算付费的玩家云完了剧情就放弃了这部作品。我认为,光凭人气和销量,而没有更精确的衡量标准,很难计算这两种人的多寡。
2019年5月29日

昆明记丨触乐夜话

“你住的那一片是批发区。”开滴滴的大姐告诉我,在我的居住地不远处,是昆明服装、五金、玩具等物资的批发市场。我问她到底都有什么东西可供批发,她愣了一会儿,告诉我说:“任何东西。”
2019年5月28日

折磨人的预告片丨触乐夜话

在悠扬的钢琴声中,《死亡岛》预告片以倒序和正序穿插并进的方式讲述了一个家庭和丧尸搏斗的过程,叙事巧妙,情节催泪。最终两条时间线交汇,时间跳回到丧尸爆发前一刻,一切都是那么平静而美好。
2019年5月27日

《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味丨触乐

除了战役模式外,游戏还提供了战斗模式。战斗模式相当于战役模式中的单场战斗,不涉及内政与外交。玩家可以选择自定义战斗,也可以选择历史会战。历史会战主要是历史上的著名战役,带有简短的剧情与动画。
2019年5月22日

美丽城网事丨触乐

但悠闲的日子总是不长久,下一年,我必须有学校注册证明才能延续学生居留,网上下载的模板改改后发出去的大学入学申请信基本上杳无音讯,更让我头疼的是银行里的积蓄已不多,又不好意思再找家里要钱。
2019年4月9日

观察与思考:回看2019游戏开发者大会丨触乐

两个改动都不算大,根本都是为了帮助人们梳理变得庞杂拥堵的信息,同时也将游玩游戏变成了一种持续性的服务内容——“为玩家与开发者创造价值”。这是Steam一直以来坚持的哲学,看上去他们还将继续坚持下去。
2019年4月8日

如何打开《红白机视觉史》丨触乐

讲出这个故事的是女性制作人涉谷员子,她是一位元老级游戏制作人,也是早期“最终幻想”的幕后功臣。把天野喜孝的角色原案修改成为Q版、二头身、像素风格的游戏造型,就是她的功劳。
2019年4月5日

“独占”还是“不独占”?业界正在发生改变丨触乐夜话

Epic此举的间接意义还在于,它与索尼达成了合作。《超凡双生》《底特律》的商店页面上都有一行注释,表示这两款游戏商标依旧归索尼所有。这可能不意味着什么,毕竟索尼以PlayStation
2019年3月21日

玩云游戏的真·云玩家丨触乐夜话

出乎意料的是,谷歌在最近的游戏开发者大会(GDC)上,正式公开了云游戏平台Stadia,并宣布今年就会在北美和欧洲上线。
2019年3月20日

Steam不再计算“跑题评价”,平台是否有倾向性?丨触乐夜话

这一更新的结果可能是,游戏的评测更集中于游戏本身,同时玩家面对一些事件,通过评测系统所能发出的声音也小了不少——很难评价这一机制的好坏,好在这一功能是可以手动开关的,玩家可以根据自己的需要来选择。
2019年3月19日

自走棋的局外战争丨触乐夜话

照目前的形势看,巨鸟多多的《自走棋》应当会按时上架,但自立门户后,它的热度是否能够维持下去,甚至走出一条新路就是个未知数了。站在我个人的角度,眼见着最近官方的几手昏招,实在无法对此保持乐观。
2019年3月18日

别人的线下聚会丨触乐夜话

大部分时间里,我们都在干一些非常没意义的事,比如充钱和骂街,但是因为和他们一起干这些鸡毛蒜皮的事,我开始感觉到自己活着,要知道,那个时候我每天躲在家里,已经几个月没有和除了家人以外的人说过话了。
2019年3月15日

并不是“联上就好”丨触乐夜话

One、PS4之间的跨平台随机匹配。更新完成之后的Switch玩家在跨平台随机匹配中,只能与移动端(Android、iOS)联机。不过,好友“开黑”不受影响,仍然可以在Xbox
2019年3月14日

演员被抓,游戏停发丨触乐夜话

还有一些直接采用真人形象出演的作品,往往被归为“互动电影”。这类作品中比较有名的,早前的有《428:被封锁的涩谷》,不久前有《底特律:成为人类》,最近关注度颇高的《隐形守护者》也属此类。
2019年3月13日

登顶Steam热销榜的冷门游戏丨触乐夜话

Works是家小工作室,以前并不知名,他们的上一款游戏、太空建造题材的《Planetbase》也没太多热度,这次新作在发售前基本上没有媒体报道,游戏画面朴素到甚至可以说陈旧。
2019年3月12日

“休眠IP活性化”丨触乐夜话

卡普空近年来被越来越多的玩家尊一声“爹”——最近两次,一次是因为《逆转裁判123:成步堂收藏版》登陆PC、主机平台并官宣中文版,另一次是《鬼泣5》的正式发售。
2019年3月11日

用手机来玩主机游戏丨触乐夜话

所以,相比5年或10年前,我对中国游戏业的前途是有信心的,尽管有很多坎坷,毕竟也有看得见的进步。当然,我比较担心的是,在技术和美术等环节大幅度进步以后,在内涵上,这些国产游戏到底能带来什么样的惊喜。
2019年3月8日

杨超越贴吧举办了编程比赛丨触乐夜话

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2019年3月7日

《奥伯拉·丁的回归》也许是近来最好的“侦探游戏”丨触乐

借助上面这些手段,《奥伯拉·丁的回归》在避免暴力破解的同时,将推理的权力完全交到玩家手中。游戏无需借助电影化镜头,也无需华丽的视听效果,只是将谜题和线索放到玩家面前,反而更能让玩家投入到推理当中。
2019年2月20日

“环Mea生态圈”:VTuber神楽めあ在中国丨触乐

记者:首先,在做Mea的剪辑时候,我以个人名义在推特上私信过Mea,并得到了Mea的口头许可,于是那个视频就在个人号发布了。因为第一个视频反响挺不错,我着手准备做第二次直播的剪辑。这时あず找到我了。
2019年2月1日

《宇宙机器人:搜救行动》可能是史上最好的VR游戏丨触乐

诚然,《宇宙机器人:搜救行动》不可能让所有人都喜欢,但它的素质和创新足以让它成为VR游戏历史上重要的里程碑。如果有“VR游戏元年”这么个说法,那么《宇宙机器人:搜救行动》的发售,就是元年开始之时
2019年1月11日

电竞饭圈化:相斥还是融合,这是个问题丨触乐

对于这类行为,电竞“原住民”们普遍表示难以接受,在他们看来,饭圈文化破坏了电竞圈原有的以实力论高下的讨论氛围,成了又一片“以脸论英雄”的战场。对于从其他圈子涌来的粉丝,“原住民”们也是抵触多于欢迎。
2018年11月16日

周末玩什么:一些轻松、爽快、风格化,或是重口味的小游戏

大体上,玩家能想到的与养恐龙有关的设定在这里都有,包括看病、喂食、安保之类的。这里要重点说一下安保,因为恐龙是会长大的,大到一定程度后围栏对它们的约束也很有限,如果安保工作不到位,公园会被夷为平地。
2018年10月20日

周末玩什么:当然是欢乐的《超级马力欧派对》啦!

几年前,Oculus启动了新世纪的虚拟现实热潮,一时间人人都在谈论虚拟现实新技术。当然,我们都知道,这波浪潮已经悄然平息,2018年的今天,几乎没有人再把虚拟现实当成什么“未来”或者“趋势”了。
2018年10月13日

83岁的游戏玩家丨触乐

“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”
2018年8月6日

(也许是再谈)“重制”和“复刻”丨触乐夜话

Collection》等等在内,它们实际上都是这些游戏从最初发行的平台向现有PC和主机平台的高清化移植,游戏本身的内容几乎没有任何变化,即使有,也不涉及核心玩法或更换引擎重新进行制作。
2018年5月29日

等一场胜利丨触乐夜话

眼见着Uzi这么多年起起伏伏,拿了不知几个亚军,我心里也一直积郁着一腔愤懑想要发泄。“今年是最有机会的一年”,上一篇夜话的结尾我如是说到,现在看来,的确是这样。
2018年5月28日

不正面回答问题是创作者的美德——ZUN北大讲座小记丨触乐夜话

可能需要说明一下的是,这是北大外国语学院和日本明治大学合办的正式学术交流活动,今年已是第7届。所以,虽然大家在网上更熟悉北大元火动漫社的宣传与征文,不过主办单位的层级还是比较高的。
2018年5月25日

如果让你来抄袭几款热门游戏丨触乐夜话

最终,他们呈现了一款融合《黎明杀机》《绝地求生》《泰坦陨落》《彩虹六号》基因的集大成者,且开发效率高到惊人,平均每个玩法的开发时间不到两个月。
2018年5月24日

有国内厂商做了款《彩虹六号》手游丨触乐夜话

这不,《王者勋章》就被我们痛骂醒了,他们在声明中说自己是有底线的,而且会用各种方式来挽回现在游戏的负面评价。他们甚至宣称,所有借鉴的东西都是暂时的,所有的资源都会重新制作。
2018年5月23日

走下神坛的“大逃杀”丨触乐夜话

是的,你的想法没有错,在“吃鸡渐凉”的今天,我还打算聊聊这个词,不过聊的不是蓝洞的那个“吃鸡”游戏《绝地求生》,而是“吃鸡”和“大逃杀”,或者说国产厂商口中的射击求生玩法。
2018年5月22日

我玩了腾讯版的《恋与制作人》,课金体验极差丨触乐夜话

更可怕的是,这玩意居然是和玩家在节目中应援的程度挂钩的,应援更多解锁的互动也就更多。传说中“淘宝买东西越多道具越多”的阿里版《旅行青蛙》没来,难道课金投票解锁互动的真人版《恋与制作人》先来了么?
2018年5月21日

游戏!特摄!Best Match!丨触乐夜话

《Ex-Aid》最大的亮点自然就是“游戏”与“医生”元素的相互结合。主角宝生永梦可以在日常的迷糊小医生和战斗时的天才玩家之间无缝切换,变身之后的形态对应的是横版动作游戏《Mighty
2018年5月18日

“吃鸡”渐凉与“封男拜酱”丨触乐夜话

外挂便是这样的东西,只消花上30元,便可在一日之内叫几千个同场竞技的玩家失去游戏体验,这部分玩家有的索性便弃了游戏,有的默不作声,最怕的是有样学样,把开挂的雪球滚起来,甚至出现外挂斗法的诡异局面。
2018年5月17日

4年前的足球游戏之夏丨触乐夜话

小罗今日因为神秘的原因不能为我作画,我给他的文案大概是这样的:4年前……两个触乐编辑正在玩手机游戏,一个说:“新兴媒体就要多玩玩新兴类型足球游戏。”一个说:”好TM烂,玩不下去怎么办!“
2018年5月16日

因为是游戏业,所以卜到蛊卦也是很合理的丨触乐夜话

“耶,把人聚起来又怎样呢?就是能站出去和人比一比。我们自己成行成列,是一种比;我们到世界上和各国比较,也是比。这里直觉能联想到的,是群体的荣耀感、民族自豪等等,这就很适合作为第一段的结句。”
2018年5月15日

不仅仅是娱乐丨触乐夜话

文章最后则讨论了“如何使用更精确的计算机模型来模拟历史事件及其结论”,假如这种模拟可行,那么“一种新型的历史研究也会出现”,这个新的学科有可能会改变人们理解过去的方式,并且造福未来。
2018年5月14日

被V社收入麾下的《看火人》开发商是怎么想的?丨触乐夜话

这让我联想到今年2月外媒发的一篇文章,标题是《为什么越来越多的独立开发者正在回归3A工作室?》。文章列举了一些回归大厂商的独立开发者,个中原因也无非就是上面提到的那几点。这也让我思考,这是不是趋势?
2018年5月11日

互联网拉近了你我的距离吗?丨触乐夜话

在游戏中,小人面对面聊天能够增长小人的魅力以及其他技能,而且小人间的关系也会随着聊天的进行不断提升,玩家也能知道对方小人隐藏的各种属性。而计算机聊天,只能满足玩家控制小人的社交需求。
2018年5月10日

野心永无止境……吗?丨触乐夜话

显然,这是一项人物设定屈从于游戏性的设定,游戏会更有趣,也会有更多人体验到灭霸的乐趣,恐怕只有灭霸本人会感到不满吧。如果不考虑迪士尼可能跑出来维护自家人物设定的问题,这个改动还是挺不错的。
2018年5月9日

可以联机后,“绿帽谷”似乎也不复存在了丨触乐夜话

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2018年5月8日

我去了斗鱼嘉年华,被人均主播的场面惊呆了丨触乐夜话

在一片喧闹中,公安部门强行暂停了开幕式的节目表演,期待人群能够自行散去。哪知人却越聚越多,期间失去耐心的观众们不断高喊着“退票”,还有少数失去冷静的大学生举起了场地里的椅子作势要砸。
2018年5月7日

《Sinner》:一条国产游戏的救赎之路

玩家只是玩家,不是洛斯里克骑士也不是亚楠猎人,我们需要的是一个在游戏中不断给予自己正反馈的过程,但在《救赎之路》中,玩家越打反而越弱,这种“老实的反传统的设计”在我看来简直就像是行为艺术一样。
2018年5月4日

老玩家就是“应该被抛弃的玩家”?丨触乐夜话

所以,玩游戏半途而废并不可耻,我其实是这么看的,但我其实也不再想进一步去解释什么。对,就“并不可耻”就行了。
2018年5月4日

从《东方梦符祭》的内购问题论同人如何不异化丨触乐夜话

我心里是真诚喜欢这种文化的,虽然我一直很明白这种风气的危险,也时时刻刻都能在网上感受到各种互相看不上眼、找到话头就怒怼一波的戾气,但我也真能在这各种混乱里感受到生命想要脱颖而出的活力。
2018年5月3日

你通关了吗?丨触乐夜话

当然,作者最终将这样的“半途而废”归结为游戏本身的灵活性。在他看来,这是游戏一个不可多得的优点:人们可以随时选择加入和放弃,游戏中任何一点他们带来乐趣的要素,都可以让他们觉得物有所值。
2018年5月2日

触乐编辑部评新《战神》:忘记前作才是打开游戏的最佳方式

其二是动画制作人富野由悠季:他认为动画很有必要创造一些完全虚构的东西(例如“大胸美女姐姐”……),正是这些东西令动画成为一种独特的形式。因为动画角色不会变老,观众投射在他们身上的情感也就可以更久。
2018年4月29日

我们还需要多少模拟器丨触乐夜话

文首介绍的《装机模拟器》应当属于第二类,即专业性比较突出的“模拟器”游戏。这类游戏在Steam上数量较少,因为在我看来,想要做好这类游戏其实困难相当大。
2018年4月26日

撕并快乐着的抢首发丨触乐夜话

我对预购游戏的心理阴影可以追溯到刚上初中那会。那时我刚刚成功地以几乎原价的价格买到了马上就被炒上天的《轩辕剑肆》珍藏版,拿到了一把做工极其扎实的青铜轩辕剑,这让我对一切的珍藏版游戏充满了渴望。
2018年4月25日

大企业的关公难题丨触乐夜话

在这种不可能追到老婆的绝望情境下,一般人有两种解决方法:有钱的,买一个或一群老婆;没钱的,想象一个或一群老婆。大企业的方法,则是两个都干:人家的IP和团队我包过来,同时继续追求主流价值观。
2018年4月24日

钓鱼从来不是件容易的事丨触乐夜话

比起复杂的机器人,钓鱼套装看起来更加简易一些,据张老师说,在将一半精力用在赶猫的情况下,全部拼装起来用了他40分钟,感觉是大家都可以接受的时长。不过最令人羡慕的还是有猫这件事本身。
2018年4月23日

老去的战神和瓦楞机器人丨触乐夜话

Labo》是材料上的“脆”,而新《战神》“脆”的是奎托斯。奎爷是玩家操作的主角,也是“战神”系列的绝对核心。在新《战神》的官方中文版中,他的名字叫“克雷多斯”。
2018年4月20日

你的爱经得起怎样的折腾?丨触乐夜话

说到底,无论哪个圈子,粉丝们追求的,无非是“好好地看/听/玩……自己喜欢的东西”而已。这个要求很简单,但也没那么容易满足。而粉丝与商家的关系,也在彼此的进退之间维持着一种奇妙的平衡。
2018年4月19日

《A Way Out》卖出了100万份丨触乐夜话

从小时候第一次接触雅达利开始,他就自觉地成为了一个硬核玩家,以至于他去别人家拜访,如果看到对方家里没有主机,他觉得就像是家里少了厕所,面对那些对从不玩游戏的人,他觉得非常不可思议,这怎么可能做到呢?
2018年4月18日

侠客精神丨触乐夜话

前段时间为了写稿子去了趟北京大学,感受了下国内一流大学的氛围。在这样一个充满年轻人生命活力的地方,我早已枯死的少年之心也稍微苏醒了一下。回家之后原价买了《高考恋爱100天》这款“老游戏”。
2018年4月17日

游戏手机来了,配置鄙视链要怎么展开?丨触乐夜话

对于已经被苹果带进触屏这条路,埋头狂奔了整整10年的手机行业来说,“游戏手机”这个新的细分市场的出现应该是个好消息。起码在审美上可以发现一片新大陆:手机终于不再在越来越轻薄的路上一条道走到黑了。
2018年4月16日

多事之春丨触乐夜话

据了解,目前所订的讲座会场大约可容纳350人,这似乎已是仅次于百年大讲堂的场地,不过应该还是会被踊跃前来的东方同好挤爆,所以讲座门票要用抽的。如果你不想碰运气,可以参加他们的征文。转贴征文讯息如下:
2018年4月13日

在欧美电子游戏里,为什么中国角色都会功夫?丨触乐

另一个例子是像《Florence》这样量级更小、与玩家交互更亲密的作品。从本质上讲,《Florence》讲述了一个有关初恋的故事,但其细节让人印象深刻。与《Florence》主设计师王友健(Ken
2018年4月13日

谴责“滥用技术”丨触乐夜话

上周,戴尔发言人在春季新品发布会上用外挂给自家电脑做了宣传。巨大的屏幕上,PPT展示着五花八门的外挂:路飞挂、巨大挂、跑跑挂……注意这个“挂”字,它明确出现在了屏幕上,黑底白字,让人想不注意都难。
2018年4月12日

有感于北大开了“游戏课”丨触乐夜话

我始终相信,再过5年、10年、20年,在我们采访过的那些或艰辛、或痛苦、或乐观的游戏开发者里面,有可能诞生一些真正的游戏大师——但愿到那个时候,我们这个行业的文宣质量也真正好了起来。
2018年4月11日

《Persona 5》动画版播出了丨触乐夜话

I.G。这家动画公司做过《攻壳机动队》《进击的巨人》等热门TV动画,“传说”系列、“樱花大战”系列、“星之海洋”系列、“战场女武神”系列的不少作品,都是由I.G担纲游戏内动画制作的。
2018年4月10日

纪录与回忆丨触乐夜话

《GTA5》的热卖要归功于主机:在收入构成中,索尼的PS平台占据了绝对优势,为60.2%(PS3占32.8%,PS4占27.4%);其次是微软的Xbox系列平台,为37.7%(Xbox
2018年4月9日

《堡垒之夜》在国外“静悄悄”火了丨触乐夜话

拿数据做个例证,《堡垒之夜》今年2月同时在线人数达到340万,超过了《绝地求生》此前保持的320万的纪录。在直播平台Twitch上,它的在线观看人数也多次占据首位,与《绝地求生》拉开了一定距离。
2018年4月4日

戒了吧,老哥丨触乐夜话

显然,更新之后,由于交易冷却的限制,游戏好友之间的皮肤交换难度大大提升。其实,V社此举并不是单纯为了刺激皮肤交易,他们的目的更有可能是打击第三方网站以及“菠菜”(博彩)。
2018年4月3日

莫愁影院无知己,天下谁人不识君丨触乐夜话

,零点首映却是充满了未知的体验——好吧,可能只有北京电影节才会被当成经典老片放映季,但是我们也去不起戛纳啊。
2018年4月2日

关于电子游戏研究的学科建设刍议丨触乐夜话

这一番话,同样可以适用于我们今后所该推展的“游戏学”——不会再只是“学者来试玩一下”,而是我们的玩家与制作人可以成为学者,以自己的问题意识来做学问,建设起我们一个可以和实际工作形成良好循环的学科。
2018年3月30日

B站喜敲钟,A站不轻松丨触乐夜话

邢山虎在朋友圈里表示对判决不服,一定会上诉到底。我相信他真会去上诉,也相信他是真不服——如果他还坚持着发布会上的观点。只是这个案子一审就等了这么久,要想有个最终结果不知要到哪年。
2018年3月29日

时间是道螺旋线丨触乐夜话

Primal)的系列外传,这个游戏把背景设计到了原始社会,想法还是不错的,可惜玩起来就会发现各种问题——画面不佳、优化较差、系统变化不大,接着还曝出了利用前作地图的丑闻,非常影响路人缘。
2018年3月28日

我只是大数据的一部分丨触乐夜话

“搜狗输入法这个××玩意儿,一定是它泄露的大数据,”朋友在微信留言里义愤填膺,“最近今日头条和淘宝跟我推荐的那些,很多都是我在用‘搜狗’时提过的。”
2018年3月27日

“请不要借北大之名宣传自己,很让人反胃”丨触乐夜话

游戏课不是教打游戏,这句话很有必要在每篇游戏课相关的文章开头说一遍,但我也不想多说。陈江老师开这门课的目的有二:一是让学生了解到底什么是游戏;二是提升学生品味,“那些很渣的游戏就别玩了”。
2018年3月26日

在冷门的中心呼唤Remake丨触乐夜话

胡正达老师很正直地选择了初代《红色警戒》(1996年出品),并且明确表示重制了一定会玩。因为里面有好多单位(比如可以放原子弹和火球的平民、盗贼之类的)续作都没有。还有一些彩蛋地图,都挺有意思的。
2018年3月23日

《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择丨触乐

因而,尽管这一代“刺客信条”设计了史上最多的任务,到《法老诅咒》通关,我大概完成了180个,却还是让人感觉远远不够,无聊的刷刷刷在不断稀释游戏真正有意义的内容,也在不断稀释玩家的耐心。
2018年3月13日

他做了个穿越游戏给学生玩丨触乐

有些时候,学生的学习能力也令达叔吃惊,他时常感慨“怀疑是不是带了个相声班,讲一道题下面有8个捧哏的”,或者“上周我的学生还只会用陈独秀这个词,被我吐槽以后,这周会用真德秀了。期待下周出现明智光秀”。
2018年3月1日

去年你在游戏上花了多少钱,你家人知道吗?丨问爆触乐

去年你在游戏上花了多少钱,你家人知道吗?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月25日)的问爆触乐栏目中公布。
2018年2月18日

春节玩什么:总之先玩《别剁手》,提醒自己保护压岁钱!丨触乐

hand》。众所周知,农历新年是我们PC玩家的传统节日(划掉),一年一度的Steam春节促销从正月初一开始,就无情的收割玩家辛苦一年存下来的压岁钱,这个时候我们需要一款游戏来提醒我们“Don't
2018年2月17日

《球球大作战》登陆央视春晚,用4亿数据为过去一年做了总结

从这些数据中可以看到,《球球大作战》不仅成功捕获了目标人群,通过对战和合作模式创建的社交属性也吸引大量年轻玩家。与此同时,这款游戏依然具有很多扩展空间,比如在女性玩家的拓展上,未来还有更大的可能性。
2018年2月16日

回家玩什么?这里有12款值得安利的Switch合家欢游戏丨触乐

Puyo”魔法气泡系列融合而成的作品,也算是一次强强联合,两种不同节奏的游戏也衍生出非常多基于不同规则的玩法。最简单的对战便是在消除的过程中不断给对方送出障碍,可以说是攻守兼具。就算是不懂“Puyo
2018年2月16日

触乐问触乐·狗年篇

答:很多现实中我做不到的动作在游戏里都可以做到,操纵着价值几个亿的球员随心所欲美滋滋啊。每盘比赛十分钟,也算是利用碎片时间了。自己技术有肉眼可见的进步,很有成就感。越来越真实的画面和动捕,就很舒服。
2018年2月15日

在返乡的火车上发夜话是一种怎样的体验丨触乐夜话

在网吧玩游戏并不会因为是除夕而有什么特殊的仪式感,我依稀记得玩得无非也就是“实况足球”“使命召唤”这些网吧必备游戏,偶尔遇到同学,在互相赞叹对方网瘾程度之深之余,还会联机打打《求生之路》什么的。
2018年2月14日

针对中文市场,GOG在过去一年都做了些什么丨触乐

最近,我和GOG面向中文市场的负责人Lance取得了联络。我好奇的自然是,在Steam声势日盛的当下,这个“不太一样”的GOG要怎么在中国市场走出自己的道路。别说,我还真的从中找到了一些有趣的答案。
2018年2月14日

掉链子与脱节丨触乐夜话

你觉得正在发生的最新潮流,可能已经在另一个群体身上发生过很久了。上一次遇到这种情况正好也是和任天堂有关——《Pokémon
2018年2月13日

两天一局的手机“红警”:肥熊工作室的RTS探险丨触乐

WAR》。“他们让我来是因为觉得我做的东西‘有范儿’,但是我做别人的东西没有这个感觉,不能耽误人家啊。“杨中平说,这次只持续了一天的就职对自己仍然是有价值的,它让自己知道了自己真正想做的是什么。
2018年2月13日

80多款游戏丰富产品线,网易游戏的2017年并不只有“吃鸡”

在二次元市场,《魔法禁书目录》其实是我较为关注的一款产品,这款作品与《阴阳师》不同,它并不是网易自创IP,而是海外成熟IP的引进。而网易去年11月推出的《永远的七日之都》成绩还比较不错,App
2018年2月12日

背什么游戏机回家过年丨触乐夜话

人们对“猛汉”的爱来自各方面,比如说我媳妇喜欢的是猎人小屋,从《模拟人生》玩到《巫师3》,自己买房装修那是必不可少的,如今看着森林里温馨的家,第二天出去打猎都更加正义了。
2018年2月12日

在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块丨触乐

喵奏将其归结为兴趣,更准确来说是一种执念,对他们来说,“这样一个可供人支配控制的世界,本身就是一个很吸引人的东西”,就好比未曾接触《我的世界》的人,无论如何也想象不到,摆弄这些方块的乐趣究竟何在。
2018年2月12日

周末评:除了强大的拍照模式,关于《巨像之咆哮》我们还想谈谈这些

广阔而荒芜的地图、身形相差巨大的主角与敌人、游戏剧情整日的悲伤基调,说白了这款游戏就不是想让你从游戏里获得什么快乐,而是想让你体验到一种比快乐更高级,又比纯粹的“死女友”“死基友”悲剧更深刻的感情。
2018年2月11日

春节放假期间你准备玩什么游戏?丨问爆触乐

春节放假期间你准备玩什么游戏?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月18日)的问爆触乐栏目中公布。
2018年2月11日

从线上互动到梅奔总决赛,成熟的社交才是《球球大作战》的着力点

所以,从某种程度上可以这样说,在今天的梅奔场馆中向“波拉哩勇者圣杯”发起冲锋的绝非只有6支世界顶尖战队,相反,万千参与到BGF中的球宝们同样充当了见证人的角色。这些欢呼与加油声即为最好的佐证。
2018年2月10日

春节临近,天美的《绝地求生:全军出击》总算上线了

对国产手游而言,春节可能是一年到头最具价值的运营档期。这时候的国内玩家有闲、有消费欲,也有回家与亲朋好友聚在一起开黑的机会,任何一款社交手游都不应该错过这个时间段——尤其是火了近一年的“吃鸡”。
2018年2月10日

周末玩什么:《最终幻想15:口袋版》可爱得就像主动来蹭人的猫咪

“迭起兴衰”这个新资料片,重拾了前几代《文明》的某些设计,用忠诚度、黑暗时代来抑制爆铺,但只要控制一下,爆铺加密铺应该还是能玩,真正影响巨大的是征服胜利,密铺敌人会很难打,战狂征服会很艰难。
2018年2月10日

英雄互娱将赴A股IPO,国泰君安为保荐券商

2018年2月9日,英雄互娱(430127)通过全国中小企业股份转让系统发布关于签署IPO服务协议的公告,宣布已与国泰君安证券股份有限公司签署了A股市场上市服务协议。以下为公告全文。
2018年2月9日

年味渐浓丨触乐夜话

按照我国传统,北方是腊月二十三开始过小年,我的老家福建是腊月二十四。我一些北方同学的朋友圈,从昨天开始就洋溢着一股喜庆的氛围;我南方的同学是在今天开始喜庆的。他们中的一些人甚至已经收到了红包。
2018年2月9日

这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场丨触乐

根据计算,按照这一约架规模,一旦战争真正爆发,对阵双方的损失会在百万美元以上。这样一场可能载入EVE史册的史诗级事件因何而起,背后的神秘力量又是什么?我们追根溯源,在幕后找到了一家线上赌场的影子……
2018年2月9日

《蜡烛人》开发者自述:为了做一辈子独立游戏,我们一直在坚持做这些事丨触乐

这种规则设定显然比战场升级合理得多,但由于节奏缓慢、规则复杂,最终还是被主流游戏所淘汰。当然,真实生活中的游戏规则却没有改变:实践固然可以“熟能生巧”,但很多经验只能通过“停下来反思总结”来获得。
2018年2月8日

《最终幻想15》又上架了新手游丨触乐夜话

同时被列入“FF15宇宙”的,还有那款VR钓鱼游戏《深海怪物》——好吧,钓鱼的确是《最终幻想15》玩法的重要组成部分……
2018年2月8日

我们潜入吃鸡外挂群看了首场神仙斗法比赛,第一名把锁血挂都打死了丨触乐

换言之,观众看到的并非直播源,而是解说电脑上的转播画面,真正的直播间其实隐藏在暗处。不过直播本身就会对游戏画面有损耗,经过又一次转播,比赛最终呈现在观众面前的效果非常差,弹幕少不了又是一顿骂。
2018年2月7日

标题很危险与赶快去火星丨触乐夜话

一件信息量为10的事,媒体得用其中最关键的1份信息量来吸引人,而为了让这1份信息量起到效果,1可能就被加工成了可能更好看、更受人喜欢的S,再经过一轮别家媒体的传播,S又被传成了&,甚至变成了$。
2018年2月7日

网易游戏10亿元布局“泛娱乐电竞生态”计划,电竞部门也开始招聘了

2月5日,网易在北京举办“尝鲜大会”,提出2018年将投入10亿元人民币打造“泛娱乐电竞生态”,将成立专门部门进行长期规划。为此,网易电竞部门发布了详尽的岗位招聘信息,招揽人才。
2018年2月7日

手游老江山与NS新大陆丨触乐夜话

你可以说我盲目乐观,但从中国市场现有的庞大体量来看,这种纷乱下的活力可能带来的变动,实在令人憧憬好奇。而在这个过程当中,有人玩着消消乐,也有人前往海拉鲁,没有什么不可以。
2018年2月6日

我要完成的小目标和蓝洞已经完成的小目标丨触乐夜话

外挂大规模出现应该是在去年9月,随着游戏持续升温,外挂的花样也越来越多。从主播到玩家,或为了钱,或为了爽,作弊竟成了普遍现象。最严重的时候几乎把把有挂,也是从那时起我索性就不玩了。
2018年2月5日

有没有什么细节让你觉得人们对游戏改观了?丨问爆触乐

有没有什么细节让你觉得人们对游戏改观了?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月11日)的问爆触乐栏目中公布。
2018年2月4日

文字的气息变得微妙起来了丨触乐夜话

昨天夜里是个月食之夜,几个“塞尔达”的群里早早就开始玩梗:血月亮来了,大家晚上回家别忘了做饭啊。一场月食之后,海拉尔大陆果然发生了天翻地覆的变化,官方中文更新,人家从海拉尔大陆变身海拉鲁大陆了。
2018年2月1日

其实我也疯了几天《头脑王者》丨触乐夜话

Labo有些担忧,考虑到他新买了一台Switch,我原本以为他不会写出这些话。但既然写了也很好理解,如果舆论对一件东西一边倒地充满赞美或者诽谤,那么反智的成分也就越来越多。Nintendo
2018年1月31日

“三国无双”的逻辑丨触乐夜话

《真·三国无双8》的制作团队中,可能没有人真正体会过樵采的辛苦,就我童年在农村的切身经历而言,樵采这件事虽然比起干农活要好一点,但是绝对没有轻松到可以让一个足不出户的大小姐都能轻松胜任的程度。
2018年1月30日

这位逼国内厂商道歉的日本玩家可以说是掉率打假第一人了丨触乐夜话

去年5月1号后,文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》生效,各大厂商相继公开了游戏掉率,但公布不公布是一回事,如何验证厂商公布的掉率是否真实,游戏是否在说一套做一套,又是另一回事。
2018年1月29日

什么游戏给你留下了心理阴影?!丨问爆触乐

什么游戏给你留下了心理阴影?!欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月4日)的问爆触乐栏目中公布。
2018年1月28日

《手机帝国》制作人谈正式版发售:“改变科技行业的机会来了”

关于大家提出的自己设计手机、自定义价格、同时开发多部手机以及全球营销网络等等,很可惜的是,我们这一代的游戏架构不支持,这些都是非常好的建议,也许在未来的新作品中我们会将它实现。
2018年1月26日

2000万柔光双摄丨触乐夜话

因此,当我打开《怪物猎人:世界》,进入捏脸界面,本着对自己捏妹子能力的全面否定,我老老实实地开始造汉子。我对这张脸的设定是:“带有一部分东方血统的年轻男子,有泪痣的那种”。最终我捏成了这样。
2018年1月26日

北京今日无雪丨触乐夜话

所以,冬天对我来说全部的意义就在于雪了,但南方要下一场雪是件非常难得的事。它很多时候都装扮成雪粒子,或是甩点雨夹雪,要么就零星地飘点小雪花,最多在地上覆上一层薄薄的纱,但这雪要是积不起来就不好玩了。
2018年1月25日

同学,众筹、投资了解一下丨触乐夜话

大部分时候,我对直播内容都不甚看重,但是主播的语音语调一定要对口味,话不能过多显得嘈杂,也不能过少显得无趣,语调过高则刺耳,过低则显得做作,要有做背景音而不显冗余的质量。
2018年1月24日

从《星球探险家》到《波西亚时光》:国产游戏离3A有多远?丨触乐

当然吴自非并不满意,他认为开发时间拖得太长是一个遗憾,如果能持续性更新,在技术上加以修缮,做得更好玩也更流畅,销量其实应该可以翻倍。但更大的建造的自由度,以及在沙盒世界里讲故事,毕竟还是得到了实现。
2018年1月24日

致病或治病的体感游戏们丨触乐夜话

躺在病床上的我仔细想了想,可能还是会有吧。老实讲,我对“游戏能够辅助体育锻炼”这种事情一直是不怎么相信的,除了“老子是一个超级能吃苦的Tough
2018年1月23日

播片游戏和情感体验丨触乐夜话

这时的选择无疑是艰难的,我在这里犹豫了半天难以决断,因为无论是降是和,总有另外一个臣子会“记住我”,这也许会改变他对我的看法?这大概会让他不再支持我?他以后会不会因而心生叛逆?
2018年1月22日

假期回家如何向长辈解释你玩的游戏内容?丨问爆触乐

假期回家如何向长辈解释你玩的游戏内容?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(1月28日)的问爆触乐栏目中公布。
2018年1月21日

《贪玩蓝月》怪现象丨触乐夜话

Store上,经常会有差评打5星的玩家,因为他们相信要是不打5星,自己的评论就会被屏蔽;而在玩家评分与评论堪称典范的Steam上,偶尔也能看到差评区最有价值的评论是“看什么一星,快去给我下游戏!”
2018年1月19日

独家专访:用游戏反战的艺术家老乔 | 触乐

这种冲击强化了“涉身网络世界时的强烈互动感,或者说参与感”,而这也是老乔个人衡量作品是否成功的一个标杆。无论是反对者还是支持者,是身边的人或是自己,老乔认为自己让所有人参与进来了,也因此改变了他们。
2018年1月18日

我,养生玩家,不课不肝丨触乐夜话

第一次坐飞机的时候,我以为只要开了飞行模式就可以随便在飞机上玩手机,直到空姐的出现才意识到原来并不是。当时还想,开机都不允许,那飞行模式是给谁用的啊?后来幡然醒悟,一开始设计飞行模式的就不是中国人。
2018年1月18日

这才是男人的浪漫!丨触乐夜话

如果要在我心中做一个“高达游戏评比”,那么前3名将分别是《高达破坏者2》《高达破坏者3》以及《高达破坏者》初代,其中《高达破坏者3》我还花了500多大洋买了数字豪华版,防止自己哪天穷到吃土把碟卖了。
2018年1月17日

时隔一年,《最终幻想15》将推“年度合集版”丨触乐夜话

评测丨记录丨盲人丨街机丨神游丨纪实丨三和丨小学生丨人物丨幕后丨怀旧丨独立游戏丨黄油丨非洲人丨或者随便一个词碰碰运气。
2018年1月16日

微信《跳一跳》终“沉冤得雪”丨触乐夜话

《2048》的核心创意完全是从《Threes!》借鉴过来的,《Threes!》反在《2048》火起来后被彻底盖过风头,甚至被玩家认为是前者的山寨品。同样的还有《Dont
2018年1月15日

除了锁区,你觉得怎么对付作弊玩家最合适?丨问爆触乐

除了锁区,你觉得怎么对付作弊玩家最合适?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(1月21日)的问爆触乐栏目中公布。
2018年1月14日

就是锁区这种东西才能解决得了问题这样丨触乐夜话

“我不认为锁区是个好主意,虽然大多数外挂来自中国,但并不是所有中国玩家都作弊,因为几个破坏规矩的玩家就否定整个国家,这就是过犹不及了。”他还提到中国玩家很喜欢这个游戏,不能去限制他们在服务器上玩。
2018年1月12日

守身如玉不容易丨触乐夜话

Save共享存档。比如你白了PS4版,那么在PSV上同步一下存档,几分钟后就能白金V版。同步存档后你会看到屏幕的角落里不断弹出奖杯提示,伴随着悦耳的提示音——这真的不是在打奖杯,而是在冒奖杯了。
2018年1月11日

我的时间,非常值钱丨触乐夜话

在当年,游戏的宣传文案里面非常重要的一个环节,就是吹一波这个游戏的主线流程长达XX小时。这大概是一种类似于大萧条时代电影与爆米花的宣传策略,“以最便宜的价格让你乐呵一下午”之类的。
2018年1月10日

为了拿游戏冠军,叫个“爸爸”不亏丨触乐夜话

另外,来说说我最终用了什么手段来应对这次王座赛的吧,这几年玩手游没学会别的,玄学倒是没少学。比如立一些Flag,我和我的同事拖泥钱(他的故事你可以去看另一篇夜话)是这么说的:
2018年1月9日

网吧认父记丨触乐夜话

前段时间,负责为触乐夜话作画的小罗吐槽我们这几期的夜话都沉溺与回忆过去,编辑们完全没有新时代文字工作者积极向上的人生态度。为了打破这一触乐网之怪现象,我决定在今天的夜话里写写自己初中时候的事情。
2018年1月8日

2018年你最期待什么游戏?为什么?丨问爆触乐

另外来说,手游大厂逆袭回来做主机游戏这件事也挺很不常见的,我很好奇不缺钱的Cygames找到白金工作室后,会把这个作品做到一个怎样的水准,不敢说拿去和那些3A名作比肩,有个七八分的品质就很满意了。
2018年1月7日

在那会还不太氪金的网游里度过的青春丨触乐夜话

不知道旁人看这个游戏是不是也那么好玩儿,没准只是我回忆的时候透过的是名为“青春”的滤镜,才让它显得有所不同。这种滤镜大概每个人都有,回忆想来也是相似的美好吧。
2018年1月5日

留学“吃鸡”与游戏成瘾丨触乐夜话

专业的研究就交给专业的人来做,我想说的是,当一件事情发生之后,我们可不可以不要在概念都没有厘清的时候,就急着表达观点。在维护一个玩家正当权益的同时,也能保持一种开放的态度,展开有益而深入的探讨。
2018年1月4日

2018年的第一顿冷饭丨触乐夜话

可我终究是老了。学会了躲酒,渐渐不那么能喝;不爱交际,渐渐也不太会找话题;难得唱回歌,发现高音再也飙不上去;心血来潮玩一会儿动作、格斗或音乐游戏,没一会儿就感觉小指头在微微抽痛,因为腱鞘炎。
2018年1月3日

上班快乐丨触乐夜话

在经过了几天的休息后,现在的你应该已经重回工作岗位,开始一年的奋斗。那么在新旧交替的3天假期里,你玩了什么游戏呢?我去五棵松,玩了玩还没发售的《真三国无双8》。
2018年1月2日

你的年度游戏与年度事件分别是什么?丨问爆触乐

我的年度游戏是《巫师3》,从5月份打到现在,还差大概五分之一才通关。真是个好游戏,但我希望每次玩都能有个比较完整的时间来体验故事,每天玩一小时,一个任务都打不完,第二天已经忘了剧情是什么了。
2017年12月31日

新年快乐丨触乐夜话

这时候,我要在夜话里再吹一波《女神异闻录5》这款对我影响颇深的游戏。在游戏的最后,MONA消失的时候说:“不同的人所看到和感受到的世界,这才是世界的全部。所以,世界才是'无限'的。”
2017年12月29日

《风起长林》和《神舞幻想》丨触乐夜话

《文明6》现已登陆iPad啦,机智的老板娘观察到可以免费试玩60回合,那么会不会有大佬可以在免费版60回合内获得胜利呢?
2017年12月28日

阿里对游戏的偏见丨触乐夜话

而阿里云创学院由阿里云与创头条合办的。其中阿里云的主要业务之一,就是为游戏解决计算服务。在他们的官网主页上,就有那么一些公开的合作伙伴,重点放在官网上展示的总共有8个“云上游戏”,其中有一个是:
2017年12月27日

我是一个佛系玩家丨触乐夜话

我养成这种习惯以后,基本上就和网游绝缘了。倒不是我主动绝缘,是因为网游不社交,几乎没办法玩。尤其是以天刀为首的这类MMO,里面存在大量的强制组队任务。不组队不光是没装备的问题,不组队什么都没有。
2017年12月26日

我仍未在《实况2017》里等到哈维丨触乐夜话

带着这份执念,我坚持到了2028年,在告别了35岁的博格巴之后,哈维依然没有出现。后来我上网查了查,关于他是否存在于游戏中存在着众多说法,或许我这个一直没更新的版本里他就压根不存在。
2017年12月25日

玩什么游戏让你觉得自己贼有文化?丨问爆触乐

玩什么游戏让你觉得自己贼有文化?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(12月31日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年12月24日

小岛秀夫发推话孤独丨触乐夜话

所有的人都会做梦,但做梦的人各不相同。那些晚上在大脑混沌隐秘之处梦游的人,白天醒来时会发现那只是一枕黄粱;白天做梦的人则是些危险分子,因为他们也许会大睁双眼把梦想付诸行动,将其变为现实。
2017年12月22日

诗词入歌,字句成线:在音游《阳春白雪》里重唱唐诗宋词丨触乐

“曲包要持续更新,制作又全按业界的标准流程和分工来做,产生的费用是非常恐怖的……但由我来负责统筹,我既能找来线上最in的乐手和制作人,又可以把预算压得很低。仅从音乐制作层面和我们比较,我们不会输。”
2017年12月21日

就不“吃鸡”丨触乐夜话

我一直认为玩游戏是一件非常私人化的事,社交性体验可以加入游戏内容中但不能是游戏的全部,因此一款游戏好玩、很多人玩并不能成为我去玩它的理由,所以我过去、现在和未来都未必会去尝试类游戏。
2017年12月21日

《王者荣耀》改编综艺,竟是现实版MOBA游戏?丨触乐夜话

作为曾经的“综艺儿童”,不论唱歌跳舞、恋爱带娃、嘴炮推理、烹饪旅游还是聊天打屁做游戏,只要吃饭的空档闲极无聊,我都会随手点开一集综艺消磨时光——但我对游戏直播类的综艺兴趣却不大。
2017年12月20日

负能量三则丨触乐夜话

对,我接着要说的是日常任务。最近这一年,欧美3A大作的变脸可绝不是只有开箱子,日常任务的加入标志着另外一个思路的改变,只是日常任务不怎么直接涉及到花钱,没人在意而已。
2017年12月19日

有没有不招人反感的开箱?丨触乐夜话

今天我们的每日聚焦栏目讲的是开箱子,“开箱”这个词应该是2017游戏圈最热的几个词之一。说起这个,在上周,《守望先锋》的官方发言人、玩家熟悉的“姐夫”Jeff
2017年12月18日

哪款冷饭游戏你吃得最香?丨问爆触乐

感觉最值的还是神秘海域123PS4重制版吧,用一个游戏的钱能买到三部高质量游戏,而且BluePoint的重制版把原版射击和瞄准的L1R1按键改到了射击游戏常用的L2R2,在操作上舒服多了。
2017年12月17日

一个建立于8年前的论坛丨触乐夜话

我玩过的上一个国产游戏,应该是《古剑奇谭》。这事儿其实并不难回忆,因为这几年发售的国产游戏实在是太少了。上一款我有印象的国产游戏是《艾希》。我记得,《艾希》因为刚出来的时候遭遇盗版,引起了很多关注。
2017年12月15日

从上周日参加的一个发布会说起丨触乐夜话

不知道那天晚上没舍得200块钱的观众,是否为会感到有些惋惜;不知道如今因犯错而身败名裂的卢本伟,是否也会偶尔怀念那个每月只拿3000块,但是发自内心热爱游戏的自己。
2017年12月14日

忠县的电竞梦丨触乐

我是坐长途汽车来到忠县的。汽车从重庆出发,一路上下着雨,雾气从山里逐渐涌上玻璃。这个月,忠县已经发布过3次大雾黄色预警。忠县被自西向东穿行而过的长江夹在中央,汽车越靠近县城,窗外的景色越迷离。
2017年12月13日

被苹果系统升级逼疯的独立开发者丨触乐夜话

不可否认,苹果的入局改变了这个市场,它带来了一种跨越式的推动力,或者说新的活力,也有许多移动游戏厂商借这个机会脱颖而出。但当一个平台发展至如今这种独大局面时,参与者们就显得愈发渺小而无能为力了。
2017年12月13日

赞美RPG丨触乐夜话

Scare有助于我出汗退烧,但随着游戏流程进入后期线性关卡,恐怖性逐渐减弱与画风愈加重口,炎症由咽部引发的我还是产生了一点点的不适感。于是我又尝试了一下久负盛名的《DQ11》,然后我爱上了这款游戏。
2017年12月12日

《文明6》新增“朝鲜”文明,几乎每条设定都是一部影视剧丨触乐夜话

最近,《文明6》公开了首个大型资料片“迭起兴衰”,其中将包含8个新文明和9个新领袖,而第一个确认加入的文明是朝鲜。这次的朝鲜领袖,从李氏王朝的世宗大王,换成了朝鲜半岛三国时期、新罗国的善德女王。
2017年12月11日

你有没有在游戏中用过外挂?丨问爆触乐

1.多增加一些中国风,民族的才是世界的;2.不要老想着赚一笔快钱,要有着创造精品游戏的决心;3.细节,很多打动玩家的细节真的很让人感动;4.多听听玩家的反馈,不要闭门造车。
2017年12月10日

所有平面媒体的噩梦丨触乐夜话

网媒的时代似乎没有了不可撤销的后怕,稿子出了点问题,想改就改,所以在一定程度上我对微信公众号“发出不能更改”的设定抱有一定好感,不管微信当初的用意是什么,它倒是时刻提醒我们要对文字工作怀有敬畏之心。
2017年12月8日

安利一下《生化奇兵:重制版》丨触乐夜话

稍一研究,我们也能发现,《生化奇兵:无限》虽然没解释清楚自己的重生机制,但对《生化奇兵》中的重生舱有所提及。“海葬”DLC中,玩家回到销魂城,易苏崇博士的诊所就有一台重生舱的原型机,但我真没印象了。
2017年12月7日

游戏与游戏Plus丨触乐夜话

但是续作《虐杀原形2》却评价不佳销量惨淡,批评的声音主要集中在对前作缺乏创新上,之后动视宣布将Radica工作室解散,该系列也彻底成为了时代的眼泪。
2017年12月6日

感谢每一份热爱丨触乐夜话

这些指责的影响力越来越大,加上来自《我的世界》方面的维权函,国内的许多渠道在此前下架了《迷你世界》。但最近,这款游戏重新在某些渠道上架,为此还特地发了一篇公告——《感谢不下架,感谢每一份热爱》。
2017年12月5日

侦测到一大波在途的年终总结丨触乐夜话

之所以用粥来类比,是因为此刻发烧的我正躺在床上喝一碗续命南瓜粥。经过了奔波劳碌的周末之后,我不幸在周一早晨病倒了,考虑到触乐其他老师都手握数稿,而戴德澜来势汹汹,我决定自己的夜话,哭着也要写完。
2017年12月4日

国内的游戏公司应该怎么做,才能成为你心里最好的中国游戏公司?​​​​丨问爆触乐

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(12月10日)问爆触乐栏目中公布。
2017年12月3日

“闪乱神乐”系列的宣传之道,可以写成一本软色情擦边百科全书丨触乐盘点

看到这里,如果你觉得“闪乱神乐”系列只是单纯靠视觉冲击吸引玩家的,那只能说你和我一样,被纯洁的心灵限制了想象力。想要宣传胸部的美好,不仅仅能依靠触觉与视觉,有时候甚至还能用上嗅觉。
2017年12月2日

从《2017年中国游戏行业发展报告》里能看出什么?丨触乐夜话

在中国游戏产业野蛮生长这么多年后,随着它的进一步发展,这份报告无疑起到了记录历史的作用。而记录本身是一件很有意义、也应当去做的事,也许我们现在身处其中的历史,未来很可能还将是持续的混乱、投机与迷惘。
2017年12月1日

揪心的玩笑与漫长的白日梦丨触乐夜话

我在地铁站附近找了一个我能发现的最好的小区。里面布满了绿化,中间还有一个带喷泉的广场。小区周围被门禁和保安环绕,看起来让人放心。但我找房子一共只花了一个下午,其实并没有找到合适的。
2017年11月30日

九州·海上牧云记丨触乐夜话

在《九州幻想》2005年的创刊号,今何在写下了这样的宣传语。那会儿,他和江南、斩鞍、潘海天等七位作者,一同创造了“九州”,其目标是设计一个设定严谨、资料共享的东方幻想世界,就像西方的“龙与地下城”。
2017年11月29日

忙乱的诺克提斯和停服的《恶魔之魂》丨触乐夜话

今天早上挤公交时看到了一则不大不小的新闻,《恶魔之魂》将于2018年2月28日正式关服,届时玩这个游戏的玩家将无法再进行线上模式,那些满地的留言将消失,也再无法召唤线上玩家和你一起击破强敌了。
2017年11月28日

如果开箱子和DRM是走极端,那解决之道是什么?丨触乐夜话

最近EA因为开箱子的事儿接连被媒体和玩家拉出来鞭尸,数据上的统计越来越直观和具体,比如今天触乐的新闻里就提到:
2017年11月27日

触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑

你需要关注时事,无论是游戏相关的,还是表面上与游戏无关的新闻热点,你应该运用自己的洞察能力发现万事万物与游戏的联系,并且提出独一无二的选题。触乐最优秀的选题总是独一无二的。
2017年11月27日

你觉得哪些游戏的国服代理做得不错或者不好,为什么?​​​​丨问爆触乐

你有没有朋友是因为玩游戏玩掰的?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(12月3日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年11月26日

代入感丨触乐夜话

游戏中许多亚洲地区角色的配音工作,是由制作组专门找来的亚太裔配音演员完成的,譬如深受玩家喜爱的小美,其国服与美服的配音都是由张昱小姐担任。源氏与半藏这对忍者兄弟的配音工作,也分别是由Gaku
2017年11月24日

我给几款游戏评了今年的Steam大奖丨触乐夜话

“faction”是“派系”,游戏最核心城市印记城中有15派系,风格迥异,任谁也会留下深刻印象。“Fated”这个首字母大写的专有名词是“定命会”,15派系之一,其中成员都相信自己的命运自己掌控。
2017年11月23日

名为少女偶像的真人养成游戏丨触乐夜话

因为第一家中国48女团开在了上海,所以很多粉丝自称为“戆卵”,这原本是上海的一句骂人话,最开始用于嘲讽其他人,但是后来不知怎的大家纷纷用来自嘲。“GL”这个缩写也有“Golden
2017年11月22日

斯金纳箱与禅境花园丨触乐夜话

对EA掀起的全民讨伐越是声势浩大,我们就越要看见被遮蔽的产业真相:各路厂商都在试图用宝箱来引诱你,玩家也乐于去开启这个潘多拉魔盒。既然本就生活在斯金纳箱中,我们不得不时刻加以审视。
2017年11月21日

在访谈中放大游戏暴力,是哗众取宠还是实际探讨问题?丨触乐夜话

为什么想到翻译这个呢,因为当初找选题的时候我看到这儿非常不自在,我想分享出来,看看各位读者朋友是跟我一样不自在呢,还是特别希望这样的采访越多越好。
2017年11月20日

你有没有朋友是因为玩游戏玩掰的?​​​​丨问爆触乐

你有没有朋友是因为玩游戏玩掰的?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月26日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年11月19日

两年前推出的《符石守护者》,终于要在TapTap上架安卓正版

Store的全球大图推荐。Steam评论区中有大量日文、英文的推荐留言,热心的玩家甚至主动帮助开发组,制作了多国语言的文本——而幕后的开发团队黑火,当时还是个名不见经传、连宣传资金都没有的小团队。
2017年11月17日

写新闻、出版小说的写稿机器人丨触乐夜话

Clock》并顺利出版。2016年,有人用人工智能创作了4篇小说,参加日本“星新一文学奖”的评选,部分创作还通过了文学奖初审——他只事先设定好了登场人物和故事框架。
2017年11月17日

在游戏中展现暴力,是哗众取宠还是实际探讨问题?丨触乐

对此,Eurogamer的记者显然持不同意见。“这造成了令人不适的观感,就算是在看过整个场景——而且见识过底特律的完整分支路线内容之后,我对这段情节的观感也没有改善,尤其是在制作人Guillaume
2017年11月17日

有中文真好!丨触乐夜话

PK》)在上市之初,光荣就针对港澳台玩家推出了繁体中文版,不过作为我的单机游戏启蒙导师,以及游戏时间最长的一款作品,我还是第一时间在Steam上为这款游戏补了票。
2017年11月16日

无家可归的PS4与4或14岁的奖丨触乐夜话

虽然这依旧可以归结为玩家之间日常存在的鄙视链的问题,不过这个话题显然已经被讨论够了。对于那些将个人喜好与评价标准相混淆的答案更没有什么好说的。在这里引用一段网络上某位玩家的话来表明我的看法。
2017年11月15日

“游戏奥斯卡”的提名要来了丨触乐夜话

看起来这是一个真人演出的电影,如果要给它归个类型,那么应该算是冒险游戏(AVG)。游戏中完全没有3D电脑绘图,所有的画面都是靠真人演出拍摄,玩家扮演剧中主角Erica,通过选择决定剧情的走向。
2017年11月14日

《穿越火线》开发商让“电竞界的奥运会”重生丨触乐夜话

这两款作品的选取都是讲道理的,《星际争霸》在整个电竞史上的地位不容撼动,而《极限巅峰:奥运之路》可能是现今市面上最契合冬奥会的游戏——一款高山滑雪游戏。冬奥会指定其作为官方特许游戏,单纯就是很配。
2017年11月13日

你有什么朋友是因为玩游戏遇上的?​​​​丨问爆触乐

现在还在联系的所有朋友几乎都是通过游戏熟悉的。有最开始一起玩《天龙八部》的,一起玩《实况足球》,一起开黑各种游戏的,最近就是一起吃鸡了。普通同学如果发现一起玩同一款游戏的话,感觉关系会瞬间拉近。
2017年11月12日

我有一个同事丨触乐夜话

今年5月份,我们还没搬到石景山。老办公室的空调有问题,写字楼又非常闷热。大家在公司坐一天,经常被热的浑身大汗。拖泥老师就更热了。他不知道从哪继承了中东的基因,留了一脸浓密的串脸儿胡子。
2017年11月10日

鸟巢一日游丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年11月9日

做出了《Fez》的Phil Fish他还在做游戏丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年11月8日

朋友、游戏和离别丨触乐夜话

就如我第一次站在北京的夜空下,这里看不见星星,听不见颂歌,在最孤独的时候,手机被点亮,看到朋友发来的消息:“《The
2017年11月7日

外媒称,网瘾也许并不存在丨触乐夜话

这两个版本的意思基本一致,只是在细节用词上有些不同,但这并不是因为我在翻译时添油加醋,事实上,这份《网络成瘾临床诊断标准》是“北京军区总医院成瘾科教授、中国青少年心理成长基地主任”陶然教授制定的。
2017年11月6日

什么人让你发出过“TA竟然还玩游戏,而且还是这种游戏”的惊叹? ​​​​丨问爆触乐

我大学时身高190+体重200+啤酒20瓶白酒2斤的新疆室友,爱好是玩各种小黄油,号称市面上所有的小黄油都玩过。他的另一个爱好是DNF,玩了8年从不PK,单纯享受掉装备时闪光的快感。
2017年11月5日

对不起丨触乐夜话

触乐推出的游戏推荐社区鱼丸店已经可以下载Android测试版了,触乐老用户可以直接登录看文章,发评论。欢迎在鱼丸店和更多玩家一起聊游戏,推荐游戏,和更多玩家分享你关于游戏的体验。
2017年11月3日

本·拉登的游戏谁在玩?丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年11月2日

从CIA公布的文件中,我们发现本·拉登可能是个玩小黄油的宅男丨触乐

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年11月2日

如果顽皮狗的预告片肯多花30秒的时间来交代一下背景故事……丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年11月1日

《足球经理2018》与“木下总统”丨触乐夜话

Rapp)站出来指控凯文·史派西在31年前对其性骚扰。凯文·史派西几小时后发文提到自己这些年不仅和异性认真交往过,同时也和一些同性认真交往,此次安东尼·拉普的指责,给了他莫大的勇气勇敢做自己。
2017年10月31日

我胆小如鼠,但痴迷恐怖丨触乐夜话

Games,只因他们推出了杰作《活体脑细胞》。他们同样试图摆脱那种廉价的吓人手段,用故事背景营造恐惧氛围,并在庞大而缜密的故事展开中,对人为何物,意识为何物,以及何为死亡展开了巧妙而深刻的探讨。
2017年10月30日

你在玩游戏时遇到的最恐怖的事儿是什么?丨问爆触乐

你在玩游戏时遇到的最恐怖的事儿是什么?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月5日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年10月29日

Review in Progress:《刺客信条:起源》和以往有什么不一样

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月27日

无巧不成书丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月27日

E3变平了;关于汉化组;《幻》的悖论丨触乐夜话

27日前在鱼丸店内以“去年黑五买的最X的游戏”为主题,推荐一款游戏,就有机会获得价值50元之内的Steam游戏奖励,X任意推荐不需要非常专业,一切围绕主题的前提下尽情发挥,祝各位好运~
2017年10月26日

一次长跑引起的哲学性思考丨触乐夜话

27日前在鱼丸店内以“去年黑五买的最X的游戏”为主题,推荐一款游戏,就有机会获得价值50元之内的Steam游戏奖励,X任意推荐不需要非常专业,一切围绕主题的前提下尽情发挥,祝各位好运~
2017年10月25日

不求甚解和能力不足丨触乐夜话

27日前在鱼丸店内以“去年黑五买的最X的游戏”为主题,推荐一款游戏,就有机会获得价值50元之内的Steam游戏奖励,X是什么任意发挥,推荐不需要非常专业,一切围绕主题的前提下尽情发挥,祝各位好运~
2017年10月24日

我们正在见证欧美最大游戏论坛的衰亡丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月23日

哪个词或者哪句话会让作为一个玩家的你出离愤怒?丨问爆触乐

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(10月29日)问爆触乐栏目中公布。
2017年10月22日

无限循环的夏天丨触乐夜话

我把这句话抄在手机里,一直想写点什么。但有些句子是只属于年轻人的,只能用年轻的荷尔蒙来写。看到这句话以后,我就想起某年夏天,我坐在网吧里看完了《凉宫春日》系列。真希望我也可以有一个无限循环的夏天。
2017年10月20日

一个侵权的和一个被侵权的丨触乐夜话

10月13日,暴雪与网易“天降正义”,发微博共同宣布已对4399发起诉讼,因为4399旗下的“《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争”。苹果也因此下架了App
2017年10月19日

欧美单机大厂们的网游化运营思路丨触乐夜话

说到这个,这几天正赶上育碧几个大作发售的日子,“刺客信条”系列的新作《刺客信条:起源》被很多人看好,十分想入,但如果去论坛看看,大多数人提到这游戏的态度都是:“育碧的游戏打折快,还是等等吧!”
2017年10月18日

真人预告丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月17日

尤文图斯球员赫迪拉调侃《FIFA 18》形象,这类“不满”事件还挺多

2018》里的能力值是84分,上赛季阿里出战75场,打进了30粒进球,并且连续两个赛季拿到了PFA最佳年轻球员,被誉为英国足球明日之星的阿里显然不满意84的评分,虽然这个分数已经进入《FIFA
2017年10月16日

独立游戏在Switch上掀起了一股淘金热丨触乐夜话

20日前在鱼丸店内以“我开过修改器的游戏”为主题,推荐一款游戏,就有机会获得价值50元之内的Steam游戏奖励,推荐不需要非常专业,一切围绕主题的前提下尽情发挥,祝各位好运~
2017年10月16日

你最喜欢的游戏主题曲或者游戏相关音乐是什么?为什么喜欢?丨问爆触乐

应该是《晶体管》里的原声,身为歌唱家的主角红伶虽然失去了声音,但是在游戏中有几幕回忆,昔日的红伶在舞台上唱起了忧伤的歌曲,配合游戏那种赛博科幻的环境,压抑的社会,简直令人沉迷。以及原声都非常好听。
2017年10月15日

Steam看来走上了App Store先污染、后治理的老路丨触乐夜话

触乐推出的游戏推荐社区鱼丸店已经可以下载Android测试版了,触乐老用户可以直接登录看文章,发评论。欢迎在鱼丸店和更多玩家一起聊游戏,推荐游戏,和更多玩家分享你关于游戏的体验。
2017年10月13日

“成仙”的窦唯给手游写主题曲?我们问了几位普通青年丨触乐

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月12日

窦唯为手游献唱丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月12日

音游打出精神高潮丨触乐夜话

只要在评论中对某款游戏吐槽的有理有据,就有机会获得奖励,当然评论不限次数,同时字数不能少于15字,另外纯水也会被当做无效评论的哦。评论越多也就意味着或者概率越大,当然这都是玄学,欧皇们是不会在意的。
2017年10月11日

“艰苦”工作丨触乐夜话

刚结束的假期你快乐吗,尽兴吗,不甘心吗?在鱼丸店以“假期”为主题“推荐游戏,就有机会获得价值50元之内的Steam游戏奖励,推荐不需要非常专业,一切围绕主题的前提下尽情发挥,祝各位好运~
2017年10月10日

“吃鸡”服务器断连后的外国玩家和国内玩家画风不同?丨触乐夜话

国庆假期期间,《绝地求生:大逃杀》(以下简写为PUBG)一如常态的在晚上高峰期服务器崩溃。很多玩家已经习惯游戏登录或刷新失败后,上微博看看官方是不是又发布新的道歉公告。
2017年10月9日

你国庆前准备玩的游戏玩了吗,玩得怎么样了?丨问爆触乐

我还可能继续玩《巫师3》和《神秘海域:失落的遗产》,前一个游戏我玩了大概5个月了,还剩下三分之剧情,RPG真是耐玩……后一个游戏我开了惨烈,你知道这一代的惨烈可以自动瞄准,所以白金有望。
2017年10月8日

国庆长假,你准备去玩什么游戏?丨问爆触乐

国庆长假,你准备去玩什么游戏?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(10月8日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年10月1日

恐怖故事丨触乐夜话

Interactive发行的克苏鲁神话主题的恐怖游戏,本来游戏预计会在2017年第四季度发售,不过在27日,《克苏鲁的呼唤》官方推特发文称,《克苏鲁的召唤》发售时间将延期到2018年。
2017年9月29日

Steam直接发行的两难;“刺客信条”要出步行模拟器

但是,我们也知道,随着Steam的盘子越滚越大,上架游戏越来越多似乎是个不可逆转的趋势。当Steam亡羊补牢,对垃圾游戏下狠手的时候,或许应该问问自己,匆忙推出的直接发行是不是还有太多漏洞
2017年9月28日

我们得改口叫它《塞尔达传说:旷野之息》了丨触乐夜话

长年以来的锁区,“八国语言无中文”与不思进取,任天堂这家百年老店在缓慢转型中的怠慢与轻视,让玩家们在痛并快乐中坚守,也正因此,此时这种“守得云开见月明”的喜悦来得更为磅礴,而我对他们既同情又羡慕。
2017年9月27日

你最期待自己喜欢的IP被做成什么类型的游戏?丨问爆触乐

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(10月1日)问爆触乐栏目中公布。
2017年9月24日

网易的“阴阳师MOBA”来了,它到底是个怎样的游戏?丨触乐

虽然当时并未公布任何一款MOBA游戏,但网易的意图很明显,他们也要做MOBA游戏了。但直到前不久,网易才终于公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。
2017年9月19日

你买过最棒的或者最想买的游戏收藏是什么?丨问爆触乐

你买过最棒的或者最想买的游戏收藏是什么?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(9月24日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年9月17日

这些玩家很喜欢《魔兽世界》,于是他们买了旧的服务器硬件做收藏丨触乐

“我之所以成为今天的我,就是因为这款游戏。”阿莱克斯说,“我花了太多时间玩《魔兽世界》,它帮助了我的成长和提高社交技能。我真的感觉,它是你在另一个世界中生活的一部分,而不是某款你刚刚通关的游戏。”
2017年9月15日

阔别五年,陈星汉新作《Sky光遇》亮相Apple发布会

TV、iPhone与iPad。此番网易代理也将把这款作品带到更多中国玩家面前,让更多人踏上这趟与家人、朋友、甚至是陌生人并行的治愈之旅。
2017年9月13日

你在游戏中曾经有过或者碰到过什么开挂一样的操作?丨问爆触乐

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(9月17日)问爆触乐栏目中公布。
2017年9月10日

有没有哪款游戏是很多人差评,但你觉着还行的? ​​​​丨问爆触乐

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(9月10日)问爆触乐栏目中公布。
2017年9月3日

哪些游戏中的角色人设第一眼就惊艳到了你,为什么?丨问爆触乐

《镜之边缘》的Faith吧,说实话她略杀马特的造型我不是太喜欢,吸引我的恐怕是她在楼顶如风一般奔跑疾越的姿态,加上她眼角的暗黑标记,配以极贴切的乐声,从钢架上一跃而下的那个瞬间实在是帅呆了。
2017年8月27日

你对游戏圈内的哪些魔咒或玄学深信不疑?丨问爆触乐

你对游戏圈内的哪些魔咒或玄学深信不疑?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(8月27日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年8月20日

触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑

你需要关注时事,无论是游戏相关的,还是表面上与游戏无关的新闻热点,你应该运用自己的洞察能力发现万事万物与游戏的联系,并且提出独一无二的选题。触乐最优秀的选题总是独一无二的。
2017年8月15日

哪款游戏的停服曾让你感到悲伤……或者喜悦?丨问爆触乐

《石器时代》吧,毕竟是玩的第一款网游,关服后有种“被甩了”的感觉。后来游戏关服再也没有这种感觉了(比如《战争前线》关服时内心毫无波动,甚至有点想笑),也陆陆续续地甩过一些游戏,我想这算是成长了吧……
2017年8月13日

玩了2年《奇迹暖暖》,我不再关心审美,只剩下攻略、氪金、做联盟任务丨触乐

就算只是跟《模拟人生》的装修房屋部分比,暖暖小屋也太粗糙了。房屋固定45度视角,墙面高度和地板深度整齐划一,没有外立面也没有热闹的街区,满满当当的商城暴露了开发团队的真实想法:统统买回去摆着就好了。
2017年8月8日

玩游戏如果身后有人围观,你会受影响吗?会不会尴尬?丨问爆触乐

欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(8月13日)问爆触乐栏目中公布。
2017年8月6日

触乐专访心动CEO黄一孟:优选算法+自主评分,TapTap将继续为玩家“发现好游戏”

黄:对,太慢。因为慢我们不敢同时做太多件,不明压力也很大,不敢同时接,因为首先我们手头有很多项目。我们一般新的可能都不太接,因为我们手头(项目)实在太多了,有几十家在里面排队在办版号,不敢再接新的。
2017年8月3日

面向游戏玩家的共享经济能行吗?“老公休息舱”探访之旅丨触乐

“或许休息舱是已经被撤走了吧。”抱着这样的想法,我便放弃了继续寻找,决定前往地下一层寻觅美食补充肥宅power。而就在我依着自动扶梯缓缓下降时,那两个乍一看犹如室内跳伞舱一般的玻璃房间映入了我眼帘。
2017年8月3日

《绝地求生》开发者解释付费开箱系统的未来

与当前的免费开箱(free-to-open)系统相似,玩家仍能在每周获取一定数量的箱子,箱子价格还会在每周一重置。当前每周获取的箱子数量上限被设为6个,玩家可以在Steam市场上自由交易这些箱子。
2017年8月2日

《Pokémon GO》其实没人想象的那么过气丨触乐夜话

GO》日活流失了五分之一,从巅峰时期的2800万掉到500万,但当月Niantic的博客就马上说,我们还有6500万月活!说多不多、说少不少,肯定比不上《王者荣耀》,但还是能吊打不少知名手游了。
2017年8月2日

《我的世界》在ChinaJoy

虽然同属于网易展区,《我的世界》被设计成独立的空间,巧妙地与其他展区形成了隔离。从像素风格的门脸进去,迎面错落摆放着12台电脑,并没有安放座位,每副键盘下方贴着醒目的字条“试玩时间15分钟”。
2017年8月2日

带着爱胡乱山寨FC游戏的深圳猛将:南晶科技丨触乐

南晶的作品相比之下就非常紧跟潮流:既然孩子们买不起新平台的游戏,那我们就在学习机上满足他们的愿望。南晶科技山寨的《圣剑传说》《黄金太阳》《超级机器人大战A》等作品都在他们能力范围内做了尽可能地还原。
2017年8月2日

这些精美动态像素插画的作者,是一个隐居深山不想工作的宅人

每个动作循坏间的衔接尽可能做到自然,动作元素的数量与画面分布也得严格控制。这样绘制下来,背景中的大海、云彩在移动,前景中的细节、人物也在变化,才能“令人产生其实并没有动的时间也在流动的错觉”。
2017年8月1日

ChinaJoy负能量丨触乐夜话

设展台对厂商来说是不是有用都难讲,对媒体来说就更有点鸡肋,不设立展台吧有点可惜,设立展台维护起来很累,各种想创意、做周边、发礼物,但也不过赶一个注意力经济的热点,过几天谁还记得你呀。
2017年8月1日

签到奇迹暖暖的550天

我很少玩游戏。小时候,全家最娱乐的时刻,是盛夏时节,四口人关上门,我妈喊着“不过了”,打开空调,我爸从抽屉里拿出扑克,摞到床上。四人盘腿相向而坐,吹拂着工业冷气,在八条腿之间启开扑克,比大小。
2017年8月1日

在CJ上偶遇英国独立游戏制作人丨触乐夜话

室外超高的温度和略重的负担让我有了些许中暑的症状,时不时地略微头疼,各个厂商们的高分贝喇叭卖力地在周围发出噪音,看着不断路过的Showgirl,恍惚中我不知为什么突然有了种身处夜店的奇怪感觉。
2017年7月31日

你去过CJ或者类似的游戏展吗,关于游戏展你最想说什么?丨问爆触乐

最想说:充满了负能量。游戏展意味着热、累、吵,作为媒体记者要不停跑会,不停地听游戏圈大佬大言不惭地吹牛皮,唯一的福利是Coser,但是在Coser不让露事业线以后这方面的吸引力也下降了?
2017年7月30日

因情色内容收到玩家大量投诉,卖出3万份的小黄油被强制下架

Larry)致敬。游戏试图用一种夸张化手法还原成人间的派对游戏,并对现实中各种典型人物围绕性陷入的伦理困境加以阐释,往高了说,这是一场极具讽刺意味的游戏派对。
2017年7月29日

《我的世界》里那些别人的世界丨触乐盘点

跳出这些幻想世界,让我们回到现实生活,如果说重建幻想是对想象的寄托,那么还原现实就带着一股认真劲了。现实在偶然闪现的趣味外,更多是单调乏味的自我重复。但总有人想法设法将我们的世界装入《我的世界》里。
2017年7月29日

阿里巴巴今日举行“OPEN共游未来”主题游戏生态晚会

评测丨记录丨盲人丨街机丨神游丨纪实丨三和丨小学生丨人物丨幕后丨怀旧丨独立游戏丨黄油丨非洲人丨或者随便一个词碰碰运气。
2017年7月28日

过气偶像杰洛特硬蹭当红射手老黄忠丨触乐夜话

在《守望先锋》里,有一位叫做亚历山德拉·查莉娅诺娃的俄罗斯女性举重运动员。查莉娅身高1米95,全身肌肉发达,身材极为健美,人高马大的查莉娅手持一柄粒子炮,是一名女性重装型英雄。
2017年7月28日

ChinaJoy期间,白狼杰洛特来到上海寻找女儿

RED也来到了今年的ChinaJoy展会。在公司员工一行中,他们还带上了那个“传说中最像杰洛特”的男人Maul,以杰洛特的身份出没于场内外的各个角落。
2017年7月28日

《勇者斗恶龙》为什么总是在周末发售?丨触乐夜话

这花了他们不少时间和精力,据说PS4版《勇者斗恶龙3》内容上也已经相当充实,只是还没放出来,“如果有机会的话会放”。很多玩家看到这则新闻,非常兴奋,因为大家都期待一款重制版的《勇者斗恶龙3》。
2017年7月27日

学习恋爱两不误,在一款百合恋爱游戏里学习“世界语”

玩笑归玩笑,即将发售的一款面向全年龄、全流程语音的百合向Galgame就试图打破这个陈规。没错,这个异世界的人终于不再讲日语了,取而代之的是一门全新的自造语言:世界语“Juliamo”。
2017年7月27日

方块游戏平台今日上线,看起来一大玩法是……集换式卡牌

相较于Steam而言,方块游戏的电子授权类游戏要便宜不少,再加上登陆赠送的30块钱红包,玩家一上线就能通过这个红包直接购买一款游戏,并且也如Steam一样,提供两小时内退款的服务。
2017年7月26日

这个游戏也在虐待动物呢,PETA跟英国小哥知道吗?丨触乐夜话

Animals,PETA)成功引起了欧美媒体的注意,进而也引起了中文媒体的注意,他在半小时内连发14条推特单挑PETA,列举了PETA的众多劣行,呼吁人们停止给这个伪善的组织募捐。
2017年7月26日

上线一年的《精灵宝可梦GO》和它的硬核玩家们

在那段视频末尾,黄队玩家们站到一起,讨论Niantic当时已经公布但还没有上线的道馆新功能。“这些玩家真的专注于道馆战。”Nick说道,“这是他们对这款游戏感兴趣,有动力继续游玩的主要原因。”
2017年7月26日

思出亿千万:50多岁的奥特曼,与版权战斗了40年丨触乐

《奥特大作战》不仅帮助圆谷暂时告别了财政困境,还筹集到了拍摄新剧集的资金,纪念圆谷英二诞辰的《归来的奥特曼》(即后来的《杰克奥特曼》)开始制作,并由圆谷英二的老搭档、《哥斯拉》的导演本多猪四郎执导。
2017年7月26日

触乐App进度2:办公楼停电了

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2017年7月25日

我的NS已经弯了丨触乐夜话

对大多数人来说,画图软件的作用主要是截屏之后保存图片;它主要存在在大多数人在小学初中时候的课本和微机房里,实际上大多数人在大多数时候并不太用它——这可能也是它会被归入反对列表的原因吧。
2017年7月25日

我在陌陌里玩了一周末的狼人杀,还和游戏里的好友吃了顿饭

B-box就是我碰到的一位挺逗、又挺好相处的人。如之前所说,他每局开场都会来一段B-box。这就经常导致有人指认他,“我觉得那个嘴巴哔哩咕噜的很可疑,是不是让他出来说两句?”
2017年7月25日

《堡垒》《晶体管》编剧,又在新作《Pyre》中创造了别具一格的新世界

卡萨文在大学学习英语文学,还曾尝试创意写作,但绝大部分时间他都在更新GameSpot网站。不过到了后来,卡萨文的职业生涯因为EA的一次招聘而改变。卡萨文的前GameStop同事阿默·阿贾米(Amer
2017年7月25日

为什么越来越多的玩家正在“射爆全场”:《Splatoon 2》的进步与乐趣丨触乐

但这些设计还不足以让《Splatoon》成为我们的谈资,任天堂赋予了“油墨”这个元素一些其它的属性,而当这些要素组合到一起时,产生的独特化学反应随之带来的策略性和竞技性,足以让所有玩家都为之惊叹。
2017年7月25日

我心中的芥川龙之介丨触乐夜话

看芥川的作品纯粹是个意外,去年冬天由于亲人故去等原因,我心如死灰地回到北京找了份书店的工作,虽然工资微薄,却可以借阅新书,“书籍是移动的避风港”这句名言不知道是哪位伟人说的,这话说得很对。
2017年7月24日

蜚声海外的国粹:麻将游戏简史丨触乐

彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为“麻雀”,假名则为“マージャン”。
2017年7月24日

关于游戏,你在学生时代和老师之间有没有什么故事?丨问爆触乐

高中的时候,《三国杀》正盛行,我们8个男生寝室买了10几盒三国杀。这种东西在学校里绝对是明令禁止的,可就是那种在与老师、宿管周旋,从夹缝中抽出时间打三国杀的刺激感觉让我们欲罢不能。
2017年7月23日

对此,我很抱歉——如何在游戏中礼貌而不失优雅地嘲讽丨触乐盘点

在游戏里,“嘲讽”技能也比比皆是。较早出现嘲讽的一个例子是《魔兽争霸3》,一个叫做山岭巨人的小兵自带“嘲讽”技能,这个技能会让敌方小兵强制攻击自己,以此为己方脆弱的单位提供更好的输出环境。
2017年7月22日

心动网络xTapTap联合参展ChinaJoy,在BTOB、BTOC展区你都能看到它们

一年一度的ChinaJoy将于本月27-30日在上海新国际博览中心举行,今年游戏圈的元老与新秀,心动网络xTapTap将联合参展,在N1馆02号展位,以“发现好游戏”为主题,继续奉上好游戏盛宴。
2017年7月22日

“这个语音包真的很难听”,《星际争霸2》黄旭东、F91语音包将在近期上线

在Msjoy离开“星际老男孩”开始在《风暴英雄》进行解说后,一直活跃在前台的就是“小色”黄旭东和“F91”孙一峰。两人继续定期举行“智商杯”(BO5
2017年7月22日

好脾气的PlayStation中国官方微博丨触乐夜话

最惨的是一位国内玩家,为了《黑暗与光明》特地把去泰国旅游的机票从19号改成23号,进去游戏看了看后出来,就开始吐槽游戏中的瀑布甚至不如TVB的塑料瀑布,吵着要退款了。
2017年7月21日

《大护法》和《不思议迷宫》影游联动,新迷宫“神秘花生镇”上线

开发游戏的程序员们在《不思议迷宫》中也经常“假公济私”地秀存在感,其中一位叫Peter的程序员更是胆大包天,私自在开发游戏的途中内嵌了一些自己的吐槽,还时不时以自己为游戏人物命名,估计是不想干了吧。
2017年7月21日

在美国,开一家游戏零售店

Brssard)也计划在5~10年后退出。“我觉得十年以后,游戏零售行业将会消失。”他说,“我的意思是,还会有一些店卖收藏品,但如果你要为两名全职员工开工资,花几千美元付房租,那就没有任何机会了。”
2017年7月21日

由于网络故障,百名玩家在《绝地求生》上演肉搏大战

当然,这并不是出于玩家自愿,而是因为服务器故障了。由于网络问题,玩家们都卡在了飞机中无法跳伞。当网络恢复时,或许是服务器判定飞机即将飞出地图界线,所有玩家被同时扔了下去。
2017年7月21日

关于孩子、游戏与教育:一位初中班主任的自白丨触乐

他们的表现得很克制,并没有采用极端或者简单粗暴的方式对待他。但家长的问题是,他们真的不知道怎么办,直接套用那些成功的办法得到了更糟的结果,而网络上基于因果关系的直观建议,显然对他们也没有任何帮助。
2017年7月21日

国产游戏《Juicy Realm》核心部分已经开发完成,预计在明年上线

Realm其实一开始只是开发代号,后来索性拿来当英文名,中文翻译“果汁领域”也一直为暂定中文名。我顺口建议将“领域”换成“王国”,Tyreal认为很有道理,衷心希望他们能够采纳这个意见。
2017年7月20日

苦少年积蓄一载欲购NS惨被骗,真绅士假托二手实送温暖赠全新

他最后还说,“网上的骗子的确很多,孩子们也应当了解这一点,不要轻易受骗;但是,也因为这样的偏见,很多大人已经忘记了信任的重要性。我希望年轻人还是可以抱着一颗纯粹的心,开开心心地玩游戏。”
2017年7月20日

上网踢球几件事丨触乐夜话

我建议你在保级和升级的关键时刻利用一下游戏内的商店功能(PS4上按R3开启),这里可以购买赛季模式的直接获胜、平局或附加赛,差一个胜场就升级了,那么何必冒险去实际比一场,不妨买一场胜利直接保送为好。
2017年7月20日

《黑暗与光明》将在今天开启Steam抢先体验版,魔幻沙盒生存网游

在背景设定中,由于母星盖亚崩坏导致整个星球都陷入到黑暗能量的狂乱之中,整个世界也发生了翻天覆地的变化,而玩家也有机会见识浮空岛、黑森林、幽深洞穴、灰烬火山等多种地貌。
2017年7月20日

《命运2》我玩到早上5点,然而它一直在崩溃丨触乐夜话

在《命运2》公布伊始,我就一直看到关于《命运》的评论,不管是玩家还是媒体,都不吝溢美之词。2代在公布之初就宣布自带简体中文,随后PC版暴雪平台独占的消息也宣告着动视暴雪的野心,不少玩家都期待国服。
2017年7月19日

刷图、PK、交易和结婚:怀念DNF的香草时代丨触乐

左哥玩过很多职业,比如剑魂、红眼、枪炮师、弹药专家,但是这些角色最终都死在了天帷,作为师傅,不厌其烦的Kid曾经劝他挑一个职业认真练,但是他始终在纠结……直到他看到了第一届DNF格斗天王大赛。
2017年7月19日

《寂静岭》作曲、《地平线》编剧,正参与制作一款中国造的主机游戏

但《临终:重生试炼》作为试水作,是以“独立游戏”的规格打造,在开发时间、预算、人员都受限的情况下,仍是一款线性关卡、没有战斗内容的正统密室逃脱游戏。它作为解谜游戏很好玩,作为恐怖游戏仍有太多遗憾。
2017年7月19日

爱情啊丨触乐夜话

Game,我之前是一位老师,如今进入NERV的一名三尉(日本军阶),主要任务就是培养绫波丽的德智体美劳,安排她的日常生活,当然也需要在相处中通过增加好感度的手段与碇真嗣和碇源堂这两父子竞争。
2017年7月18日

这款游戏的卡池堪称手游界的“王之财宝”

在游戏中除了大量的经典角色卡外,另有一套被称为“名场面”的系统,只从数值出发的话,这套系统在别的手游里算是装备系统,不过既然有了“名场面”这个有特色名字,最后自然有JUMP式的展现方式——
2017年7月18日

触乐专访了《美好世界》开发者,还在工作室的柜子里发现了一把榔头

最终王妙一还是决定不在今年的夏季大促上给这款新上架的游戏打折,但这些都丝毫不妨碍《美好世界》作为一款文字冒险游戏的人气;根据Steamspy的数据,游戏目前销量在2万多。
2017年7月18日

这款游戏让星矢和罗曼大帝来了一场美式摔跤

评测丨记录丨盲人丨街机丨神游丨纪实丨三和丨小学生丨人物丨幕后丨怀旧丨独立游戏丨黄油丨非洲人丨或者随便一个词碰碰运气。
2017年7月17日

《大护法》片尾有我的名字丨触乐夜话

但《大护法》在去年众筹时,它的定位还是“12集的动画番剧”而非“动画电影”,它的片名也不叫《大护法》,而是《大护法之黑花生》——听说动画会改名,是因为原来的名字念起来,对福建人不友好。
2017年7月17日

触乐正在做一个App,和一段内心独白

你们好,我就是“触乐读者特别发展5群”里的左轮,如你们所知,我已经成为了触乐中的一员;之所以你们看不到我写的内容,是因为我的工作内容是打磨一款触乐即将上线的app,压根不用写内容。
2017年7月16日

夏日炎炎,请问玩什么游戏才可以消暑呢?丨问爆触乐

玩恐怖游戏真的能消暑吗?我从来没有体验到过。我刚刚想到能解暑的应该是可以单手控制的游戏,好空出另一只手摇扇子、吃冰棍什么的,所以理论上剧情类、策略类的都行。但转念一想,不玩游戏你可以空出两只手……
2017年7月16日

开罗游戏全系列将引进中国,汉化方是扑家汉化组

除此之外,开罗游戏也首次将旗下产品的IP,授权给了国内游戏厂商——《游戏开发物语》将于今年推出改编手游,游戏也不再是开罗系一贯的像素风。目前尚不清楚游戏内容相比原版,会有怎么样的变化。
2017年7月15日

吃的乐趣与“吞噬”品类手游

《贪吃蛇》则是要吃掉尽可能多的蛋,《吃豆人》是在吃掉迷宫里的所有豆子。不同地方在于,吃豆人吃了豆子只管跑路就好,只是要小心迷宫中游荡的幽灵们;贪吃蛇吃了蛋后身体节节变长,因此得随时小心不要咬到自己。
2017年7月15日

那些没有了主角光环,就在续作中惨死的游戏主角们丨触乐盘点

作为一代主角,梅森亲自潜入古巴,刺杀卡斯特罗,失败后被关到苏联集中营,又成功策划集中营暴乱,逃出苏联。虽然被多人洗脑过,精神有时会有点混乱,但是毕竟是CIA超级特工,刺杀肯尼迪什么都是小菜一碟。
2017年7月15日

在这个太空冒险游戏中与AI交上朋友,它就会带给你一个开发者都不知道的结局

仔细查看过后,他发现这个新结局既不是维基编辑失误,也不是玩家开的玩笑。页面上对如何触发这个结局有着非常详尽的描述,并且也确实可以在游戏中得到践行。
2017年7月14日

Fami通给游戏打分的编辑们真的没有收一分钱丨触乐夜话

游戏现在将会在周末举行前夜祭,也就是试玩,已经幸运地拥有了NS的玩家可以在eshop下载到游戏。以及,如果打算在今年年内购买NS的话,按照现在的货源状况,看到合适的价格,就尽快下手吧。
2017年7月14日

老牌台湾厂商的手游新作,只用两个键组合“搓招”的ARPG

虽然这是款传统的走迷宫回合制RPG,但当玩家可以在一台小屏幕的按键手机上,玩到拥有完整剧情、大量过场动画和精致2D画面的中文RPG,已足够激动人心。至今还有不少老玩家提到这款游戏,仍觉得念念不忘。
2017年7月14日

朱骏视为九城“重生之作”的《火瀑》:从诞生到死亡丨触乐

2014年初,《火瀑》发布了一个大型版本,增加了等级上限和新内容,同时加入了Perk、装备威望和装备分解等全新系统,这些基本都是马克·科恩时代的遗留产物,也难以挽救马克·科恩离职,游戏被唱衰的命运。
2017年7月14日

因为我们有共产主义,所以我们来做《赛博朋克2077》

Pondsmith)曾开玩笑说,在铁幕笼罩下的波兰,没有多少人会玩他设计的桌游《赛博朋克》,但他在25年后听到了这句话。一家波兰公司提供了一份让他难以拒绝的合作协议,而对方的话说服了他在协议上签字。
2017年7月13日

热热热丨触乐夜话

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2017年7月13日

想变成Steam热销游戏:用蓝、紫色截图,不要在名字里有“the”

仅从量上粗浅分析,男性词汇(he/him/boy/man)出现在商店文字描述里头的比率始终比女性词汇(she/her/girl/woman)高5到10个百分点,可以窥见游戏里的女性角色还是偏少。
2017年7月13日

“这个游戏钱不赚也罢”丨触乐夜话

不要以为事情就这样完了。日企说认真也实在认真,就在昨天,夏普真正的官方总推特(@sharp_jp,这是个晚于夏普制品1年才开的账号)突然宣布,“出了问题的推特夏普制品,将会完全停止一切运营”。
2017年7月12日

说起《悟空传》你想起什么?丨触乐夜话

而在当年,作为一个涉世未深,对游戏行业的运作规律与本质毫无了解的青涩少年,我对《九州世界OL》一度还是抱有相当美好的幻想的——毕竟有创世天神们全程参与,能差到哪里去!铁甲依然在啊!不支持还是人吗?
2017年7月11日

游戏能帮你提升什么能力?丨触乐夜话

祝佳音曾在他的文学作品里将玩足球游戏的人比喻成猴子吃香蕉——当你已经学会了下底传中、头球攻门这样的基本套路,玩游戏时更多用到的是本能,而不是一个人的创造力和其他认知能力了。
2017年7月10日

小时候家长限制你玩游戏吗,都是怎么做的?丨问爆触乐

小时候家长限制你玩游戏吗,都是怎么做的?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(7月16日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年7月9日

外国的家长要担心了丨触乐夜话

Kings》,还拿到了DC正版授权,加入了蝙蝠侠等英雄。这款游戏在一些地区的游戏市场上表现还不错,所以一些国内媒体在引述彭博社的报道时,起了诸如“不放过外国小学生”“外国的家长要担心了”
2017年7月7日

为什么网易要感谢一个叫《Device 6》的游戏?丨触乐

它选用了非常有特色的演出方式,虽然主体是文字与静态图片,但与文字图片浑然一体的交互方式与动态效果带来了不错的视觉效果,还真有那么点儿魔法的感觉,辅以神秘、充满魔法气息的配乐,相当之惊艳。
2017年7月7日

看完《昆特牌》万字长评,我想起了一家棋牌俱乐部丨触乐夜话

Taking)是一种玩法类型,通俗的讲就是引牌同花色牌为优先,出最大者获得该磴牌并后成为下次的引牌者,持续进行到手牌出完,以获得最多墩者、分数为胜;再简单的说,可以参考桥牌。
2017年7月6日

游戏里的伊藤润二:恐怖漫画和改编游戏丨触乐

作为掌机,WS拥有比同期GB更细腻的画面和音效,可以通过横竖两种方式握持进行游戏,竖持时游戏画面看起来更接近一本电子书,很适合用来展现音响小说作品,原创的《Terrors》系列和改编游戏《午夜凶铃
2017年7月6日

《巫师之昆特牌》长评:幸好我现在还没女儿丨触乐

所谓的“氪金仇恨”指游戏对局中玩家对“Pay-to-win”的仇恨心理以及对这种状况的敏感程度,虽然直接说是玩家心理,但这些总体上的玩家心理本质上是被游戏的付费设计以及与之相关的游戏性机制决定的。
2017年7月5日

《绝地求生》已经火到出辆自行车都能引爆玩家了丨触乐夜话

举个例子,我上周看的一场直播,主播打双人局,和队友两人一左一右在某两层小楼平顶趴着,观察四周围,想打黑枪。这男主播玩的是女号,因为游戏中的裤子只有装饰、没有防御属性,他爱把裤子全脱了,仅留一条底裤。
2017年7月5日

也说游戏的社会责任丨触乐夜话

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2017年7月4日

你想让名人玩什么游戏?丨触乐夜话

诚然电子游戏的核心还是游戏画面,但是就如歌唱比赛比的其实应当是唱的好不好,但是唱歌的人一样能成为观众乐于关注,乐于了解的部分一样,将玩家从屏幕之后引到台前,让玩家自身也成为节目的一部分。
2017年7月3日

虚拟的游戏要承担现实的责任吗?丨问爆触乐

所谓“虚拟”不过是说游戏中的故事,情节,事物虚拟罢了,“游戏”作为一个现实存在的概念时它可不能用一句“虚拟”概括,电子游戏确实会对现实中的人、事、物产生影响,在一些情况下,它们也应当承担现实的责任。
2017年7月2日

德国另一面:滴血不沾、骷髅长肉、天凉穿衣、禁烟禁酒的游戏审查制度丨触乐

一年多以前,在Steam针对德国用户的一则有关26款游戏的下架通告的讨论区里,一位用户曾抱怨说,“德国玩家的库是最畸形的,因为除了满眼可见的‘低暴力版’后缀以外就是‘您搜索的物品不在该区销售’。”
2017年6月30日

奖杯神作碍着谁了?丨触乐夜话

或者这么考虑也行:我在网上踢赛季模式的时候,碰到很多用热刺和多特的玩家,不用看就知道来自韩国和日本,但一个加蓬玩家会不会为了奥巴梅扬选择用天津权健出战?即使不考虑球队实力的因素,这种意愿也是很低的。
2017年6月30日

我司办公楼的保安朋友张哥丨触乐夜话

这使我有些苦恼,张哥身上并没有太多在游戏上可以发掘的地方,他的讨厌和喜欢都没有具体的原因,仅仅是直观的好恶,如果要硬套一个理由的话,只能说是情怀了。不得不承认,在当时,我已经开始打退堂鼓了。
2017年6月29日

美服上架不到2天,就被索尼官方下架的“幻之游戏”

它于6月27日在PSN美服上架,定价2.99美元,限时特价0.98刀。然而游戏上架不到两天,索尼官方突然将它撤下。目前,我们已无法通过任何途径玩到这款游戏——除非是那些已经下载过该游戏的PS4。
2017年6月29日

《草原》剥夺了玩家说“人话”的能力,但挡不住玩家在评论区寻找彼此

然后我跟着他们一起寻找食物和花朵,来增加精华解锁表情。一路上,“欢声笑语”,我的耳朵被背景声、环境声和乱七八糟的小动物的叫声填的满满的。虽然背景音乐还不错,不过我是没怎么听到。
2017年6月27日

你会只买游戏不玩吗,你觉得这样好吗?丨问爆触乐

我尽量去做到买的游戏都玩,玩就尽量打通。如果买的游戏一直没有玩,还没有给自己找到合适或冠冕堂皇的理由,我内心也会非常过意不去的。还好大部分我的游戏我都打通或玩过了,除了一些因为无知买的:Wii
2017年6月25日

火爆到上线即维护的《死亡爱丽丝》究竟是一个怎样的游戏丨触乐

《死亡爱丽丝》的战斗采用了半即时回合制,只要玩家自身操作的角色完成了技能冷却就可以投掷出手中的武器展开下一轮攻击,而不必等待其他玩家或NPC行动,操作感很强。不过也因此常常发生和队友“抢刀”的情况。
2017年6月20日

在你眼中,本届E3谁赢了,谁输了?丨问爆触乐

在你眼中,本届E3谁赢了?谁输了?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(6月25日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年6月18日

寻找葬爱家族

小爱是一个杀马特,一个单身母亲,还是一个葬爱家族成员。她的QQ空间里保存着1000多张游戏截图,大部分是《劲舞团》,还有几十张《QQ炫舞》。这两款游戏都以跳舞为核心玩法,同时也是葬爱家族的迁徙轨迹。
2017年6月15日

数据流:为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?丨触乐

可以看出来的是在13-19日的为期七天的期间中。曲率有明显降低,增速放缓,随后剧烈下滑。作为传统3A代表作品,《耻辱2》的曲线特征正如上所说的一样宣传预热阶段开始上涨,首周达到顶点,随后不断下滑。
2017年6月12日

高考前你在玩什么游戏?丨问爆触乐

你在高考前有没有玩游戏?你觉得应不应该?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(6月18日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年6月11日

“冷酷无情”的AlphaGo,曾经有一个看起来充满人性的大哥哥丨触乐

马老板还说:“柯洁在下围棋,下围棋本来是多有乐趣的事情,结果对方是机器从不下臭棋,它把我们最快乐的东西剥夺掉了。”这用玩家的话来说其实就是,游戏AI的作用应该是让人觉得好玩,而不是让人玩不下去。
2017年6月9日

触乐专访Ustwo:《纪念碑谷2》是一款怎样的游戏

而他们也更善于在移动端,开发这样可以凭直觉操作的游戏,他们不认为移植到其他平台,能获得同样的体验。这也是他们不让《纪念碑谷》登陆PC和主机的原因——他们面向的受众,并不是核心玩家。
2017年6月6日

当你有了小孩,发现他沉迷游戏你会怎么办?丨问爆触乐

当你有了小孩,发现他沉迷游戏你会怎么办?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(6月11日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年6月4日

《坦克大战》《封神英杰传》……你可能玩了很多“非授权”的假游戏丨触乐

前文说到,Atari使奸计开发野兔,AVE开设改机热线。这些针对的都是NES的加密芯片,日版一开始就没有这个阻碍,这个缺陷让HIN赚到了第一桶金。他们制作具有额外机能的非官方魔改FC「HACKER
2017年6月1日

触乐专访狮头、牛蛙创始人彼得·莫利纽:我最后悔的决定是让狮头上市丨触乐

我觉得,无论是主机游戏,还是手游等移动平台的游戏,在深入探讨这方面做得都还不够好。但是随着移动游戏的逐渐流行,我们拭目以待未来玩家玩游戏的方式会对讲述故事的方式产生什么影响,以上就是我的全部答案。
2017年5月29日

在什么时候你会觉得游戏中的AI不像是AI?丨问爆触乐

在什么时候你会觉得游戏中的AI不像是AI?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(6月4日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年5月28日

卡姆乐屋:北京第一家游戏机店的29年丨触乐

周姐是店里的第二位员工,年纪比蓝姐稍大,看上去就像是一个非常普通的中年妇女。她熟练地打开《海贼无双》,进入主界面正要操作,忽然手柄电源断了。重新连接后,她反复操作几下,按键断断续续,时灵时不灵。
2017年5月25日

扫雷中国风云录丨触乐

当时的“雷帝”,是ID为“1”、高级记录40秒以内的张砷镓,张砷镓是网站创始人,人称“校长”。张砷镓建站的初衷,只是希望有个地方显摆成绩,证明自己扫雷很牛逼。在2013年之前,整整6年没人超越过他。
2017年5月23日

你们小时候课间都玩什么?丨问爆触乐

欢迎各位读者老爷在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月28日)问爆触乐栏目中公布。
2017年5月21日

《荒野之息》和淘宝上畸形的amiibo自制卡生意丨触乐

互动玩具不是一个新鲜的代名词,任天堂也不是第一个吃螃蟹的人。在这个领域里,amiibo需要面临的是来自Activision的Skylanders系列,迪斯尼的Infinity系列,以及新晋的LEGO
2017年5月19日

这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行20多年却没有名字丨触乐

1980年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从1984年开始在《周刊少年JUMP》连载,在1986年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一“龟派气功”,也和“波波攒”的招式很像。
2017年5月15日

玩一秒999级的页游是什么感受?丨问爆触乐

我玩了40分钟,因为这是我第一次玩页游。在自动寻路和自动挂机的帮助下,我只需要手动点击各种升级,享受数据上升的快乐。我觉得这点比我之前玩的《火炬之光》还要好。但是游戏并不能一刀满级,40
2017年5月14日

《记录》第17期:神游中国

小神游成功后,NDS的引进很快被提上议程。2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。这是神游第一次接待如此高规格的访客。
2017年5月13日

《记录》第17期:神游中国

小神游成功后,NDS的引进很快被提上议程。2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。这是神游第一次接待如此高规格的访客。
2017年5月13日

老人去世前留下家规,这个东西一定不能碰!看完一身冷汗!

国家新闻出版广电总局明确规定:不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;不得提供游戏积分交易、兑换或变相兑换现金、财物的服务!不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务!
2017年5月12日

黑网吧/糟糕的游戏环境给你留下了那些印象?丨问爆触乐

至于玩游戏最恶劣的环境,那应该是大一时的学生宿舍,12人住一间,你敢信。我睡上铺,直接一边顶墙一边靠床打了一块木板,才能放着我的台式机,学建筑学的就是要会利用空间!但是我再也不想挤那种宿舍了…
2017年5月7日

这些游戏都公布了掉率,但概率本身能说明的问题可能并不多

从概率学上说,这个次数是无限大,也就是说,在无保底设计和真随机的情况下,抽一万次也抽不到SSR的情况是可能存在的,并且只要玩家样本量够大,就一定存在一位真正的大佬,抽了1万次,没有SSR。
2017年5月4日

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?丨触乐

比如说,《北大侠客行》玩家群中称拥有管理权限的人员为“巫师”(Wizard),将各种自动执行脚本及外挂称为“机器”,这种与其他现代网游截然不同的“古典网络词汇”也反应了MUD玩家独特的文化生态。
2017年5月4日

《Everything》:起初我是一匹野马,后来我成了整个宇宙丨触乐

我越发喜欢创造一些陌生的事物,我让树林成群行走,听着树叶沙沙的响声。我看到一块路边的石头想要说话,提醒我去互动,我走到它跟前“倾听”,它却说:“Nothing”(没事),之后便陷入沉默。耳边Alan
2017年5月2日

有什么知名度极高的游戏你从来没有碰过?为什么不玩?丨问爆触乐

如果有工作需要,我会去补课,但总而言之,人与游戏的相遇,就像人与人的相遇一样,要靠缘分。有时候就是人群中看了你一眼,说不清道不明,忽然就爱上了。一旦爱上,在那个时间那个地点,就不再能爱其他人。
2017年4月30日

“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》

在这样的游戏中,玩家更像个“3D互动电影”的主角,故事好不好、玩家能不能沉浸其中,直接决定了这类游戏的成败。如果你跟我一样,玩过足够多的“步行模拟”,或许你也会有很深的感触:“绝大多数都很无趣”。
2017年4月29日

触乐专访腾讯游戏副总裁刘铭:我们应该对玩法有更多尊重

会做更多的尝试,但是希望是做有品质的产品,而不是为尝试而尝试。今天也介绍了,我们对二次元比较看重,一直想如何可以更好的服务他们。但是布局的角度,并没有很盲目的去搞很多款,我们是这样的态度。
2017年4月25日

支持,中立还是抵制,你对WeGame的态度是什么?丨问爆触乐

如果从中国本土游戏开发者的角度来说,有本土平台做支持,的确好过迄今为止仍未正式入华的Steam。况且腾讯也是有能力提供防盗支持的,你没看到3DM把《星露谷物语》的盗版下载链接都给隐藏了?
2017年4月23日

《临终:重生试炼》:可能是目前卖得最好的国产主机游戏

操作方面,传统“密室逃脱”游戏多为2D、伪3D,也多出在PC端、移动端;游戏一般都允许玩家满屏幕点击,随意调查场景,同时会采用限制玩家移动、固定旋转视角、点击放大局部场景等手段来减少玩家多余的操作。
2017年4月21日

一张图看完UP2017腾讯互娱年度发布会

据介绍,WeGame将会被打造为一站式服务的开放平台,涵盖了从开发者发行服务到玩家体验服务的各个方面,而玩家在体验游戏内容的基础上,该能享受平台提供的游戏资讯、购买、下载、助手、直播及社区功能。
2017年4月20日

每次看UP都恍如隔世丨触乐夜话

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2017年4月20日

无神论者的DND丨触乐夜话

上周末,我在Steam上买了刚刚发售的《异域镇魂曲》重制版,顺便又重温了《博德之门》重制版和《无冬之夜2》。
2017年4月19日

良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》

还有,与前面一目了然的点阵图复古画面相对比,《DKM》的音乐阵容却足够豪华,前述诸多风情各异的关卡也搭配了相应的BGM,丰富之中仍不失游戏主题偏向豪情斗志、大气磅礴的统一性,可谓用心。
2017年4月19日

重看《西游记》丨触乐夜话

很有意思的是,孙悟空的扮演者六小龄童近些年来发表了很多维护《西游记》原著以及电视剧的言论,指责现在的艺术作品胡乱创作,让孙悟空到处谈恋爱(《大话西游》先中了一枪),我个人是觉得,这有点原教旨主义了。
2017年4月18日

如果LoL入选奥运,而DOTA没有(或者反过来)丨触乐夜话

首先,以DOTA为首的其余MOBA游戏发动抵制!其中甚至包括《王者荣耀》——没有什么不可能,1980年,同为社会主义阵营的中国当时已经同苏联有嫌隙,也参与抵制了苏联奥运会,事情总是在起变化!
2017年4月17日

《Catsby》:一款不敢出中文的国产游戏丨触乐

“各种盗版网站都把我们游戏的破解版放上去。作为开发者,我却只能眼看这些盗版玩家,用修改器将我们游戏改得面目全非,说实话,很心痛。”老黄说,“因为这个,什么投资款拖欠,甚至投资人跑掉,我们都经历过。”
2017年4月17日

最让你印象深刻的页游广告是哪一个丨问爆触乐

那么,最让你印象深刻的页游广告是哪一个?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月23日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年4月16日

韩国网游今何在丨触乐夜话

游戏中51级到52级需要的经验就接近于1-50级所需经验的总和,我又想起了当年在《传奇》里电蛆烧猪的苦痛,如果要在50级后还想在等级上再进一步的话,基本需要在几个固定的刷怪点进行数百小时的重复操作。
2017年4月14日

早在《人民的名义》十年前,网游就被用来反腐了丨触乐

如今已是2017年,反腐工作进一步推进,廉政文化建设进入新高潮。电视剧《人民的名义》在制作水准、内容把关上都远远超过了十年前的网游《清廉战士》,堪与经典反腐电视剧《大雪无痕》《忠诚》《黑洞》比肩。
2017年4月14日

良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》

-リリテイルズ》(下简称《Lili》),玩家扮演一位惨遭栽赃的近卫女骑士,为了搭救被幕后黑手掳走的公主,单枪无马深入虎穴,至于能否成功,抱得美人归,就要看玩家的能耐了。
2017年4月13日

我现在已经不怎么讨厌页游广告了丨触乐夜话

啊,今天又轮到我写夜话。写夜话其实是个挺难应付的差使,就像过去语文老师布置的每周一篇的周记一样,有时候心有所感,有点想说的还好,有时候没什么想说的,就只能硬憋,比如今天。
2017年4月13日

你会出于什么目的购买一款新主机?丨触乐夜话

以上都是一家之言、无责任推测,并不代表触乐网站观点。但说到底,就算微软的主机有PC化的趋势了,而且硬件大提升,我仍然没有遇到明确表示要买天蝎座的同事。也许有,只是不好意思说?我也很难讲……
2017年4月12日

《英灵召唤师》:核心玩法是打牌的Galgame丨触乐

首先巨龙只能存在一回合,攻击完就会飞走。其次巨龙上场后其他随从和未翻开的卡牌将会消失,场上只有一条龙,龙飞走后其他卡牌才会重新出现。最后,龙上场的下一回合,因为6个格子完全被占据,玩家是无法行动的。
2017年4月11日

本文建议贰拾伍岁以上读者阅读丨触乐夜话

可是又能怎么办呢?麻烦上门了,也就只能这么做了,虽然姿势不一定特别好看,有些东西看上去还挺滑稽。像是今天做了国服发布会的CSGO,貌似也是能和谐就和谐,贯彻了石油血传统。
2017年4月11日

死宅的浪漫丨触乐夜话

Morty)这部动画。在前不久的愚人节,它突然回归了,只因为一个玩笑,就提前放出了第三季第一集,为此所有粉丝都感恩戴德,禁不住嚎叫——“药来了!药来了!”,有如久旱逢甘霖的精神病人。
2017年4月10日

你玩过时间最长的一款游戏是什么?丨问爆触乐

在有Steam前,我对细节上的游戏时间根本没概念,但是从我个人感觉出发我觉得应该是《三国无双3》,当年小学花了整整一个暑假对着电脑捏着手柄刷这个游戏,汗水甚至把我一条棕色的睡裤的膝盖部位染成了黑色。
2017年4月9日

我记忆里的黄易丨触乐夜话

但黄易是谁?后来看《今古传奇·武侠》,我才了解黄易,也是后来才知道,当时我读的那些盗版小说里,还真有一本是黄易自己写的,就是那半本《大唐双龙传》。
2017年4月7日

海子是个太阳骑士丨触乐夜话

我在玩《黑暗之魂》初代的时候,看到片头CG里初火燃起,就想到读过的“三红一创、青山保林”,那种体验其实是很类似的。混沌结束了,火的时代开始了,历史开始被书写,世界开始被创造。
2017年4月6日

清明节后话——我想聊聊消失的“古代”游戏资源丨触乐夜话

MobyGames也是个非常好的资料站,我曾经推荐给同事们,在这里你可以查到20年来几乎所有游戏的详细信息,尤其是每个游戏的制作人员列表,以及每个游戏的封面、封底、盘面图案,怀古厨们看了泪流满面。
2017年4月5日

有哪些历史知识是你通过游戏知道的?丨问爆触乐

那么,有哪些历史知识是你通过游戏知道的?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月9日)的问爆触乐栏目中公布。
2017年4月2日

从世嘉DC停产说起丨触乐夜话

人选择一个阵营,又主动地宣传和表达对这个阵营的认同,本质上是通过阵营确定归属感。很多人希望说服别人和自己,表达自己的选择是正确的,和说服别人相比,说服自己的需求可能更迫切,更实际,也更隐蔽。
2017年3月31日

也谈《王者荣耀》“歪曲历史”丨触乐夜话

实话实说,我知道荆轲不是女的,知道荆轲刺秦,知道图穷匕见,但你要问我荆轲的匕首长短、材质、纹饰……那显然超出了我的认知,而这就是许多国内MOD正在做的,我看见的其实还是只有“有爱”两个字。
2017年3月30日

国足踢伊朗,向死而生丨触乐夜话

扯远了,再扯回来,我觉得咱们别吹也别黑,都保持平常心吧。前几天转播中韩之战的时候,有个网络直播平台给比赛定了个主题,叫做“向死而生”,这个口号对国足来说非常贴切。
2017年3月28日

怀旧游戏路线为什么在台湾走得通?丨触乐夜话

Gamer》的内文设计一级棒,这是网络媒介很难和纸媒媲美的地方,如果有兴趣,我建议你起码支持一下这本杂志的数字版
2017年3月27日

你在游戏里见过的最奇葩的机翻是什么?丨问爆触乐

“五月天,五月天,有个男人倒下了。”这是COD某作中的一个机翻。五月天对应“mayday”,是一个类似于“SOS”的求救信号,要强行翻成“五月天”倒也不是不可以,只是感觉还是怪怪的。
2017年3月26日

说索尼《地平线》的中文LOGO丑,那是因为没见过微软……丨触乐夜话

这几张图片是从我司美工梅林粉杖老师的微博上直接扒下来的,他早就吐槽过微软的LOGO问题了。总之微软要不就是自己做一个特别难看的LOGO,要不就是保留原来的LOGO,旁边用没有美感的中文写一行小字。
2017年3月24日

“2D黄油”中的战斗姬:《战姬》系列18年进化史丨触乐

当时大部分主流作品仍旧在努力完善单方向的世界观设计,比如科幻向的《梦幻之星Online》和奇幻向的《龙战士》;而开始采用类似融合手法的游戏如《恶魔城》系列,也是从2003年的《晓月》才有所触及,同属
2017年3月24日

老IP揭棺而起,新快手迎风挺立丨触乐夜话

当然,赶尸人的水平有高有低,防腐剂的品质有好有坏,所以尸体被抛弃的时间也有早有晚。像“仙剑”“轩辕剑”这种尸体,吃了十几年了,你都看不到它再次焕发生机的希望;《古剑奇谭》还没完全腐烂,能再做点文章。
2017年3月23日

一个中国高中生团队,想做中国科幻FPS第一款成功之作丨触乐

参与制作《重返质子2》的成员都来自与天南地北,他们大多都是看到了ETA最初的《重返质子》的视频而参加到这款续作的制作当中的。成员之间几乎没有见过面,所有关于游戏制作的沟通都是通过QQ进行。
2017年3月22日

万一《永恒之柱2》是机翻呢?丨触乐夜话

当然我幻灭得也许太晚了,我应该想到,十几年前就有人拿到文本看也不看贴进金山游侠,翻译完了《老头滚动条》,现在,就在我写下这些字的时候,一些官方的、非官方的汉化组还在靠这个“好习惯”给自己节省时间。
2017年3月22日

通关《塞尔达传说:荒野之息》只需要47分59秒

而过往的《塞尔达传说》系列游戏也是这样的,系列游戏大部分都采用了线性的流程,你必须要按照步骤经过迷宫才能够见到最终Boss——这些流程都是固定的,你毕竟还是要说故事,故事也总会有一个结尾。
2017年3月21日

2006年,如果你花费1000元就敢说自己是人民币玩家……丨触乐夜话

自然,购买力不能同日而语,我查了一下,1996年北京房价在2000-4000元/平方米,所以一台N64+一个游戏算来就能买一平米;然后我们周末还正好转载了一篇《北京一套房可以换5.28吨PS4
2017年3月21日

分级制度?不存在的丨触乐夜话

拿这回的剑圣至宝来说,我最喜欢的是走路的时候有时候会拿剑在地上擦出火花的设计。这就是一个“动作”,你光看模型感觉不出来的东西,但玩起来的时候,感受和反馈就会特别明显,而且它还特别契合主宰的英雄设定。
2017年3月20日

你买了玩过之后最后悔的是哪款游戏?丨问爆触乐

清代著名女知识分子夏紫薇同志说过:“我娘说,等了一辈子,恨了一辈子,想了一辈子,怨了一辈子,可是仍然感激上苍,让他有这个,可等、可恨、可想、可怨的人,否则,生命会像一口枯井,了无生趣。”
2017年3月19日

让一部分独立游戏先独立出来丨触乐夜话

体育、动作游戏、娱乐场游戏、家庭游戏、小游戏、扑克牌游戏、探险游戏、教育游戏、文字游戏、智力游戏、桌面游戏、模拟游戏、策略游戏、街机游戏、角色扮演游戏、赛车游戏、音乐、骰子游戏
2017年3月17日

上行与下行丨触乐夜话

总之,最近观察对比《阴阳师》和《王者荣耀》,很多现象都很有意思。两款游戏虽然都取得了现象级的成功,但他们的成长轨迹完全不同,面对不同的受众和不同的市场定位,仔细观察,能得到很多有趣的结论。
2017年3月16日

少妇白洁在玩丛林肉搏

Dreams;技术上来说,由于地图足够大再加上“爆率”的设定,白野猪也能爆裁决,尸王会出魔法盾,一切皆有可能是小极品——至少当年的版本是如此。
2017年3月16日

可怜天下神奇猪丨触乐夜话

这恐怕只能再次说明,“猪就是用来吃的”这一根本逻辑,依然没有改变,而且事实还在逻辑外补充了一个条件,这头曾经救过男人全家的猪,始终逃不过被吃的命运,因为毕竟,它确实是人家实打实用资本买来的。
2017年3月15日

黑与白丨触乐夜话

我的朋友张帆有种神奇的能力,他可以靠着一款游戏发售前的信息,不管是制作公司、制作人,还是人设、预告片,等等吧,推测出这款游戏发售时到底是什么样子,会成为神作,还是一坨屎——当然是按照他的评分标准。
2017年3月14日

从转载到删除丨触乐夜话

所以这其实是个口袋罪,后果是“处二年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金”。一旦打起官司来,某家公司是真的可以通过某种方式把敖厂长送进牢里的,即便最后没有判刑,逮捕和拘留也足以达成杀鸡儆猴的效果。
2017年3月13日

有没有一款曾让你深夜痛哭的游戏?丨问爆触乐

顺便,上面的那段话是我编的。我已经不记得我当时看见什么了,只记得我在玩游戏一开始的时候填过的一些内容出现在了这里,但那里的音乐、整个氛围,以及你经历过的,接下来要面对的冒险,都让我觉得特别好。
2017年3月12日

相见不相识——那些在中国运营十年以上的网络游戏丨触乐盘点

《剑网3》可称如今国内认知度最高的端游之一,手游《剑侠情缘》成为2016年移动MMORPG中成绩最好的一批,即使是外传性质的《剑侠世界》,也在2016年以西山居手游三部曲的中坚之作身份亮相国内。
2017年3月11日

巴萨惊天逆转,毒奶竟着女装丨触乐夜话

这次巴萨大逆转,也有不少知名球评人、球迷立下“巴萨能翻盘我就吃屎”“能赢我就裸奔”之类的誓言,当然还有电竞圈名嘴黄旭东,直播时被他的好兄弟孙一峰拱了拱火,脱口而出“妈的巴萨能赢我就女装直播”。
2017年3月10日

连马化腾都给这篇文章打赏了!丨触乐夜话

我也只能期望一下,有一天我们能从另一个角度——游戏开发者和游戏玩家们的角度,让一位中国的游戏开发者落落大方地走上属于他的神坛,也不需要和菜头的书写,就让玩家们的呼声送他走上去。
2017年3月9日

黑曜石魔咒:一部惨遭奸商迫害的血泪史丨触乐

在无冬之夜2接近完工的时候,Urquhart收到了来自世嘉的召唤,它委托黑曜石开发一款全新的原创RPG。黑曜石很快拿出了自己的概念方案:一款代号《阿尔法协议》的谍报类RPG,主角Michael
2017年3月9日

把RPG当AVG玩和视频通关不一样丨触乐

我真是太喜欢《巫师:加强版》的战斗系统了,它的核心是“连段攻击”,简单来说就是:你点一下敌人,角色挥一套剑舞,剑舞挥完的一瞬间(鼠标会发亮),你再点一下,剑舞就能不断继续下去,直到打出“最后一击”。
2017年3月8日

你们当年打的《游戏王》,现在怎么样了?丨触乐

OCG与TCG在多年的发展后拥有截然不同的竞技环境、禁卡表并在一定周期内各自拥有独有卡,时至今日,甚至可以说玩OCG与玩TCG会拥有截然不同的游戏体验,不过一般来说,国内《游戏王》环境以OCG为主。
2017年3月8日

AVG的核心玩法到底是什么?丨触乐夜话

所以我非常能理解那些画面党喜欢的AVG,理解那些步行模拟器游戏,它们抓住了AVG最核心的东西,最重要的,它们让开发者和玩家都不互相找罪受。
2017年3月7日

周末过去,卖游戏的地方少了一处又多一处丨触乐夜话

上周周五晚,淘宝发布《新增境外出版物代购类信息禁售规则公示通知》,说明从3月10号开始,“境外(包括港澳台)出版物的代购类商品和服务”都不让卖了,游戏光盘、卡带均属其中。大家知道这意味着什么。
2017年3月6日

日本《拳皇98UM》玩家因掉率问题起诉掌趣,但法院告知“查无此人”,无法投递诉状

“禁止竞争事业者(也就是进行商品销售的公司等组织)表达出了对交易对方十分有利的信息,让一般消费者误认为这种信息是有效,并使用这种不正当的手段来引诱顾客进行消费,妨碍消费者进行自主并且合理的选择。”
2017年3月6日

《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的丨触乐

“删除玩家的存档”并不是什么突破性的技术,也不是什么新鲜的设定(以“永久死亡”为基本规则的游戏一直都在这么做),但当游戏的整个过程都在为这一刻的情感冲击做铺垫的前提下,它的表现力就完全不同了
2017年3月6日

你最喜欢的小黄油是哪一个? 丨问爆触乐

欢迎各位读者老爷在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(3月12日)问爆触乐栏目中公布。
2017年3月5日

玻部长怒斥法育碧,日玩家猛抢NS丨触乐夜话

玻利维亚在《幽灵行动:荒野》中被设定为被墨西哥武装毒贩控制了半壁江山的国家,玻利维亚当局秘密邀请美国特工进入玻利维亚境内,对当地贩毒组织的各级首领进行斩首行动。
2017年3月3日

低分信自己,差评信规矩,口碑信水军丨触乐夜话

我个人不反对因为一款游戏不支持中文而打差评,玩家想说什么都行,这是花钱买的权利。但没有任何玩家有权利说定规矩,“规矩”是有约束力和强制力的,这两个字一出,暗含的意味就是“其他人也得这么做”。
2017年3月2日

《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤丨触乐

Vive还是Oculus,那么我假设你已经尝试着玩过了不少VR游戏,它们中有的只是炫技,有的则试图在某些领域上作出探索。但它们的共性在于,你能很明显地看出它们并不成熟。
2017年3月1日

我变成了一条索狗丨触乐夜话

我问了触乐精通二次元的塔布老师,得到的答案是:海豹很喜欢潜水,又会突然冒头,在太阳底下晒两圈,这个行为很像那些在QQ群、微信群平时不说话、一说话就晒好卡的人。所以“海豹日”就跟这些“海豹”有关了。
2017年3月1日

借奥斯卡扯点闲篇丨触乐夜话

是的,你可以说,我们每年这么多电影,出点烂片很正常,好莱坞也只有塔尖上的那些是好的,可是你能想象史提芬·史匹堡这种级别的人会拍一部《僵尸舞娘大战外星人》吗?
2017年2月28日

为了打一把《刀塔》,我们等了40分钟丨触乐夜话

总之,现在是《王者荣耀》的时代了!我常用来做大众玩家流行游戏风向标的《今日头条》游戏频道,已经从过去的《英雄联盟》频道变成如今的《王者荣耀》占据半壁江山,就能知道,《王者荣耀》确实势不可挡。
2017年2月27日

你在游戏里做过的最无聊的事情是? 丨问爆触乐

掏猪腚是很有快感的,但重复掏就很无趣。更麻烦的是,在掏了大概一百次以后,白羊女、女巫两个BOSS完全变成了简单模式,原本应该有的挑战性一下子消失了。我非常后悔,为什么要把这个游戏当泡菜网游玩。
2017年2月26日

《阴阳师》上线日本次日登顶免费榜首,隐私条款受到关注

7——由于日本通信费用昂贵,套餐每月最低消费通常也要10000日元(折合人民币约600元),iPhone一般都作为0元合约机捆绑销售,因此日本很少有游戏会开展送iPhone的活动。
2017年2月24日

IGN中国站开业啦!丨触乐夜话

虽然这个网站正式上线的日期应该是2月27日,目前不算正式运营,但未来大概也就是这个样子了。国内的大部分玩家群体估计压根不在乎游戏评分,所以现在IGN中国看上去也没有评分的部分,只有大量的推广。
2017年2月24日

触乐专访《异次元通讯2》制作人陈漠:“这是恋爱”

是的,这款游戏借鉴了《生命线》系列的玩法,不过在《异次元通讯》中,制作者献给玩家的核心体验并不是观看并介入另一个人惊心动魄的冒险故事,而是让玩家借由一系列事件,去了解另一个人,去感受另一个心灵。
2017年2月24日

林克与小李子、川普与神罗、众筹与种族歧视丨触乐夜话

众所周知,美国人民热爱吐槽川普,最新的一种是说他发推好像JRPG里的小镇路人。这事的起因是川普某天发推,说他去佛罗里达见了几位将军,“非常有趣!”一位喜剧演员就忍不住拿JRPG吐槽。
2017年2月23日

“同性恋不应该被消费!”丨触乐夜话

对了,我一个社会新闻媒体工作的基佬朋友,昨天也看到了这篇文章。那是他另一个圈外朋友在微博看到,然后分享给他的。他把链接发给我,赞了一下我们的影响力,然后说他不会玩那个游戏,因为“完全没有需求嘛。”
2017年2月22日

死宅、死不露脸和死爱啤酒——我们问了问《尼尔》导演横尾太郎一些与游戏无关的事丨触乐

横尾:我没有从属于任何一家公司,所以一直都存在着随时会失业的风险。不过,现在的日本即便你属于某一个公司,也可能有一天就突然没有工作了,所以我觉得自己和其他人没有太大的不同。
2017年2月22日

记一次最好的暴雪嘉年华丨触乐夜话

我并不相信周海洋敢对签证官“素质三连”。他即使敢,也做不到,因为签证官极有可能不给他回答问题的机会。拿我来说,签证官总共就问了我三个问题:“为什么来北京办签证?““你工作多久了?”“为什么去美国?”
2017年2月21日

在中国,做一款“同志”手游丨触乐

朱启明说,《彩虹天团》在去年3月立项。当时行业寒冬,手游市场基本被网易、腾讯这些大厂垄断,一大批中小团队,都死在影视剧IP、二次元、女性向这些独木桥上。星引力想活下去,必须开拓新的细分市场。
2017年2月21日

《独闯天涯》与创意鹰翔二十年丨触乐

《碧雪情天》的手游版本将在2017年上半年上市,这是一款3DMMORPG,据林广利介绍,“有类似暗黑的风格”,有点接近端游的体验。游戏交给了国内的一家发行商来代理,具体情况“目前不能透露”。
2017年2月20日

人玩游戏,还是游戏玩人丨触乐夜话

《刺客信条》也是同理,我基本上把它当做一个能刷奖杯的观光游戏在玩,甚至耐着性子把《大革命》里能开的箱子都开了,《大革命》是这个系列里公认箱子最多的一作了,你可以算算我到底开了多少箱子。
2017年2月20日

你在游戏里做的最出人意料的事情是什么? 丨问爆触乐

欢迎各位读者老爷在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(2月26日)问爆触乐栏目中公布。
2017年2月19日

《仁王》:光荣之魂丨触乐

幸好《仁王》所提供的内容尚未止步于此,接下来我还可以在各种套装的协助下尝试不同的角色成长方案,不同的武器和技能搭配,探索更多样化的攻略思路。希望在未来PvP内容更新之时,他们能做好游戏的平衡。
2017年2月17日

想起小时候丨触乐夜话

如果是十年前的自己,毫无疑问,我一定会非常痛恨这个平台——谁喜欢被家长管着呢,而且是这种几乎无死角的管制。尤其是我这一代,家长普遍是70后80前,大多数当时对网络和游戏都没什么好印象,只是一味封堵。
2017年2月17日

这款正版《教父》手游给了我一个必须拒绝的理由

这个人口政策到底是什么啊?效率政策能够提高黑钱采集速度,训练政策能够提高士兵训练速度,这个人口政策竟然能提高街区人口增长?黑帮还管这个吗???我刚入行真不懂街区人口也归我们掌控啊,我真是太年轻了。
2017年2月16日

游戏评分仍然重要,但它还能走多远?

在普通玩家看来,某些媒体知名度不高。“我在游戏行业已经工作多年,有些媒体就连我也从未听说过。”邓特说,“我查看了Metacritic收录的《守望先锋》媒体评测,有些媒体我在网上搜过之后才知道它们。”
2017年2月16日

我在2K的八年(2)

Bares)说,总部的市场部门对于掌机实在是没有想法,不知道该怎么营销。这种重主机,轻掌机的思路,在智能手机时代也延续下来,侧面影响了2K的手游战略,那就是从未将手游归纳入战略主线之中。
2017年2月16日

我在2K的八年(2)

Bares)说,总部的市场部门对于掌机实在是没有想法,不知道该怎么营销。这种重主机,轻掌机的思路,在智能手机时代也延续下来,侧面影响了2K的手游战略,那就是从未将手游归纳入战略主线之中。
2017年2月16日

论东西方关于《火焰之纹章》中同人小黄图受容的差异及其表达

当然,即便在对人物设定上没有什么空间的FEH中,Tharja依然保持了这种性感。她的必杀技中有一句话是,“你已经死了”,汤不热的博主silver-lucas没有忽视这些微小的细节。
2017年2月16日

陶教授揭底鸦片游戏,猛游侠怒斥光荣小儿丨触乐夜话

Pro的代价,也曾在黄旭东代言旺旺之前如同收到天启般抛售了旺旺股票,今次,他终于从网易手里赚到了钱,真是可喜可贺。要不是这件反常的事,我简直以为自己陷入了网瘾、盗版与手游吸金构成的循环恐怖游轮。
2017年2月16日

我在2K的八年(1)

虽然职位是初级关卡设计师,但过了两个礼拜,我也没有什么关卡设计的工作。有一天Julien(现在我知道他的外号叫“小白”,因为他有个中文名叫白居士)叫我单独说话,让我研究一下中国各地的高尔夫球场。
2017年2月15日

死在情人节丨触乐夜话

我愕然,在领导的默许下,我照做了。我建了一个叫做“温馨提示”的角色,在世界频道里大喊:“各位亲爱的玩家,由于服务器……”。玩家们疯了一样攻击我:“这傻逼游戏还有傻逼骗子,这人真TM是个傻逼。”
2017年2月15日

震惊!澳洲游戏业就剩这点儿人了!丨触乐夜话

今天是情人节,就算我不想看到,也轻易地有一些网游广告会跃入眼帘,提醒各位玩家今天是个在游戏里送礼物、结婚的好日子。这是个老得不能再老的话题了,是不是?但是你看,直到最近,我还能看到这样的呼声:
2017年2月14日

我在《荣耀战魂》里找到了真正的荣耀

电子游戏中的“荣耀”是个很虚无的概念,这种荣耀更多映射在游戏结束后玩家获得的游戏结果,或者说——“胜利即荣耀”,至于过程,只要是在不作弊的前提下获得胜利的方法,那么就是众人公认的好方法。
2017年2月13日

元宵灯谜的答案在这里丨触乐夜话

这些灯谜有不少来自或闪老师之手,大概是因为在日本呆太久,或闪老师的灯谜都有一股日式吐槽的既视感。另有一些则是集思广益的结果,比如我最喜欢的一个谜题——中年秃头福建人。它的谜底是生发(化)危机。
2017年2月13日

用我的亲身经历告诉你,想在美国做3A游戏策划至少要避免这些弯路

我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪。
2017年2月13日

我在《荣耀战魂》里找到了真正的荣耀

电子游戏中的“荣耀”是个很虚无的概念,这种荣耀更多映射在游戏结束后玩家获得的游戏结果,或者说——“胜利即荣耀”,至于过程,只要是在不作弊的前提下获得胜利的方法,那么就是众人公认的好方法。
2017年2月13日

《阴阳师》即将在2月23号在日本正式上线,β测试评价良好

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2017年2月13日

你在游戏中最印象深刻的死亡是什么? 丨问爆触乐

当然,这次我没那么傻,果断用《金山游侠》锁死了主角杨影枫的血槽,——用金山出的游戏修改器改他们本家的游戏,也是没谁了我哈哈哈(以上是心理活动)——最终一滴血没掉,我成功地把大师兄怼死。
2017年2月12日

元宵佳节,我们为你准备了12个游戏灯谜

触乐编辑们集思广益,也出了一些灯谜。这些灯谜的谜底基本上都是玩家们比较熟悉的热门游戏,有一些灯谜比较简单,也有一些颇有难度。
2017年2月11日

国产独立游戏《汐》Steam商店页开放,将于今年夏季发售

除了难度带来的游戏体验,《汐》的剧情同样值得关注,你会和任何一个平台跳跃游戏一样跳跃过一个个屋檐,但你在《汐》要去理解“为何而跳”,而答案将在游戏中得到。
2017年2月11日

V社将移除Steam青睐之光,今春推出“直接发行”新机制

V社下一步将采取的措施,是一个名为“Steam直接发行”的新发行管道,它将取代青睐之光供开发者以登记的方式将自己的游戏搬上Steam,预计会在2017年春天推出。
2017年2月11日

在《记帐城市》这个App中,你要通过记账来建造自己的城市

《记账城市》超可爱。作为市长,你的小秘书钱喵喵的各种小表情就足够可爱了,但更让我感到开心的是游戏中随机出现,散落在街道各处散步的人群们。点击他们,就可以看到他们的各种信息,每一段信息都尤其可爱。
2017年2月11日

我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课丨触乐

一学期下来,总的来说,这个目标的完成度算是及格,但并不优秀。从五花八门的分组不难看出选课同学的游戏经验,我在第二次课还发了一份简单的问卷,调查了一下——简而言之,此次选课的同学以“新一代重度玩家”
2017年2月10日

性启蒙是一个严肃的话题丨触乐夜话

众人停顿了一秒,定睛一看,原来是XX老师——触乐员工守则第一条:我们彼此称呼“老师”,但意思其实是“傻X”。XX老师面露羞涩之意,轻声细语地问道:“那个……你们……都是怎么了解……这些事的?”
2017年2月10日

追趣游戏CEO石光卓宣布进军手游领域

《曙光:破晓》的故事发生在幻之大陆瓦尔哈拉,这是一个光明与黑暗势力不断更迭交替的世界。当日蚀来临,黑暗侵蚀光明的某一天,一名从空中坠落的少女揭开了主角们对抗命运的传奇诗篇……
2017年2月10日

游戏除了改编动画、改编电影还能改编……丨触乐夜话

之前的《逆转裁判》动画我倒是从头追到尾,但这是个主打剧情的游戏,还有许多可爱的角色,比如御剑怜侍呀还有御剑怜侍和御剑怜侍,作为系列粉丝我没有不看的理由。
2017年2月9日

《仁王》在今天发售,但它为什么做了12年?丨触乐

IGN打出9.6的高分,索尼互动娱乐校长盛田厚授予《仁王》10年毕业证书,“垃仁秒”(垃圾游戏,《仁王》秒杀之)取代原先的“垃血秒”成为一众玩家新的口头禅,“落命”(游戏中的死亡,就像魂系列的You
2017年2月9日

《火焰之纹章:英雄》:当日式运营碰到美国市场丨触乐

我们可以这样推理:可能存在很大一群仅仅是“听说过”《火焰之纹章》、并没有实际接触过这个系列的普通移动游戏用户,因为信任任天堂在过去两个游戏中积累的招牌,下载了这个纯粹的抽卡手游。然后,在里面付了钱。
2017年2月8日

骑士团长与丈夫与肥宅丨触乐夜话

这本书大卖特卖,已经售出了十万册。哦不,我不是来感叹世风日下的——那有什么下不下的,村上春树的书也没多正人君子。我主要是想和大家分享一个网友的俏皮话:“村上春树输给了丈夫的☓☓”。
2017年2月8日

Google Play或将回归中国市场,这次是与网易合作

目前,两家公司还未对此消息发表评论。此前,谷歌的母公司Alphabet的董事长曾表示,谷歌需要在中国市场找到一个商业伙伴来开展一些业务。基于Google
2017年2月7日

我从《守望先锋》流失了丨触乐夜话

《守望先锋》是一款好游戏,它在设计上足以给人各种各样的启发。我也仍然爱看《守望先锋》的各种精彩GIF和全场最佳,也对《守望先锋》的周边漫画和小动画保持着兴趣,但我确实流失了。再见,我的源氏!
2017年2月7日

Google Play或将回归中国市场,这次是与网易合作

目前,两家公司还未对此消息发表评论。此前,谷歌的母公司Alphabet的董事长曾表示,谷歌需要在中国市场找到一个商业伙伴来开展一些业务。基于Google
2017年2月7日

我的心愿是世界和平丨触乐夜话

事实上,如果你经常在国内用Steam购买游戏,多多少少也会意识到,这是全球化的红利。在2001年,中国加入了WTO,自此中国市场与世界经济深度接轨。
2017年2月6日

《火焰之纹章:英雄》开门红火,但是它让任天堂开始“堕落”了吗?丨触乐

System的前田耕平谈到,开发最初他们还是在4英寸的手机屏幕上考虑游戏设置的——这么说来,最晚也至少在4、5年前就开始了。而同FEH同时发布的、即将在4月份上线的3DS游戏《火焰纹章
2017年2月6日

放弃玩游戏丨触乐夜话

但也许这就是人生。当你活到了某一个阶段,当你的心态和环境的变化积累到一定程度的时候,人生就要翻开新的一页。
2017年2月3日

《荣耀战魂》封测结束了,这是一款怎样的游戏?丨触乐

如果《荣耀战魂》的目标是打造一款在2017年形成话题的多人游戏,那么有太多前辈值得它参考。从封测中提供的内容来看,《荣耀战魂》可能花了相当的精力研究这些前辈们是如何持续的掏空玩家的钱包的。
2017年2月1日

日本移动游戏行业的7个最新趋势

长久以来,日本社交游戏圈持有这样的观点:相比于PVP对抗,日本网游玩家更喜欢合作。然而,在2016年,一些PVP游戏在日本获得巨大成功,其中包括《皇室战争》《游戏王》《影之诗》和《白猫网球》。
2017年1月30日

日本移动游戏行业的7个最新趋势

长久以来,日本社交游戏圈持有这样的观点:相比于PVP对抗,日本网游玩家更喜欢合作。然而,在2016年,一些PVP游戏在日本获得巨大成功,其中包括《皇室战争》《游戏王》《影之诗》和《白猫网球》。
2017年1月30日

回家路丨触乐

这个啊,这个是我老乡的包,他跟我一个厂的,我帮他看包。我们在工厂,做那种往洗衣机里装的材料。他这个包里面装的不是电脑,是电视,可以看碟片的。(可能是带屏幕的EVD影碟机,外观类似笔记本电脑。)
2017年1月25日

你妈喊你回家吃饭丨触乐夜话

我QQ上有个分组,专门用来放游戏里认识的朋友们,我已经不玩网游2、3年了,这个分组里至今还有300人。时移势迁,过去的游戏已经过去,QQ也换成了微信。真正让你感受到的温暖的,可能还是因为一顿饭:
2017年1月24日

17年前的国产“辐射”《独闯天涯》登陆Steam青睐之光

《独闯天涯》在当年并没有什么太大影响,至少远不如《生死之间》和《碧雪情天》有名。这款游戏在Steam绿光上的预告片从镜头、清晰度到分辨率,都带着浓重的90年代末风格,很可能就是当年的预告片。
2017年1月24日

在中国游戏行业工作的老外们丨触乐

同中国相似,在泰国也并没有多少主机游戏的生存空间,许多玩家甚至也都没有PC,手机是他们玩游戏的唯一、主要设备。而帕朋也并没有听说过太多在泰国有名的游戏开发商,“我们主要还是玩国外的游戏比较多。”
2017年1月23日

你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火丨触乐

你在一路上已经无数次见到过它,无数次在它旁边坐下。在《黑暗之魂》的世界,每一堆篝火都是一处存档点,一个供你恢复、补给、升级、传送的多功能场所,看见它你就像看见沙漠中的绿洲,每找到一处都令人如释重负。
2017年1月19日

国产横版动作游戏《英雄就是我》今天上架Steam,它让我想念街机摇杆

《英雄就是我》的售价为36人民币,打折32。在经过两小时的游戏后,我可以告诉你它确实值这个价,如果你对横版动作游戏感兴趣,那么《英雄就是我》不会让你失望,游戏目前获得了25个评价,基本上都是好评。
2017年1月17日

《Let It Die》:游戏界的昆汀做了他迄今为止卖相最好的B级片丨触乐

Mystery)或不可思议的迷宫(不思議のダンジョン)系列作品。这些更接近传统的Roguelike作品所强调的是玩家的战术意识和运用道具的技巧,“预见最艰难的处境,并为此做好准备”才是最有力的保障。
2017年1月17日

从《Zup! 3》说起——那些逼死“成就党”的Steam游戏

2代的时候玩家玩得还算开心,好评也高,“G胖还我血汗钱”的拼字游戏尚可惹来莞尔一笑,但当3代中成就膨胀到如此地步,甚至一个字换个背景渐变色都能凑十几个成就,成就党们终于看不下去了。
2017年1月16日

最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立丨触乐

此外,不同镜子的对照会导致玩家的感受错乱,极其负面。比如我终于打通了之前怎么也打不过的副本,我变强了;但我在竞技场的排名却突然被打下降了20多名,说明我变弱了。那我到底是该高兴呢?还是该不高兴?
2017年1月16日

任天堂Switch将于3月发售,你会买吗?丨问爆触乐

目前任天堂Switch的官网已经上线,港版售价2340港币(约为2000元人民币),将于2017年3月3日发售。同时也有很多优秀的游戏宣布将登陆Switch平台。所以,本期问题就是:
2017年1月15日

神不喜欢你们玩的游戏丨触乐

比如说,在对于《质量效应3》的一篇评测中,作者在最初就指出了游戏中包含的同性恋爱元素,并在性向相关的选项上打出了低分。他还提示玩家“这些要素存在于游戏之中,但可以依靠玩家、也就是你的选择来回避。”
2017年1月14日

触乐专访乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者丨触乐

王:我们会在今年推出新的消除类产品,今年年底和明年会看到更多的产品。你们看到的时候就明白了,我们在大众游戏领域积累了很多的经验,新一代的产品还是给用户带来不一样的乐趣,在玩法和美术上都有更多的变化。
2017年1月11日

《尼尔》的导演横尾太郎是一个时常思考自己会如何死亡的废宅

但即便如此,《尼尔1》在日本国内的销量和口碑都相当不错。但横尾太郎在制作完《尼尔1》之后就辞去了工作,开始了“无业游民”的生涯,他在自己的博客上写道,“这是为了拓展自己的工作范围。”
2017年1月11日

行走即目的:六个“步行模拟器”丨触乐

我们直接把时间线切到2007年。《森林》虽然是名义上的“第一个步行模拟器”,但它过于久远且不知名,实际上并没有对游戏界造成过什么影响。真正启发了近年一大批步行模拟器的游戏是《亲爱的艾斯特》(Dear
2017年1月7日

什么游戏从你口袋里掏走了钱——说说你的2016年度游戏账单丨触乐

郝棒棒:《无夜国度》……被图骗了……完全不好玩,战斗手感连无双都不如,就是因为特价买的,但是被封面欺诈了!虽然不至于那么差,但因为封面欺诈所以送它上黑榜。同期还有热情传说的促销,我干嘛不买那个呢?
2017年1月6日

3年后,《史丹利的寓言》因为玩家太无聊,不得已修复了一个BUG

《史丹利的寓言》因为贱,有许多内置小游戏和多重结局。其中一个秘密结局就是“艺术结局”,会在你玩一个无聊的婴儿游戏4小时以后,旁白君惊喜:“就是这样,史丹利!艺术!我做到了!游戏即是艺术!”
2016年12月31日

2016年中国游戏行业十大关键词丨触乐

Store,在榜单上飞速攀升,一时间也成为社交网络的重要话题。这两款游戏的共同特点,在于搬来了国外流行、国内小众的玩法,加入了适应国内市场的优化。在这个意义上,它们的成功与《阴阳师》有异曲同工之妙。
2016年12月31日

手游版号审批终章:天幕坠落丨触乐

喻平是广州天海网络科技有限公司的创始人,他刚从页游发行转作手游发行,在做页游的时候,版号就一直是个问题。他决定转作手游,然后就遇到了手游版号的政策。7月11日,喻平发布公开信《正在被斩断的创业路》。
2016年12月30日

触乐夜话丨这就是刚刚过去的一年

游戏机——PS4和X-Box,它们国内的路并不平坦,但仍未中断。在年底,《最终幻想15》国行亚洲销量仅次于日本,而《极限竞速》国行销量则仅次于北美大区,这似乎体现了国内玩家的购买力。
2016年12月30日

在喀麦隆,用13年做一款非洲幻想题材RPG

马迪巴和朋友们准备筹钱开工作室。当地记者说他们疯了,舆论陷入了集体歇斯底里。在非洲是有人筹钱,但筹钱做游戏?那简直是打开困难模式。结果马迪巴他们用2星期筹到了400欧元,大约是2800元人民币。
2016年12月30日

2017将至,游戏界大佬们的愿望单上都写了什么?

但愿在2017年,VR市场能够迎来一款杀手级应用。我对社交VR很感兴趣。全球变暖是个大问题,我们迫切需要以一种更高效节能的方式来开会。如果在2017年全球气候会议第一次借助VR技术展开,那会很棒。
2016年12月24日

《紫塞秋风》制作人故事:甘肃没人做游戏,但我想做丨触乐

Joy试玩版本的《紫塞秋风》基本框架已经基本完成,可以看出玩法上已经有了一套自己的逻辑,这个试玩版本与Steam青睐之光中的游戏视频一脉相承,展现了一个已经基本完成前期工作,只剩后期内容填充的游戏。
2016年12月23日

以2012年北京暴雨为契机,《万物生长》制作人做了一款解谜游戏

酷跑》。这两款游戏质量上乘,但差评颇多,这其中的原因就来自于游戏付费政策上的失误。不过,如果从开发者的角度来讲,毕竟定价也相当于开发者给自己游戏的一种“评价”,这同市场的期望出现龃龉也可能在所难免。
2016年12月23日

一款动态壁纸软件,在Steam国区卖到热销榜第一

Skutta,出于对中国市场的重视,不仅提供了简体中文版,在Steam社区会用机翻的中文回复每一位中国玩家的提问,甚至软件更新都提供了中文更新公告——虽然同样也是机翻。
2016年12月21日

龙渊自研,武侠横版动作游戏《无名之辈》将登陆Steam

等热门手游,而这次的《无名之辈》由龙渊自行研发,目前已开发一年零八个月。游戏瞄准PC端,预计将于明年年初登陆Steam青睐之光。
2016年12月19日

你会买《超级马里奥酷跑》吗?买或不买的原因是什么?丨问爆触乐

我原本账号里有钱,但我也忘记了那两个提问的答案。一个是第一次坐飞机去的哪儿,另一个是理想的职业是什么。其实我是知道答案的,但输进去无论是用什么表达方式都不对……可能我和4年前相比变化太大了吧。
2016年12月18日

《超级马里奥酷跑》是一款好游戏吗?丨触乐

基于以上,你应该能理解为什么《超级马里奥酷跑》只有24个关卡,却卖9.99美元的高价。它并不打算让一个关卡在玩完之后就被舍弃,也不打算用一个无尽模式来糊弄玩家,游戏的每一个关卡都拥有巨大的重玩价值。
2016年12月16日

WINGS落选“中国十佳劳伦斯冠军奖“,但这事本来就很荒诞

12月15日,2016年“中国十佳劳伦斯冠军奖”颁奖,电竞俱乐部WINGS未能获得“最佳非奥运动员奖”。这一奖项最终颁给了拳击运动员邹市明,而WINGS在大众评选环节的得票数是邹市明的2倍多。
2016年12月16日

《紫塞秋风》:一个甘肃团队做了一款看起来不错的3D武侠单机动作游戏

诚然《紫塞秋风》目前的战斗动作还是有些僵硬,不过目前看来,游戏已经有了一个不错的底子,我在制作人微博上找到了《紫塞秋风》最早期的开发画面,效果相当接近中国玩家熟悉的U3D引擎游戏。
2016年12月15日

关于《超级马里奥兄弟》周边的小黄图基础研究丨触乐

因为这个详细的官方设定,总体来说,要在小薄本中找到罗塞塔的配对比较难,很多同人作者干脆都会绘制她和桃子公主或者黛西公主【小薄本中常见的情节】,或者只是单纯创作她自己一个人的性感图片。
2016年12月15日

我们和一群要做中国武术游戏的加拿大人聊了一聊

我学功夫很大程度上是受了功夫电影的影响。遗憾的是,很多西方人对武侠小说的认识还是有限。我虽然没有读过武侠小说,但《书雁》中的感悟都来自于我个人的真实经历。我最喜欢的功夫明星当然是李小龙啦。
2016年12月14日

7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”丨触乐

为了通过绿光,她的身份又从制作者变成了宣传员:“在B站录制了一些制作游戏的视频、SteamCn上发发帖子、Indienove和奶牛关上也发些文章,不过看的人很少,基本就SteamCn宣传效果最大。”
2016年12月12日

你觉得2016年最棒的手机游戏是什么?丨问爆触乐

另外有意思的是,A9这样的主机玩家阵营老社区反而大部分玩家认为守望先锋年度游戏当之无愧(素质、影响力、同人创作与视频热度),反倒是一些“泛游戏媒体”下的评论多有人气急败坏表示蔑视。
2016年12月11日

《最终幻想15》评测:当幻想落入现实丨触乐

1.0》用了一年才开始正式收费,收费不到一年就决定回炉,回炉时就决定停止收费,合着三年运营时间总共收费没收满一年。负责人河本信昭当场退位,更换以吉田直树为首的新独裁体制,团队震动之大可想而知。
2016年12月9日

腾讯互娱开设电竞业务版块,这意味着什么?

若风很痛快地答应了,接下来就是合影,有几个服务人员也跑过来合影,在整个过程中,若风的态度相当耐心。过了一会儿,我找到了这位服务员,他非常兴奋,脸上带有孩子一样的表情,这让我意识到他的确也只是个孩子。
2016年12月9日

让我们来探讨一个终极问题:游戏行业怎么做游戏?丨触乐

网游的情况就比较复杂,游戏做完了还有后续的维护和更新的问题。这个不妨考虑在一开始立项定计划时,就把上线后半年内的维护更新成本做进预算里,上线半年后如果收益还OK,后续的投入当做新项目启动继续融资。
2016年12月8日

制作人亲口确认,《最终幻想15》里饭团占的数据容量和召唤兽一样大

其实田畑并没表述得太清楚。我认为田畑的意思是,饭团这一种食物的(模型)数据量相当于召唤兽的平均数据量。当然,从田畑对饭团的执着程度来看,饭团的数据量等于全部召唤兽的数据量之和也不是没可能……
2016年12月7日

从游戏设计角度,如何评价《炉石传说》新版本?丨触乐

本身并不出彩,但我很喜欢这种恰到好处的设计——有使用限制,配合很多,通用性高,基本上和我推荐海象人警长的原因一样啦,当然还有就是这类牌流行之后,在生物战里又增加了一些预防性策略,更考验牌手的直觉。
2016年12月7日

我花了15个小时通关《最后的守护者》。我爱上了特里克。丨触乐

但这当然也是有代价的。大鹫有它工具性的作用,它是一头坐骑,是你解谜的合作伙伴。《最后的守护者》最为独特的交互方式之一,就是针对大鹫的指令,你可以叫它去往某个方向,叫它跳跃,叫它潜水。
2016年12月6日

本届TGA年度游戏给《守望先锋》,你服不服?丨问爆触乐

但国内的“玩家圈”,心目中那个欧美殿堂还没变,还应当去按照中国玩家的想象去选一个足够“核心”的游戏——尽管中国玩家自己也玩《守望先锋》玩得很开心。如果这种意识形态不变,接下来还会被一次又一次震惊到。
2016年12月4日

《最终幻想15》开发了十年,这十年都让你想起什么事来?|触乐

在2003年11月7日发行专辑《将爱》后,王菲基本销声匿迹。直到2010年正式复出,连唱46场巡唱,唱到2012年,之后倒也不怎么活跃了,偶有作品和八卦。但一直没怎么见她再唱《Eyes
2016年12月3日

网易《阴阳师》终于要登陆日本了

过去几个月关于《阴阳师》的讨论已经很多,无需赘述,总之这款主打“和风”的手游终于要登陆日本,接受日本市场的考验了。目前,日服暂定冬季开放,由网易自行运营,日本官网也已开始接受预约。
2016年12月3日

Steam销量最高的国产游戏,是一家重庆公司制造的太空沙盒丨触乐

“主要是他(吴自非)的中文水平很烂,”副总监邓永进说,“不仅最初的策划,整个游戏故事都是他写的。加上EA(抢先预览)的时候Steam的中国市场还不是太成熟,所以我们优先做了欧美玩家能看懂的英文。”
2016年11月24日

你想用哪个参照系看《艾希》?丨触乐

Meta元素是《艾希》引发争议的主要焦点。大部分玩家从没听说和接触过这个概念,《艾希》让他们觉得有趣和新奇。而对于另一部分目光苛刻的玩家来说,《艾希》中的Meta元素显然形式大于内涵。
2016年11月23日

你玩的第一个盗版游戏是什么?你会有买正版赎罪的心理吗?丨问爆触乐

第一张盗版黄卡是魂斗罗,一张卡全都是魂斗罗,可以选关、选30条命,不用按作弊码也行,很厉害,但开头和结尾都没有动画。应该算没有赎罪心理,因为现在买的正版和小时候玩的盗版不是同一批游戏了,懒得赎罪。
2016年11月20日

国产独立游戏《蜡烛人》:10秒的光亮能带来什么?丨触乐

ONE国行限时独占发售,售价79元人民币。它得到了ID@XBOX的独立游戏开发者计划的支持,在上线之前就获奖无数,也是国产独立游戏第一次登上游戏开发者大会(GDC)这样级别的国际舞台。
2016年11月18日

Steam绿光上那些光怪陆离的国产游戏

另一款值得拉出来示众的游戏是《快反部队:斩毒》。这款游戏在今年9月29日登陆Steam,通过了绿光之后准备发售,定价10元。在宣传中,开发者称其为“国产单机最后的希望”,“凝聚了前所未有的正能量”。
2016年11月18日

广电总局4年要评150款“原创游戏精品”,他们会选出什么?丨触乐

这些民族网游的题材基本集中在仙侠、武侠、中国历史、神话以及网络小说、国产动画等IP改编作品上。有些游戏的入选理由很好推测,比如《铁血忠魂戚继光》《钟馗伏魔》《古羌传奇》,整体看起来,也算是积极向上。
2016年11月17日

Steam“不汉化就差评”变多以后丨触乐

争取到汉化对玩家而言是实实在在的好处,但紧盯着这点,忽略其他可能发生的影响,也有些让人担忧。备受玩家赞誉的游戏《博德之门》引用过一句话,“与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物”,它值得思考。
2016年11月16日

老外又做了一款中国武侠游戏,刚刚登陆Steam青睐之光

游戏的名字叫《Shuyan》,这应该是游戏女主角的名字,舒燕或者书雁。这款游戏的背景设定在古代中国风格的幻想大陆上,游戏类型为视觉小说,并将辅以3D即时的正宗中国功夫战斗。
2016年11月15日

一个要你给游戏开发者打钱才能解锁的Steam成就

我加过这款游戏开发者的好友,有一次问他,你为什么搞这么多成就,他回答说,因为这很好玩,一想到可以这么干,没多想就加了这么多。就像许多玩家认为成就党很无聊一样,我也觉得他挺无聊的,可没敢当面说。
2016年11月14日

《封神英杰传》事件:谁把《三国志曹操传》MOD送上了Steam?

此次登上Steam的《封神英杰传》虽然能让你一眼想起《三国志曹操传》,但是它们确实存在差别。就如游戏官方人员所说:“所有素材均是原创,大家不妨去里面看看有任何光荣的痕迹吗?”
2016年11月14日

大家双11都买什么了呀?买游戏了吗?丨问爆触乐

然后,我这次双11买了一些酒,我相信还是值得的,比如有一种酒,市场价大概100多点,可以70多买到,但不要相信网店里标的原价,同样的东西,原价他们可以标到180!你去711直接拎走也不至于这么贵!
2016年11月13日

免费的《节奏英雄》和它贫穷又有钱的开发者们

而4个人还没有很多钱的团队能够在半年多的时间内制作出这样一个游戏(尤其是游戏中的重头音乐的部分),实在是很难想象。制作人卢斌告诉我,他们的这些音乐其实报价大概要“50万人民币,这还是友情价。”
2016年11月10日

你觉得收藏数字版游戏可不可笑?有没有意义?丨问爆触乐

我个人认为收藏的一大意义在于视觉享受——就是你看着架子上满满的一排什么东西,可以拍照拿出去秀,也可以自己看着乐呵。所以,如果我的Steam游戏库可以让我看着乐呵,随时可以发上网,那当然有意义啊。
2016年11月6日

小岛秀夫和大冢明夫的对谈:我想给我的每一个战友一个香啵儿!丨触乐

像这样进入一家游戏公司,永远只做油桶的建模,一辈子都不做不出游戏来。哪怕你在公司里升职了,成为了元老或者站到了管理的立场上,那也不过是一个“操作员”罢了。要看到全体,必须要有微观和宏观两个视点才行。
2016年11月4日

从西方看东方:东方Project之父ZUN访谈录丨触乐

不,正是因为违法内容没有被禁止,所以让同人作者才不用再……(进行地下活动)。现在的同人游戏已经是一种游戏分类了,大多是原创内容,所以并不存在什么版权上的问题。不过,我觉得有些同人作者还是太大胆了……
2016年10月31日

你如何看待Steam支持微信支付?丨问爆触乐

因为翅膀本身很炫,很酷。虽然这种翅膀被核心玩家群斥为杀马特,城乡结合部审美,但是我私下里还是挺向往这种形象的,可能鸟人族真的在古老的地球上存在并将有关自己形象的记忆刻进了人类的基因里。——段成旌
2016年10月30日

非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?丨触乐

但直到此时,“非洲人”“欧洲人”还仅仅算是游戏爱好者小圈子里的“梗”,让这一话语体系彻底进入大众范围的时间是今年9月。“非洲人”“欧洲人”的用法与两个游戏密不可分,一是《魔兽世界》,二是《阴阳师》。
2016年10月27日

触乐夜话丨游戏评分的那些事

Men》这个游戏打了6分而被开除了。当年的细节语焉不详,后来人们才得知,Jeff的举动惹怒了游戏发行商,在广告压力下,他被叫到Gamespot的高层——一个比编辑部高层还高的大人物面前,宣布走人。
2016年10月27日

触乐夜话丨又快到一年打折季

Spy的统计,在去年的冬季促销中,Steam上一共卖出了4600万份游戏,总销售额至少达到2.7亿美元,这个数字是当年夏季促销的两倍,说明玩家到了冬季更有时间也更有欲望购买游戏。
2016年10月25日

官图无限美,实物总缩水:为什么预告片和实际游戏总是相差甚远?

今年9月,英国广告标准局对《无人深空》游戏进行了一项调查,原因是这款游戏在发售时,开发商此前承诺的很多功能没有得到实现。《无人深空》的宣传视频和预告片被指与游戏的实际内容不符,涉嫌虚假宣传。
2016年10月24日

你会为了玩某一个游戏而专门买某种设备吗?丨问爆触乐

另外,关于你玩游戏还得是个现充这个问题,恕我直言,我见过的日本玩家和欧美玩家,还有一些国内喜欢任天堂的玩家,都是又宅又现充的。我觉得这样特别好。健康地玩游戏,难道不是最棒的吗?
2016年10月23日

在选择队伍角色时,“好用”和“喜欢”发生冲突该如何抉择?丨问爆触乐

在我们看来可能是老游戏的游戏,对于很多新生代的玩家来说是“新游戏”,他们需要这些“移植”“高清”去体验这些游戏。即便是我日常黑SE,我还是希望它复刻《FF7:危机之前》,单纯的高清移植就行。——塔布
2016年10月16日

直男玩乙女恋爱养成游戏是一种怎样的体验?丨触乐

作为一个乙女游戏,《被囚禁的帕尔马》的主角是女性,全程第一人称视角,在角色定制方面,玩家只需要起一个名字。我一开始没有意识到主角性别,直接用了我的最常用ID(男性),然后发现它是粉红色高亮显示的。
2016年10月12日

玩游戏的时候最讨厌哪些设定?丨问爆触乐

很简单啊,就是想喷罢了,骂人是一件很发泄情绪很爽的事,比游戏获胜本身还要爽。对喷子来说玩游戏不是为了赢的,是为了放松心情的,能从喷人中获得心灵的释放,灵魂的升华。——段成旌
2016年10月9日

在“痛苦指数”排名前五的国家,他们依然做出了值得肯定的游戏|触乐

在这些“痛苦”的国家,有一批游戏开发者,在社会动荡、种族歧视乃至断水缺粮等难以想象的境地中,依旧做出了值得肯定的游戏。这次,我们不讨论游戏产业,仅通过几款游戏,聊聊背后的开发者和他们的国家。
2016年10月5日

你玩过的游戏里,最不好意思说出口的是哪一款?丨问爆触乐·特别篇

除此以外,我曾经玩过一款腾讯微博附属的网页游戏,名叫《星佳城市》,就是那种模拟城市建设的游戏,可以建立各种店铺,挂机收税,建立更多店铺,还能和好友互动,探访别人的城市什么的。
2016年10月2日

鸟群和诸行无常的世界:中村勇吾的交互游戏《群体》

但这个游戏太难了,并且除了躲避障碍以外并没有其他具有游戏性的设定。原作者中村勇吾甚至还在自己的推特上告诉购买了这个游戏的玩家,“你需要轻轻地倾斜手机,就像你捧着刚刚出生的小鸡那样,温柔一些。”
2016年9月27日

为什么不少玩家在游戏里选择角色时都喜欢选择异性角色?丨问爆触乐

其实比起这些,我特别受不了很多游戏在开始画面上会有的那个四行(?)打油诗,什么合理安排时间之类的。比起和谐,我更受不了那个。——或闪
2016年9月25日

从加班禁闭室到黑帮入侵:日本游戏行业的黑历史

Suzukii称自己会无视老板的命令:“我们经常在公司睡觉,通宵工作,可有时喝得醉熏熏的总裁会进来,拉我们去酒吧。我们都很愤怒,这时我们就会告诉总裁:‘您在做什么呀?我们正在努力完成工作!’”
2016年9月23日

撕裂的贪吃蛇丨触乐

我是7月1号过去的,当时我刚从网龙回到武汉,想找一份工作,就去和他们的CEO聊了聊。当时了下来觉得CEO人挺直接,说话比较直接,而且和我是校友。多一层校友关系,我觉得也挺好,说话也挺好的,都不错。
2016年9月14日

触乐专访网易《阴阳师》制作人:相比排行榜,我们更注重口碑丨触乐

金:肝的问题其实是这样子。玩得肝和累,其实变相是说我们比较注重让玩家去花时间体验游戏,而不是通过砸钱,去拉动付费、去快速地消耗内容,所以我们还是比较尊重游戏内容带给玩家的体验,要让他们花时间去玩。
2016年9月12日

触乐专访王信文(下):我们提着400万现金去签了一款产品丨触乐

我会觉得这个设计对整个游戏来说是有价值的。其实战棋以前是一个大品类,有战棋情结的人玩这个游戏觉得很开心,我觉得我们做的是很有价值的事,而且从经济角度来说我们也不亏,目前这个游戏每个月收入过千万。
2016年9月9日

被杨永信改造的孩子们丨触乐

很多人以为临沂是个封闭落后的小县城,但并非如此。我们从北京飞抵临沂,从机场打车前往第四人民医院,沿途观看路边的风景,宽阔的马路,林立的高楼大厦,施工中的建筑,这让这座城市看起来充满生机且现代化。
2016年9月7日

国产游戏主机还有机会吗?丨触乐

如果说在美日这样游戏主机产业已经非常成熟的市场里,还有没有可能诞生新的游戏硬件厂商来参与竞争,我觉得这个可能性大概无限趋近于零,但对于刚刚解禁不久的中国市场来说,这件事就变得有无限可能性。
2016年9月5日

触乐专访《失落城堡》制作人何斌:游戏在先,独立在后

《失落城堡》将于9月1日结束beta测试在Steam平台正式发售。在此之前,这部作品的beta版已经在Steam卖出了逾13万份。这款完成度相当不错的独立游戏是由一个仅有三人的小组Hunter
2016年9月1日

大数据与人工智能下的行业革命,触乐软文写作AI正式发布丨触乐

触乐始终站在科技的潮头,相信“科技改变世界”,触乐的团队既是梦想家,也是工业家,同时也是眼光独到,一再开创新商业模式的企业家。今天,我们要再一次改变世界。
2016年8月31日

io游戏一年简史:胜者和英雄丨触乐

从在直播平台的人气看,《球球大作战》大有要威胁《皇室战争》霸主地位的趋势。在刚刚结束不久的ChinaJoy上,《球球大作战》举办了一场线下表演赛。现场人气爆棚,据在现场的同事描述,“比赛非常精彩”。
2016年8月29日

如果暴雪要出原生手游,你觉得会是什么样的?丨问爆触乐

骂不骂,怎么骂都看编辑的行业积淀,或许会被认为“这届编辑不行”,实际上每个编辑的风格不同,稳、莽、偷、狗、谐,但都比不过“奶”。如果骂该游戏能“毒奶”,那何必骂它呢?——塔布
2016年8月28日

你最想进入哪一个游戏世界?为什么?丨问爆触乐

这叫什么问题!“崩殂”这个比喻不对啊,崩殂就是死了的意思,人家游戏也没死啊!再说!为什么你们越来越习惯还未体验完全就放弃一款游戏?因为你玩的那些游戏有“体验完全”一说吗?你课金
2016年8月21日

杀死那个意大利人!正版《教父》手游年内上线

这张图似乎是游戏的战斗画面,是不是有点像炉石?但似乎没有炉石复杂,更像是常见的“你一刀我一刀”不带技能的卡牌对撞。感觉是游戏把热门的玩法拼凑在一起,形成一种“他山之石,可以攻玉”的即视感。
2016年8月19日

游戏分级制度:负责任的妥协,抑或体面的伪装丨触乐

另外,还有一点值得我们注意。我们时常会听到,在中国也需要建立分级制度的呼喊,这常常在电影领域。这时候,我们往往是对着广电总局等政府部门喊话的。也就是说,我们往往会认为,分级制度应当由国家机关来给出。
2016年8月18日

鱼、币商和“无辜”的棋牌游戏丨触乐

IN”,或者弃牌,放弃此前投入的1000万游戏币。“弃牌、弃牌、弃牌……”蒋明不动声色地默念,双唇小幅度的开合,他似乎已经无法控制肌肉抖动,整个人处于狂喜和大悲的分界,不知道下一秒会做出什么行为。
2016年8月17日

你玩过的最花钱的游戏是什么?丨问爆触乐

仔细想想,居然是魔兽世界……我花六百多买了一个号,然后被找回了。我把密码改回来,然后他用身份证把邮箱解绑了……这件事给我三个教益:一,别买账号;二,认清自己几斤几两;三,侥幸使人愚蠢。——周思冲
2016年8月7日

触乐和莉莉丝一起办了一场闭门分享会丨触乐

刘伟谈到了他们过去制作《崩坏学园》第一部时的情况。当时是2013年,《崩坏学园》是个非常小众的游戏,在他们的理想中,小众的东西获得用户认可也是可以赚到钱的,但最开始他们没有赚到钱,也没有多少用户。
2016年8月2日

蓝港宣布《捉妖记GO》立项,这是国内第一个自有IP的“GO”

在7月24日CCTV-13套新闻频道播出的《世界周刊》节目中,《精灵宝可梦GO》第一次被央视报导,当时的报导标题为“捉妖记”,但主持人开场第一句话就是:“和那个电影呢,是一点关系也没有。”
2016年8月1日

巨人网络竞购以色列棋牌游戏公司Playtika,该公司估值42亿美元

Playtika擅长并购整合,通过技术手段大幅度提升被并购方的收入和利润。该公司目前主营游戏以棋牌社交类产品为主,拥有德州扑克等五款主打产品,其中三款来自并购。
2016年7月26日

广电总局对“致总理公开信”作出回应,详细公开了审批情况

截至2016年7月12日,国家新闻出版广电总局已受理涉及广州天海网络科技有限公司的网络游戏出版审批事项共5件,其中3件已经办结,还有2件正在办理过程中。具体审批情况如下:
2016年7月13日

《Pokémon GO》的“致敬”者和它的玩家们丨触乐

他对《城市精灵GO》的评价不错。“没有那种强到离谱的国家队,可以培养自己喜欢的的阵容。”他之前也玩过其他的国产手游,充了几千块钱,结果玩了一个月左右的时间,活人只剩十几个,“还有一半是游戏的托”。
2016年7月12日

广电总局官方回应:手游审批不收费,代办中介属违法行为

今天,也就是7月7日,国家新闻出版广电总局对7月1日实施的《关于移动游戏出版服务管理的通知》进行了解读。解读的内容包括网络上流传的大部分问题,比如“审批游戏需要2台手机和5张光盘”之类的内容。
2016年7月7日

一块“现象级”的蛋糕:半年过去,《皇室战争》发生了什么?丨触乐

在小A看来,这游戏挺“坑”的,“不坑人我们也不做”。平民玩家不充钱的话,技术再好也会被土豪的卡牌等级碾压,“换句话说,充钱越多杯数越高”。玩家随着游戏发展逐渐看穿这个“坑”,自然不会继续往里扔钱。
2016年6月27日

腾讯收购 Supercell 明显是好事一桩,为什么大部分玩家都在喷?丨问爆触乐

我一直觉得智能机应该取代掌机,因为加上按键外设它能做到掌机做到的一切。但智能机衍生出了手游这样和掌机截然不同的游戏形态,这让我觉得,决定游戏形态的,并非硬件本身,而是它的受众群体呀。——高洋
2016年6月26日

“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕丨触乐

爱德华兹1999年在狮头实习,2002年正式加入。他早就梦想在狮头工作,莫利纽克斯是他的偶像。“当时我感觉就像在迪士尼乐园。我睁大双眼,周围到处都是奇迹,动画师在做巨大的奶牛,我对一切都兴致勃勃。”
2016年6月24日

《记录》第17期:神游中国(下)丨触乐

Wii折戟大陆后不久,颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂。任天堂接管神游后,将曾在澳大利亚、德国等地任职的一名日本人调至苏州,接替颜维群的位置。神游从此失去独立身份,成为任天堂的全资子公司。
2016年6月23日

《记录》第17期:神游中国(上)丨触乐

小神游成功后,NDS的引进很快被提上议程。2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。这是神游第一次接待如此高规格的访客。
2016年6月22日

触乐专访胜利游戏COO李维:《倚天屠龙记》首月收入破亿,专注极致胜利

其次,在发行上,我们在资金、专业能力、人员组织上投入史无前例,CEO、COO直接挂帅带队,公司上下超百人全力以赴持续数月,做了精细化运营和差异化营销的动作,提高了所有玩家对这款产品的上线期待度。
2016年6月20日

游戏自制关卡的乐趣所在是什么?丨问爆触乐

节奏还是有点慢,战棋游戏的最高境界是你觉得自己像个军事家那样运筹帷幄,但这时突然地铁车门开了,你被后面的人用大麻袋顶着你腰往前冲,你的鞋子也差点被踩掉了,这时可能人们就只想玩玩三消了。——生铁
2016年6月19日

对比 PC 端,手机游戏的优势除了便携还有什么?丨问爆触乐

大概是因为新鲜吧,而且这种好像真的收到短信的交流形式也加强了交互感。说实话,《生命线》的剧情有太多电影的影子,一开始玩个新鲜感觉很棒,但最新一作让我想到了太多电影情节,玩着玩着有点生厌了。——吴寒雪
2016年6月5日

11个问题帮你看懂广电总局最新的手游出版通知丨触乐

答:上次触乐在解读网络出版管理规定时提到过,“当然如果涉及问题严重,造成严重不良影响的,还可以责令停止运行,更加严重的还会追究刑事责任,我国对于出版非法出版物造成严重影响的案例,最高刑罚是无期徒刑。
2016年6月2日

RPG剧情系统开始于此:老罗的故事丨触乐

为什么呢?因为这个时候游戏的剧本都还非常单纯,几乎都是关于“找到A”,或者“去A,然后拿到B”这样的内容,并不断重复,就好像是在进行借东西大赛一样,然后游戏就结束了。这是当时的主流。
2016年5月31日

为什么国产游戏做到现在连暗黑之类的单机都不如?丨问爆触乐

前者应该没有,编辑们很多元化的!第二个问题是《Dota2》,虽然只有高洋一个人玩,但这款游戏确实应该是占用全体触乐编辑的日常时间之和(包括上班和下班)最长的游戏了!——楼潇添
2016年5月29日

八款可以在通知栏上玩的游戏丨触乐

这款《通知栏贪吃蛇》可以设定格子大小、线条粗细、初始速度以及默认主题颜色。游戏的开发者同样以Quickgets为前缀,做了通知栏地图、通知栏推特和通知栏求救电话等等,质量都还不错。
2016年5月28日

美军专家表示VR可能永远不会成功,这都怪你的穴居人大脑丨触乐

每个人都觉得这些设备是崭新且具有革命性的,但这不是真相。在这两年发生的事情,仅仅是这些设备的价格从8万美元跌到5百美元。我们并没有做出太多技术上的创新,价格的下降大多是在性能上做出妥协的结果。
2016年5月24日

腾讯就收购Supercell主要股权一事与日本软银商谈

73.2%的股份。之前就有消息爆料,Supercell正在和中国某家公司商谈关于收购的相关事宜,而最新的消息指出,腾讯总裁刘炽平和首席战略官(CSO)James
2016年5月23日

获得苹果的头条推荐到底有多重要?

Store数据,包括巴西、日本、韩国、英国和美国五国在内。很遗憾,中国的数据没有出现在这份报告中。五个国家中,苹果推荐对韩国游戏影响最大(近500%),对美国影响最小(不到100%)。
2016年5月9日

为什么很多优秀的付费游戏不带中文玩儿?丨问爆触乐

不过这样也带来了一点儿问题,比如刚开始的时候大家还正经答题并且署自己的名字,到这期突然开始有人“替别人”答题了……我到现在都不知道下面这个“李咸鱼”到底是谁!
2016年4月24日

俩英国小哥和他们最大的小游戏《PKTBALL》丨触乐

“我们(Rob:事实上只有Simon)对于重启这一项目非常兴奋,希望能找回当初玩原型时的那种快乐。刚开始我们想,开发预期限定在两周以内,如果不行,我们就换个别的(Rob:然而那没有发生LoL)。”
2016年4月13日

触乐夜话丨友谊的小船赶紧翻了吧谢谢你了!

K去的是一家颇有资历的老厂,大概也因为如此,同事之间只有公事公办,平时根本没人说话,人与人之间除了工作之外没有更多交流,气氛沉闷且十分疏离。我估计离职也有自己的工作没有什么建设性的原因,缺乏成就感。
2016年4月13日

《皇室战争》面对面对战指导手册(配图)丨触乐

《皇室战争》作为热门游戏,我想上过我们网站的所有读者朋友估计都已经上手玩出自己的心得了——也不枉你们在厕所、公司会议室、吸烟室和地铁里所花掉的那些零碎时间。
2016年4月1日

据说游戏中角色的运气是在建号时就决定的,这是真的吗?丨问爆触乐

作为作者,看到很多人用自己的脚本还是挺有成就感的吧!当然很多人用脚本发家致富了,月入几十万什么的大神级别的也是有的,就跟晋江作者差不多,但是大多数还是当成爱好和兼职,毕竟是灰色地带嘛。
2016年3月27日

苹果的编辑为何看不出明显的侵权行为呢?丨问爆触乐

Titans》的开发商和发行商曾经总结出了对付中国手游山寨问题的七个步骤和四条策略,其中“打从一开始就上架全球版”和“经常检查应用市场,并且和市场方搞好关系”是我觉得还算比较积极有效的两种方法吧。
2016年3月20日

独家报道:是谁造就了《全民三国大战》?丨触乐

所有人都在预测《皇室战争》的流行会在国内迎来大波山寨,《全民三国大战》的出现显然比大多数人想象得要快——距离《皇室战争》宣布测试不过2个月的时间。而距离《皇室战争》全球正式上线不过半个月。
2016年3月11日

《皇室战争》新手必看:39条实用贴士丨触乐

我们推出了这样一个专题,用来帮助那些刚刚进入游戏的玩家快速了解游戏的一些窍门,免走弯路。当然,这张图也只够帮助你到熟悉这个游戏的时候——或者充值648元——为止。
2016年3月3日

再读网络出版新规:明确手游无版号不能收费丨触乐

其次,新规再次明确了“网络出版物”的定义。新规中明确增加了手机、平板(包括可以通过网络下载内容的电视盒子)等智能终端的网络服务出版服务范围。另外,新规再次明确了网络出版的前置审批权。
2016年2月24日

独家解读网络出版新规:对Steam、App Store无影响丨触乐

至于“出版活动”变为“出版服务”,最明显改变的是延长了管理半径,新规不仅是管理以往传统意义上的“出版活动”这种进行时,还要管理为“出版”这种“活动”进行“服务”的过去时和将来时。
2016年2月23日

《说剑》:武侠之美丨触乐

最让我感到经验的“无剑”章节,最初的设计中实际上非常简单,展现的主体是“剑气”,后来在团队成员的建议下推翻重做。阿国在思考之后认为“无剑”应当有三重境界,分别是:万物皆可为剑;凝气为剑;心中无剑。
2016年2月5日

王妙一与她的《美好世界》:通往梦想的任意门团队丨触乐

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2016年1月28日

在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满

面对种种困难,厂商们选择在本地家庭建立起一个“伪云端”的传输方案。比如将PS4的游戏画面串流到PSV甚至是智能手机上,亦或是使用WiiU自带的GamePad,还有微软的Windows
2016年1月23日

《魔窟》:对Roguelike的删繁就简

不过就只有两名程序的开发者来说,《魔窟》无论是在微创新上还是成绩上都挺不错。游戏在1月8日的更新中也修复了相当多的BUG,喜欢此类游戏的玩家不妨一试。
2016年1月12日

关于游戏汉化的两三事,存在感微妙的进步之路

Progress》是一个例外,这些开发者欣然接受了我的请求(事后证明他们没有准确地预估技术风险),在随机翻译几处文字以测试游戏能否正常显示中文之后,一份Google
2015年12月24日

《记录》第12期:Steam上的买家、卖家与玩家丨触乐

如今的他成了一名铁杆的PC游戏玩家。截至12月2日,他的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章。这些游戏总共花了他两三万元,平均每年一万多的开销,超出很多主机游戏玩家的预算。
2015年12月3日

关于《Downwell》,你可能还不知道的十件事

第二大关中的敌人配置贴合了墓穴这一要素,出现了诸如鬼魂、骷髅之类的怪物。和第一大关中的敌人所不同的是,它们能直接穿过障碍物攻击主角,就像真的幽灵一样。场景中也多了不少地刺,让主角落脚更为困难。
2015年11月11日

《万物生长》与“艺术游戏”的游戏艺术丨触乐

有玩家提出《万物生长》的玩法与《鳄鱼小顽皮爱洗澡》颇为相似。但《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是早已被玩家和市场证明其素质的优秀作品,《万物生长》相比之下,在关卡设计上仍有一些差距。
2015年10月7日

关于《生命线》,但让我们说点儿别的丨触乐

我们很早就介绍过《生命线》这款游戏,但当时应者寥寥,这很正常,毕竟当时它还没有中文版。在几天前,游戏更新了中文版本,然后或许是机缘巧合,得到了包括马伯庸在内的众多知名作家推荐,最后大受欢迎。
2015年9月15日

触乐夜话丨在成人网站看游戏视频是一种什么体验?

这段视频最终被命名为《现场偷拍穿着紧身衣的大屁股汉子》,上传到了成人网站Pomhub上。并且为了伪装得像模像样不被发现,加入了很多成人片标签和描述,看起来就像一个真正的成人片那样。
2015年8月12日

《鲤》:一条鱼的行业自High之旅丨触乐

由于所处游戏行业,《鲤》因此给我一种强烈的冰火两重天的感觉——行业内反响很热烈,游戏上架后却极少看到有(非行业)的玩家自发地讨论或传播,自High历来是国内游戏圈传统,这次的反差尤为明显。
2015年8月11日

小径分岔的《美好世界》

一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
2015年8月8日

ChinaJoy浮生记丨触乐

ChinaJoy是游戏圈的节日,虽然你跟任何去过CJ的圈内人交谈CJ的话题,他们都会跟你说:累,苦,没意思,不想来,但当整个圈子聚集在上海浦东时,那就总会像过年一样,辛苦而热闹。
2015年7月31日

《Prune》:在那遥远的星球,一粒沙

红色的物质会污染树木,使其逐渐枯萎;蓝色的球体则可以激发树木的生命力,令它开出蓝色的花;一些时候,你还可以通过一种发光的球体来引导树木成长方向;一棵树木的花粉有时可以激活另一片可供生长的土地。
2015年7月29日

“十天开发出百万在线手游”的“高考落榜生黑马团队”到底是个什么来头?

……等等,为什么是纪学锋?我们想起了似曾相识的一些桥段,因此在Superpop工作室本身没有更多公开信息的基础下,我们顺着《球球大作战》的官网域名找下去,于是有了这样的结果:
2015年6月29日

触乐夜话丨吵得凶,是给路人看的

但似乎这款游戏的操作有些问题,微博网友“蓝雨门口扫大街的”是这么说的:“走个罗刹洞走了十五分钟,小怪躲都躲不掉,主角上下左右乱走,按键位置乱七八糟太别扭了,对话还不能跳……算了
2015年6月18日

《辐射:避难所》:我的避难所日记丨触乐

现在我们争取让每个房间里都有个拿枪的人,除了匪徒,还有无处不在的辐射蟑螂,它们有人那么大!从地下钻上来,真是太可怕了。但如果每个房间都有一个拿着武器的人,就至少可以在它们出现后干掉它们。
2015年6月16日

《聚爆》面对的挑战:60元钱的手游是吃力不讨好吗?丨触乐

月初的时候,我也去拜访了《聚爆》的国内代理商,提前对游戏进行了试玩,当时感觉很惊艳,也比较激动。回来慢慢冷静了几天,昨天再次摸到游戏,已经平静了很多,然后发现要“客观”地评论这个游戏是蛮难的一件事。
2015年4月13日

猫奴专属游戏:《猫咪后院》

虽然来去无踪的喵大爷会毫不客气地吃光你的猫粮,但它们离开之后,也会留下一些小鱼干作为报答——对于一款猫咪游戏来说,还有什么能比小鱼干更适合被当做“通用货币”吗?
2015年3月23日

《辐射岛》:不止于打打僵尸丨触乐

Store给予的良好口碑。现在该工作室已经投入到下一款游戏的开发进程中,所以我们日后可能很难看到《辐射岛》再进一步完善玩法和机制,不过我们仍可以期待开发团队会增加敌人、武器的种类,以扩充游戏内容。
2015年3月6日

现在你可以在手机上玩到《三国志曹操传》,但它不是正版

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2015年2月18日

春节防熊孩子手册丨触乐

除了这几款游戏之外,所有热门的国产手机网游,都是可选项——无论是动作类的还是MMO类的。具体哪一款我就不推荐了。不过这类游戏唯一要注意的是,别让熊孩子给你乱内购,以及提防他们删掉你练的大号。
2015年2月17日

《英雄纹章》:战斗消除游戏的新标杆丨触乐

《英雄纹章》是一款RPG结合三消的手机游戏,清新的画风让人很容易以为这是一款休闲游戏,实际上它不仅难度颇高,还充满挑战。这款由台湾兄弟二人组开发的游戏究竟有哪些精妙的设计?这就是本文想要探讨的。
2015年1月30日

我们该怎样解读神秘的《苹果商店审核指南》?丨触乐网

Lee的前苹果工程师曾对媒体表示说,苹果精心面试招聘的这些受过良好教育、训练有素的工作人员,有时却不得不面临着每天看大量无聊和色情内容的应用提交。而为了不浪费有限的时间,有时审核人员只能矫枉过正。
2014年12月31日

一款手游滥用了多少安卓权限,你真的了解吗?丨触乐网

Store市场严格的审查制度而言,Google市场的审核本身就相对宽松,而国内就只有在宽松前面加个“更”字。国内的大多数用户甚至不知道世界上还有个叫Google
2014年12月5日

独家:现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事丨触乐网

但以上所有的分析,在这类现象级事物面前,总免不了事后诸葛亮的嫌疑,所谓的分析跟废话没什么区别,因为它本质上是个“段子”式的产物,你会分析一个微博上转发过万的段子有什么必然转发过万的理由么?
2014年7月24日