触乐导读
触乐已经关注、报道国内游戏行业超过10年,我们关注手游、几经沉浮的单机游戏和广大国内独立开发者们,以及那些和游戏有关的人和事儿。
导读旨在告诉读者朋友触乐上有哪些我们认为值得一读的题材,和广受读者喜爱的题材。我们不准备一股脑把过去十年上百篇好文章都堆砌在这里,而是梳理出一些主题,供读者们选择。
下面是一些和国内游戏行业紧密相关的主题(点击可直达文章合集页):
一款游戏哪里做得好,哪里做得糟糕,除了反应游戏开发商本身的水平之外,有时候还能反映出行业对某一类型市场的判断和反应。透过游戏,看到市场趋势和玩家群体的共性。
游戏行业的竞争从来都是激烈的,雄厚的资金或悠久的历史都不是免死金牌,当冲击来临,大厂也会由盛转衰,并对行业造成更大的震动影响。无论是单个公司还是整个游戏行业,高潮和低谷交替出现,不同地域的游戏行业有各自的兴衰周期。
国产乙女游戏吸引了大量的女性玩家,玩家数量快速增长,让国乙游戏不再是关起门自娱自乐的小众游戏。无论是玩家之间的争议,还是玩家与厂商的关系,都反应出国乙游戏独有的特质。当女性玩家在玩家占比中逐渐升高,对国乙的观察,也是对未来游戏市场新特性的前瞻。
从2016年开始,每年或每隔几年,触乐都会采访腾讯游戏的负责人马晓轶先生。腾讯游戏在中国游戏行业,乃至全世界游戏行业中都是一个你不可能不去关注的公司。在采访中,马晓轶会谈到腾讯游戏的战略与方向,也会对行业未来的态势做一些判断。今天腾讯游戏的成就有一些来自过去的规划,未来腾讯游戏的样貌,也许就藏在当下的采访之中。
《原神》《明日方舟》等游戏的流行,让“二次元”这一个包含各种意象的标签成为了一个约定俗成的游戏“类型”。二次元在定义方面的模糊,让厂商与玩家之间产生了牢牢的联系,或深深的鸿沟。二次元游戏成了中国游戏市场上这几年被讨论最多的话题之一。
自雨血系列的《死镇》开始,梁其伟和他的灵游坊开始被玩家群体所熟知。在此后的十多年里,梁其伟一直在做游戏,同时也在做着选择。从单机转向手游,从独立开发者变成商业化公司,从独立游戏变成商业游戏。每一个选择的节点,触乐都做了报道,这10年间,触乐构筑和记录一位开发者或一个工作室的生长脉络。
触乐会挑选一周内游戏行业值得关注的事情,包括新游发布,公司变动,政策发布以及玩家舆情等,国内为主,国外为辅,每周9~10条,让你快速了解业内动向。
和游戏行业息息相关的政策,包括但不限于版号、防沉迷以及对社会对游戏的风向。
一家长期从事版号代理、游戏送审业务出版社的社长,为你分享总结一些版号申请过程中的经验,以帮助不太熟悉流程的开发者和发行方规避风险。
除了国内游戏市场的动向,触乐还广泛关注全世界的游戏,以及那些和游戏有关的人、事儿和其他林林总总。
触乐写过为中国游戏做俄文翻译的俄罗斯姑娘;巴黎美丽城街区华人网吧旧事;疫情期间在《动森》里举办的婚礼;让小朋友们疯狂,让家长头疼的小马宝莉卡,还有三和,杨永信等等。
在过去的十年里,触乐记录了很多国内外游戏市场重要的时刻。这些内容并不是第二天就失去价值的即时消息,所以触乐接下来每周都会挑选一些过往的文章,或结合当下的境况,或做一些梳理,把这些文章推荐给可能感兴趣的读者朋友们。欢迎读者朋友们关注触乐,阅读我们每周的推荐。
触乐的公众号菜单中也提了一个不错的第三方搜索,可以方便检索到过去触乐公众号所有内容。如果你想了解某个游戏系列、国内游戏市场某个重要节点,都可以去公众号菜单中的搜索搜搜某个游戏、制作人或工作室的名字。
最后,触乐在工作日还有一个“触乐怪话”(之前叫夜话)栏目,栏目的配图由灵魂画手小罗绘制。就像过去杂志、报纸上的讽刺幽默插画,小罗图也经常有一阵见血,或令人忍俊不禁的巧思,还有欠......漫画在表现一些感情时,有着超越文字的能力。让我们欣赏几张,看过之后你也会认同小罗图在讽刺与幽默方面的造诣。(点击图片直达当天怪话文章)
突如其来的对游戏的厌倦。
宇宙小机器人努力过关中。
漫威打牌嘲讽对手。
“传奇”玩起来最不用动脑。
过往的小罗图同样会出现在触乐每周推荐阅读中,欢迎读者朋友们关注。
欢迎从业者,玩家或对游戏感兴趣的朋友关注触乐,触乐会竭诚为读者们提供有价值的内容,也希望触乐的文章能为大家的游戏事业、生活带来有温度的陪伴。
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