【微书评】兴趣,梦想,现实 ———读《Doom启示录》有感
我喜欢和阳光玩游戏
人总是对禁忌的事情讳莫如深,记得小时候在长辈面前,说话的时候带一个“死”字都会被视作极其不妥的行为。在这种所谓的规矩下,越是禁忌的东西越会给人带来极大的兴趣与想象的空间,而电子游戏无疑给人以十足的幻想空间,为不可为之事,为不敢为之事。于是,从很小的时候,我就开始对电子游戏产生了极大的兴趣。
从一开始各种简单的flash小游戏,到给人巨大快感的第一人称射击类游戏,到后来渐具规模的剧情类游戏,电子世界所营造的环境无疑给我的生活带来了极大的变化。时至今日,我仍觉得,如果父母对孩子的了解足够细致的话,甚至从孩子所擅长的游戏类别中,就可以看出他所具有的某些潜在性格,可以是优点,亦可能是某种缺陷。我对自己的评价是,有着对未知事物的广泛兴趣,有着极强的好胜心与竞争意识,但也有缺乏耐心、容易烦躁和放弃的缺点。当然,在我从小至今的游戏生涯中,这些性格特质可见一斑。
索书号:I712.55/K416A
馆藏地:嘉定校区图书馆6楼,四平路校区图书馆9楼南
另 类 的 人
人对自己过去的回忆总是零零散散,而读完《DOOM启示录》这本书后,我渐渐串起了一条回忆的线,不可否认,我是一个很擅长联想的人,从别人的故事中,竟可以看见些许自己的某些影子。
John Carmack从小就是一个另类的人,说到这里,另类这个词真的是太过广泛,另一个主人公John romero也可以用另类这个词形容,但是他们的性格却全然不同,carmack是那种沉浸在自己的世界里,然后在完全不被干扰的高效状态下,达到别人难以企及的巅峰的大神。但在表面上,你只能感觉到他的波澜不惊——甚至有些木讷,而romero则更加狂热——虽然他也足够优秀,但是这份狂热是别人可以感受的到的。这样的两个人碰到一起,创造出一种可以影响其他许多人的事物是一种必然,但他们的性格也决定了,两人最终必定分道扬镳。
独一无二的体验
在这其中,DOOM系列游戏便是他们的巅峰之作。Fps类游戏给人最大的快感是,你可以即时获得你可以获得的东西。你眼疾手快,便可以肆意杀戮;你操作精准,便可以领先别人。这个世界规定的法则中,一切都是即时的,没有积累,没有沉淀。从这种快感获得方式上来说,fps游戏其实是有害的,它违背了人类社会获取幸福与快乐的规则,因此,它给人的沉浸体验,也是独一无二的。说到这里,我不得不承认,对众多游戏都感兴趣的自己,确实对fps游戏情有独钟,但我觉得这并非好事,大学以后的人生面临的毕竟是成年人的世界,虚拟快感的获得,除了快感本身,终是毫无益处。
传 奇 的 背 后
DOOM系列可以说是fps系列的开山鼻祖,它的游戏图像引擎甚至代代流传,直至当年脍炙人口的大作cs中,其引擎的原型,也是来源于doom。写到这里,突然发觉前面随心所欲地发表了过多关于游戏之于人生的看法,但实际上,《DOOM启示录》这本书给我最大的震撼,却在于carmack在编写程序过程中的专注。无师自通的传奇故事总能给人以极大的兴趣,但是我们不应忘记,传奇的背后,必是时间的积累与思想的沉淀。
幼时的兴趣一直跟随终身,carmack是执着而专注的人,这本书所展现的,有他少年时期的与众不同,有着他成年后令人难以置信的编程技术。愿我们每个人,在追逐梦想的道路上,都可以把兴趣的光辉,照进现实的道路。
后 记:
如果把所有的梦想都加上自己对所谓现实的看法,那无疑是对自己一种痛苦的禁锢。有时候,人生真的需要一点不可能。或许多年后,我已经忘记了书中的那些关于carmack、关于编程的奇闻轶事,但我一定会记得carmack的这样一句话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观的,如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱中放满可乐与披萨,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”
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供稿:数学科学学院 陆润泽
审核:陈飒飒
文字编辑:岳静怡