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行业前沿:驶入元宇宙

科技创新加速器 PLUGANDPLAY 2024-06-07



2021年底 ”黑客帝国4 重生” 计划北美上映,这部沉寂20多年的科幻巨作居然回归了。那个当年看起来无比烧脑的“矩阵世界“,现如今却跟火遍互联网的”元宇宙“有着很多相似的东西。



元宇宙,同样在20多年前,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。” 这个设定与“黑客帝国”中尼奥通过脑后接口进入“母体”的方式基本相同,只不过尼奥已经用到更高级的“脑机接口”。



而今天,元宇宙概念同样“重生”了,比较主流的认知是元宇宙吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网、人工智能,以及VR、AR、MR等技术的革命成果,是个100%渗透、24小时使用的环绕式流量生态/互联网形态。


它是“穿越式”和“分布式”的互联网,人们可以通过沉浸式的影响完成“面对面”的互动,在新的互联网里再造一个或多个“真实”的“平行世界”。


听起来很像是个高级MMORPG,如果这样那么元宇宙很早就有了第一批“原住民”,广大的网游玩家们!就像“黑客帝国“中的“母体”早已被人们认定为“真实的世界



当然,与“母体“相比,今天的元宇宙还遥不可及。可是如果把时间拆解一下呢?深链财经的这个思路就很好:


在N多年前,我们几乎100%的注意力都集中在现实世界环境里;


当电视出现之后,我们对现实世界的注意力下降到了85%;


当电脑出现之后,我们对现实世界的注意力下降到了70%;


当手机出现之后,我们对现实世界的注意力下降到了50%。


……


当我们把注意力越来越多的从现实世界抽离,那我们其实就已经进入到那个“平行世界”——元宇宙,不管它跟我们最初幻想的有多么不同。


这么看起来,我们距离元宇宙还剩下一半的距离。而我们将会用更快的速度走完这后一半的路程。


来看看身边跟“元宇宙”相关的例子:2021年10月31日柳夜熙发布第一条抖音视频,当天粉丝破百万,一周后粉丝突破400万;2020年5月,阿里员工AYAYI亮相小红书,一年后成为Bose首席消音体验官;2007年8月31日初音未来发布,并推出音乐作品,2009年开始举办个人演唱会……



如果这些受众还不够广,只是“小儿科”,那么再看看业界大佬们都在干嘛:


Facebook部分品牌更名为Meta(Metaverse元宇宙);11月2日,微软在Ignite大会上宣布,计划将旗下聊天和会议应用Microsoft Teams打造成元宇宙,Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙;NVIDIA推出Omniverse平台,模拟物理模拟引,实时仿真提供元宇宙基础……



是的,元宇宙倍受追捧,就连罗永浩的下一个创业项目都瞄准了“元宇宙”。


当然,这一切最终还要落回到技术发展层面:


根据 Beamable 公司创始人 Jon Radoff 提出的“元宇宙”价值链的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施。与这些方面息息相关的企业,布局于元宇宙具有天然的优势。因此,当前元宇宙领域的企业也主要集中于这几个方面。


Jon Radoff 根据上述七层价值链绘制了元宇宙的市场地图,每一层价值链中都有不同的代表项目和企业。



体验:是用户实际参与的内容,包括游戏、社交体验、现场音乐等。典型的企业有推特、腾讯、奈飞、Facebook 等;


发现:是人们发现或获取体验存在的方式。包括在线广告、社交、策展、应用商店、代理商等。典型的企业有 Facebook、谷歌、EPIC 等;


创作者经济:是帮助创作者为元宇宙制作产品并从中获利的一切:设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等。典型的企业包括 ROBLOX、Decentraland、微软、Somnium Space 等;


空间计算:包括 3D 引擎、手势识别、空间映射和支持它的 AI 等。典型企业包括Unity、Occipital、Google AI、Open AI 等;


去中心化:是实现分散式和更民主化结构等的方式和技术,包括边缘计算、区块链等。典型的企业或项目包括微软、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;


人机交互:是指帮助用户访问虚拟世界的软硬件——从移动设备到 VR 耳机,再到高级触觉和智能眼镜等未来技术。典型的企业包括苹果、Xbox、Play Station、华为等;


基础设施:是半导体、材料科学、云计算和电信网络等,典型的企业包括英伟达、AMD、英特尔、AT&T、Verizon 等。


可以看出元宇宙需要,人工智能、网络技术、数字孪生、虚拟现实、NFT……等众多技术的融合发展。元宇宙的发展周期,虽然是缓慢而长期的。但它当下呈现出的潜力,已经不容小觑,且代表着未来10-30年的颠覆性趋势。



但元宇宙到底能为我们做什么?只是一场游戏,一场梦吗?可能最终的答案会是:一切。也许中间阶段会像“刀剑神域“或”盗梦空间“中的设定差不多,我们往返在各个”元宇宙“的副本中,完成工作、学习、娱乐。然后再回到真实的世界中,寻找或承接下一个副本。但最终,会像”黑客帝国“一样,人们会吸光在元宇宙中生活,它也将成为”真实世界“。甚至达成真实世界中无法实现的愿望,美剧”黑镜“中的一个故事,人类的神经网络技术可以完全复制记忆与思维,上传到类似元宇宙的虚拟世界中,在人类肉体死亡后,可在元宇宙中得到”永生“。



当然元宇宙也并非完美,当人们无法分清现实与虚幻、活着还是死去,一切是否还有意义?“头号玩家“中韦德·沃兹最后决定”绿洲“(电影中的元宇宙)每周关闭两天,让人们去拥抱现实,可能找到平衡才是最终的答案。


也许有一天,当我们生活在”黑客帝国“的元宇宙中,也会有个人出现拿出红、蓝两色胶囊,你会选择吞下哪颗?





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关于 Plug and Play China 璞跃中国


2006年成立于硅谷的Plug and Play是一个全球知名的创新生态平台,曾先后成功早期投资孵化了Google、PayPal、Dropbox 等多家互联网行业科技巨头公司,业务涵盖:早期投资、企业创新服务、创新生态空间运营等。经过10余年的发展和超过20年的长期积累,目前在全球18个国家和地区设立30多个创新生态空间和区域办公室;累计投资超过1500家初创企,为超过17000家初创企业进行孵化加速,为超过500家全球领先大企业提供联合创新服务,年平均举行初创企业和大企业间的对接交流活动1000 余场。


2015年,随着Plug and Play的全球业务发展,在中国双创浪潮下,Plug and Play 进入中国,2016年“璞跃中国(Plug and Play China)”成立。


Plug and Play China 璞跃中国立足北京——中国总部,布局上海、深圳两大区域创新中心,联动南京、武汉、无锡等城市创新合作伙伴开展中国创新业务。


Plug and Play China 璞跃中国开设企业创新服务、城市创新服务、投资、创新空间四大业务板块,构建了中国领军的线上线下创新平台,并为之配套构建了包括大企业、初创公司、城市伙伴、风险投资机构、高校科研院所、行业导师等多维度的创新生态伙伴体系。


迄今Plug and Play China 璞跃中国已服务近100家行业领军企业,累计孵化加速4000余家创业公司,并投资了包括ApplyBoard、AutoX、非夕科技、纵行科技、银基安全、大界机器人、海飞科、Authing、优时科技等超过150家科技创新企业。


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