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在被手游颠覆之前,带你回顾一下掌机的历史(下)

2016-05-12 江西恐龙 Gad-腾讯游戏开发者平台
2003年:智能手机悄然崛起!前面说道,1994年诞生了历史上第一款手机游戏《俄罗斯方块》,但是这个事件并没有引起任天堂足够的重视。随后几年手机的发展非常迅速:1997年诺基亚推出内置了《贪吃蛇》的6110手机,1998年西门子推出世界首款彩色屏幕手机S10。而到了1998-2003这段时间,PDA手机已经悄然兴起。例如微软的WM系统、Palm系统。同时,一些普通手机为了有所突破也研发出智能系统,例如诺基亚的塞班(Symbian)、RIM公司的黑莓(BlackBerry)等系统。这类手机逐步被人们统称为“智能手机”。
智能手机,顾名思义就是比普通手机更加智能的手机。虽然它现在听起来有点土鳖,但在当年,智能手机还是一个非常时尚的名词。智能手机通常都是安装有不同品牌的开放式系统,它和普通手机最大的区别就是可以干的事情更多,厂商可以不断推出新的软件和游戏,用户也可以不断更新。有点像我们电脑可以安装“QQ”、“使命召唤”等应用程序。

有些普通手机也尽可能将自己的功能制作得全面些。例如前些年非常新潮的索爱手机,它的优点是拍照和听歌。三星则主推翻盖手机。类手机不能算真正意义上的智能手机,仅能依靠JAVA程序来安装一些JAVA软件或游戏。比如JAVA读书,JAVA版的波斯王子、拉力赛车等等。
早先的智能手机要么是纯键盘操作,要么是加入了电阻触摸屏。当年可以说触摸屏就是高档手机的代名词。如果你看到某人在街上拿出手机,并用触控笔指指点点,很明显此人是商务人士,手机也一定是昂贵的智能手机。

时代在变迁,智能手机的身形也越变越小,例如HTC经典的WM手机Diamond(钻石),它的超薄身型至今没有多少智能手机可以突破。其后HTC还推出了Diamond PRO(钻石滑盖版)、Diamond2(钻石2)等经典WM手机。
从1994年到2006年,手机发展出性能可以和索尼PS家用游戏机匹敌的智能手机,例如诺基亚2003年推出的N-Gage,以及一年之后推出的后续机种N-Gage QD。这个时候手机游戏已经遍地开花了。画面质量也介于GBA和PSP之间。但是由于没有统一的卖场,手机游戏的质量以及销量,还远远不能和任天堂的GAME BOY 系列抗衡。
2003年:更多手掌机挑战者加入市场大战。
除了智能手机,还有很多PDA式的手掌机也尝试着进入掌机市场。这类掌机一般不可以打电话,但是又具备着远远超越GBA的功能。其实就是PDA套了一层十字键和AB键的皮。
比如2003年发售的Tapwave Zodiac——一款基于Palm操作系统的手掌机。这款手掌机不可以打电话,是类似于PSP这样的多媒体手掌机。它的最终销量为20万台。
又如2005年发售的Gizmondo,支持有文本短消息和全球定位系统功能。这一点和PSV1000有点像。Gizmondo的最终销量不足2.5万台,是历史上销量最低的手掌机。
国内游戏公司盛大也于2006年推出手掌机,同时发售的游戏就有著名的《传奇》。理念和现今2016年手机版《传奇》不谋而合:在手掌上捞一笔钱。只可惜2006年国内的网络基础不成熟,那个时候根本不流行在掌上玩网络游戏。很快这个掌机也退出了市场。
2010年发售的Pandora,这台手掌机有点像是NDSL+笔记本电脑的混合体。已经离我们印象中的手掌机越来越远了。内置了PS、GBA、SFC、MD、NEOGEO、CPS等等游戏模拟器。它是到2016年为止功能最强大、模拟器最丰富的手掌机,不过价格也相当昂贵——3000元人民币……2014年还发售了第二代产品DragonBox Pyra。
索尼爱立信Xperia Play系列手机,是索尼移动2011年2月推出的游戏手机。造型和PSP GO有点像,不支持PSP游戏。支持PS1代游戏。
当时人们的印象是这样的:手机就是用来打电话和发短信的,手机游戏只是一个噱头而已,而PDA手掌机通常价格都要一两千甚至三千多。所以要玩真正的掌上游戏还是要去买手掌机。

带着这样的印象,任天堂继续巩固着自己的掌上王国,前来挑战的各路英豪也是络绎不绝,其中就包括索尼。
2004年:掌机史上斗得最凶的两个冤家NDS和PSP要知道,早在80年代,任天堂可是家用机和手掌机的绝对王者,没有任何人敢挑战他的权威。GB以及GBA积累下来的忠实用户,老任怎么可能轻言放弃?任天堂于2004年11月推出双屏折叠式手掌机Nintendo Dual Screen,简称NDS,正是准备接GBA的班。
NDS用《任天狗》、《脑力达人》这种新型游戏来吸引蓝海玩家的到来,然后用《塞尔达传送》、《恶魔城》、《逆转裁判》这样的传统游戏来满足核心玩家的诉求。且向下兼容GBA游戏,一时间NDS成了街边巷角品头论足的时尚玩具。
索尼经历了PS、PS2年代以后,早就对手掌机市场虎视眈眈,于是紧随其后,于2004年12月推出UMD光盘手掌机PlayStation Portable,简称PSP。软件大厂CAPCOM宣布将在PSP上推出《鬼泣》、《生化危机》的原创新作。在众多利好因素的烘托下,在2004年12月首发那段时间,国内曾经炒到了8888元的天价。
PSP也在那几年,成为了一个街头现象。由于PSP支持MP4电影、MP3歌曲、各种模拟器、PSP游戏。因此吸引了很多之前不玩游戏的人购买。

PSP像是PS2的迷你版。有着《战神》、《怪物猎人P3》、《山脊赛车》、《合金装备 和平行者》、《第二次机器人大战Z》等传统核心大作。当然,PSP还可以完美的运行PS游戏,也算是把一个时代搬到了手掌上,这一点相信从PS时代一路走来的玩家会深受感动。
最终,NDS后续推出过NDSL、NDSi、NDSiL三款型号,总销量超过了1.5488亿,超过了PS2的1.5亿销量,成为了人类历史上销量第一的游戏主机。

PSP后续推出过PSP2000、PSP3000、PSPGO、PSPE1000四款型号,累积销量达到了8082万台,虽然远低于NDS,但是作为第一次进军手掌机的索尼来说,也说是一份收获。
2007年:一匹黑马从天而降——iphone!当任天堂和索尼还在拼斗;诺基亚、微软、黑莓等厂商还在沾沾自喜的时候,2007年6月在遥远的西方,一匹小黑马横空出世了,它屁颠屁颠地来到了这个人间,它的背部有一个烂苹果的胎记,下面写着几个英文字母——iphone。
这一次,真正的掌上战斗开始打响了……
对于诺基亚和微软来说,这个毫不起眼的小屁孩就像是一个小丑。8G容量版本竟然售价599美刀,折合人民币约4500元!整个机器正面只有1个按键!!!这完全违背了当时流行的手机多按键设计。
体积庞大的身躯和当时数码产品追求轻薄的理念完全冲突。而且还有iphone竟然采用毫无市场前景的电容屏触摸屏,要知道电阻屏最大的优点就是定位精准,触摸笔想点哪就点哪。电容屏的定位要模糊很多(事后证明电容屏远比电阻屏要优秀,此为后话)……
此外,当时的塞班和WM系统已经有了成千上万款游戏和软件,而这台iphone手机仅仅支持ipod音乐播放而已,没有任何应用程序。推出这样的产品需要何等的勇气?
微软笑了,诺基亚也笑了。在他们看来,苹果推出这款产品无疑是自杀式行为。要知道,苹果因为早年和微软恋战家用电脑平台系统,已经连续数年亏损。这个时候不努力在家用电脑系统上有所建树,却去搞什么ipod手机,当真是脑残+神经病。

更令人悲催的是,不仅诺基亚和微软看不起iphone,就连苹果自己也看不起iphone。苹果开发iphone的原因仅仅是因为ipod的成功。
说实话,苹果的想法真的很单纯,仅仅是为了巩固ipod随身听的地盘,顺便在微软和诺基亚两位大哥面前分一块鸡腿而已。在苹果2008年7月推出 App Store(应用程序商店)之前,iphone上还没有一款软件或者游戏可以运行。
岂料,傻人有傻福。从2007年末开始,这款“高级MP4”手机如温水煮青蛙一般,在全球数码界慢慢地掀起了一股热浪!
iphone只有1个键?事实证明,iphone是一台上手非常简单的智能手机。早些年的智能手机一般存在上手难的缺点,下软件刷固件简直是家常便饭,界面复杂程度更是让菜鸟望而却步。iphone图标排列式的桌面一目了然,通俗易懂。一键HOME退出也堪称一大创举。iphone1代开始拍照仅需要半秒。屏幕大,取景框也是全景。用iphone听歌也很方便,等于是随身IPOD。(其实索爱在拍照和听歌方面做得比iphone更好,但很可惜索爱手机不是智能手机,不能玩众多的游戏。)
可以说,iphone真正实现了“非智能机的傻瓜化操作”+“智能机的多功能”。任何一个大妈或者大叔都可以在10分钟之内学习操作苹果iphone,这款手机的的确确拉进了普通用户和智能手机的距离。

体积大?事实证明,3.5寸屏幕大小属于刚刚好可以忍受的最大尺寸。iphone是第一台将电容屏的顺滑触摸发挥得淋漓尽致的手机。iphone浏览照片的顺滑程度让所有数码爱好者佩服得五体投地,至今,2011年初最流行的安卓手机HTC G7、摩托罗拉DEFY等手机,在查看照片时的顺滑程度还是不如2007年的iphone1代。请注意,它们之间相隔了整整4年,这不得不让人汗颜。其他塞班、WM手机就更不要说了,从触摸手感的角度来说,它们和iphone相比完全是垃圾中的战斗机。
此外,用两根手指放大缩小照片,那种科幻片里才有的情景出现在现实中。在2007年,这是多么酷、多么潮的一件事啊。2007年推出的那款iphone,是所有数码爱好者梦寐以求的产品。甚至很多人购买iphone的原因,就是因为它可以用两根手指放大缩小照片的操作。而2008年HTC继续推出带有马尼拉3D界面的最新潮WM手机时,仍需要用触摸笔在屏幕上画一个圆圈,才可以让照片放大。这说明苹果的设计理念是多么的先进。

曾几何时,塞班和WM系统以数量繁多的软件和游戏吸引了大量数码爱好者。但是苹果在短短一两年内就超越了两位前辈:2007年6月iphone发售时,没有任何应用程序。2008年6月iphone2(3G)上市,7月App Store上线,App Store逐步推出了3000款应用程序。2009年6月iphone3(3GS)上市,App Store有10万款应用程序。
2010年3GS生命末期,苹果的武力扩张达到了史无前例的地步。该年6月7日苹果召开WWDC2010开发者年度盛会,苹果CEO乔布斯在会上公布iphone4。硬朗的玻璃造型、720P高清摄影、超高清的视网膜Retina屏幕。还有忽悠人的3轴陀螺仪、A4处理器等等信息,让所有数码迷再一次震惊!(以后记住了,公关工作就得这么搞!高分辨率得起个名字叫“Retina”,这才有范儿!)
令诺基亚、微软、黑莓等系统厂商恐惧的是,此时的App Store已经拥有了20万款应用程序。类似《魔龙与勇士》、《全民突击》这样的3D手游,其素质直逼家用机游戏。此时才开始让任天堂、索尼开始感到一股寒意。
在App Store和iphone系列产品的双重夹击下,黑莓没招和苹果正面交锋,悄然退出了市场。微软在2009年公布WM系统的最新版本6.5,但是怎么看都是扶不起的烂泥墙,在WM步入末落之时,微软又倾注了大量的人力和物力去研制星战级秘密武器——最新智能手机系统Windows Phone 7,这个系统终于在2010年10月公开了。而诺基亚则是在2010年4月苍白无力地推出所谓的机皇N8……

这个时候,一切抵抗都是如此的无力。几招过后,黑莓、诺基亚、微软残破的身躯轰然倒下,大势已去!到今天为止,苹果公司一共卖出了超过5亿台不同型号的iphone手机……
这些惨痛的历史告诉了我们一个经验:永远都不要忽略用户的声音!不要因为你现在的销售成绩理想,就觉得产品是完美的。一旦出现一款更加顺应民心的产品,你将很快出局。
2009年:长江后浪推前浪——Android手机雄起iphone会从此一统江湖吗?很显然不会。在苹果公司忙着干翻诺基亚、微软、黑莓时,一位行者的身影出现在了人们眼前,它的名字叫Android(安桌)。它,来自谷歌。
Android系统发布于2007年11月,仅比苹果的IOS系统迟了半年。不过真正发力的时间要算2009年以后。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。
Android之所以发展如此迅速,主要是因为它是一款免费操作系统,任何厂商都可以使用。2007年,所有手机厂商都受到了iphone的巨大冲击,摩托罗拉从2007年到2009年的销售额连续下滑,亏损额高达20亿美元。2008年10月,摩托罗拉宣布开发Android手机,这才让它走出亏损的阴影。摩托罗拉推出的Droid、Droid X、里程碑等手机销量一直很高,在中国市场甚至占据半边天。作为微软WM系统的长期合作商HTC,原本态度高傲的索爱,都逐步地转向了Android手机的开发。

诺基亚和微软这2个大傻帽还召开着紧急会议,调查自己为什么会输掉的时候。Android逐步从1.0系统不断升级到2.0。
说实话,安桌2.0以前的系统,可能还不如苹果的iphone1代。但是google懂得学习、努力。它不断剔除自己的缺点,增加优点以满足客户的需求。安桌2.0系统面世后,已经基本达到了苹果的华丽程度,而今天的6.0系统几乎和苹果一样顺滑,不愧是新一代的开山怪。
以2010年-2011年的行情上来看,iphone4价格昂贵,价格在5000-6000元左右。而大部分配置接近的安卓手机仅需要2500元。

而2016年的今天,iphone6S的售价仍然在5000元以上,但是流畅运行的安卓手机例如小米4C、魅蓝3等机型价格已经降到了1000元以下。
安桌不仅价格低廉,就连款式也丰富多彩。从可选机型上看,苹果的IOS系统不授权给任何厂家,只自己生产。

而Android系统开放给所有厂商,现在销售中的安卓手机有摩托罗拉、HTC、三星、索尼、LG、中兴、酷派、魅族、小米……全部加起来估计超过1000款。安卓手机种类繁多,任君挑选。价格从500-5000元都有。
再从系统上看,由于iphone成功打开了蓝海市场,让那些从来不玩智能手机的人也开始对智能手机产生了兴趣。因此Android自然不甘落后,类似iphone的图标式操作界面也是通俗易懂,并且融入了更多DIY元素。例如可以在主菜单直接显示时间、天气、微博信息、新闻等,更不要说电脑USB即插即用了。这些正是苹果手机无法做到的。
2011年:任天堂和索尼继续斗争,3DS大战PSV!上一个时代任天堂的NDS以及Wii在销量上大获全胜,一个拿了1.5亿,一个拿了1亿。为了继承NDS时期积累的宝贵用户,老任于2011年2月推出了NDS的后续手掌机Nintendo 3DS,简称3DS。
3DS的上屏幕带有裸眼3D显示,任天堂继续用这类噱头来吸引蓝海玩家的进入。首发游戏包括了《街头霸王4》、《山脊赛车》等大作。后期还推出了《怪物猎人4》、《口袋妖怪 黑+白》等超大作。
笔者回忆了一下《街头霸王4》一共推出过这么多版本:街机版《街头霸王4》、PS3版《街头霸王4》、XBOX360版《街头霸王4》、电脑版《街头霸王4》、安卓版《街头霸王4》、苹果版《街头霸王4》、安卓版《街头霸王4伏特》、苹果版《街头霸王4伏特》、安卓版《街头霸王4竞技场》、苹果版《街头霸王4竞技场》、PS3版《超级街头霸王4》、XBOX360版《超级街头霸王4》、3DS版《超级街头霸王4》、街机版《超级街头霸王4街机》、PS3版《超级街头霸王4街机》、XBOX360版《超级街头霸王4街机》、电脑版《超级街头霸王4街机》、街机版《终极街头霸王4》、PS3版《终极街头霸王4》、PS4版《终极街头霸王4》、XBOX360版《终极街头霸王4》、电脑版《终极街头霸王4》……

2016年,CAPCOM刚刚宣布《街头霸王5》为PS4和PC“独占”,让我们看看最终是不是独占……
由于上一代手掌机PSP销量高达8082万台,这让索尼有信心继续在手掌机市场搞一搞。2011年2月3DS发售后,索尼于2011年11月推出了PSP的后续机种PlayStation VITA,简称PSV。
PSV首发护航软件是《神秘海域》,和当时PSP《山脊赛车》给人带来的惊艳体验一样,《神秘海域》再次将PSV的表现力提升到次世代水准。这一次PSV的机能介乎PS2和PS3之间。后续推出了《杀戮地带》、《重力眩晕》、《忍者龙剑传》等等大作。
截止今日,3DS一共发售了3DS、3DS LL、NEW 3DS、NEW 3DS LL、2DS五种机型,累计销量达5911万台。而SONY的PSV则发售了PSV1000、PSV2000、PSV TV三款机型,累计销量为1371万台。这个成绩比3DS要差很远,更不要说和PSP或者NDS相比了。这也是近来网上一直有分析称“手机游戏侵蚀家用手掌机市场”的由来。

当然,2012年SNK还发售了一款NEOGEO专用游戏掌机NEO GEO X,内置了《合金弹头》、《真侍魂》等20款游戏。由于没有新软件支持,只能购买SNK的老游戏,因此不属于掌机主力军,大家了解一下就好……
2016年:光明与黑暗——掌上游戏的未来一片迷雾!

2008年12月,中国进入3g时代。2013年12月,中国进入4g时代。2014年9月,苹果公司发售iphone6……2015年,中国App Store中新增475572款APP,其中游戏143674款,和2014年相比平台手游数量增长80%……
这边任天堂和索尼还在为手掌机的蛋糕抢得头破血流。那边手机游戏市场份额已经逐步扩大。不仅是手机,各种电子穿戴设备也有扩大市场的迹象。这对于传统家用游戏公司来说,无异于天敌降临!
根据资讯公司Gartner 的报告,手机游戏份额逐年上涨,手掌机游戏份额逐年下滑。
Newzoo的报告也印证了这一点,最新一期的全球游戏市场报告显示,2016年全球游戏市场产值达到996亿美元,与去年相比上升8.5%。按照目前的走势,预计到2019年全球游戏市场产值将达到1186亿美元,其中手游份额为525亿美元。
那么照这个趋势下去,再过几年手掌机会彻底消失吗?老实说……我也不知道。

我们可以来讨论一下手机游戏的优势和劣势——优点1:免费游戏多,付费游戏也不贵。一般都是几十元,是传统手掌机游戏的1/6。优点2:人人都需要买手机,因此顺便下几款游戏是必然的事情。消费群体基础大。优点3:经过多年的发展,手机的性能已经超过PS2,直逼PS3。性能上没有任何问题。优点4:手机默认支持3/4g网络,这是手游市场大规模扩张的一个重要原因,这也是3DS和PSV无法在社交网络上大展拳脚的一个遗憾。
说完优点,再来喷两句缺点——缺点1:手机缺乏传统手掌机的实体按键,因此无法正常体验手掌机的所有游戏类型。例如格斗游戏等。不过大部分人对此的态度是:我可以放弃掉那些游戏。(任天堂和索尼表示无语)缺点2:手机游戏数量太多,鱼龙混杂。大部分手机游戏都不如手掌机游戏好玩。不过大部分人对此的态度是:反正手机游戏免费,无所谓。(任天堂和索尼继续表示无语)缺点3:对开发商来说,手游市场没有呈现出均匀化的市场化盈利。蛋糕不够分。大部分游戏没有赚到一毛钱。相反传统手掌机市场要健康很多,有钱大家一起赚。缺点4:手机游戏品质令人堪忧,盈利模式粗暴、单一。这一点,已经有太多的媒体报道、分析利弊了。
还记得当年雅达利Atari2600家用机是怎么失败的吗?由于游戏没有严格审核这一道工序,导致大量旁门左道的公司为了捞钱,在Atari2600发售低劣质量的软件。(甚至包括了桂格燕麦这种食品企业也成立游戏部门,发售了十余款垃圾游戏)。
在1983年的美国,当时的百姓没有互联网,也没有游戏杂志。当发现连续买了几款游戏都是垃圾游戏后,最终导致消费者对Atari2600失去信心引来了全面滞销。雅达利不得不自行销毁生产过剩的游戏卡带。从1982年全美32亿美元的市场份额,萎缩到1986年仅1亿美元市场份额。
而任天堂在1983年推出的FC游戏机则严格执行权利金制度。要想发行游戏得交押金,每张软件任天堂还要抽手续费,每年限制发行的游戏数量……这个权利金制度限制了垃圾游戏的上线。因为一旦你开发了垃圾游戏可能会面临血本无归的结局。任天堂用这个制度成功拯救了游戏行业,直到今天,几乎所有家用机游戏平台公司都是延续了这一制度。

尽管这个权利金制度已经被苹果公司学去,但是从目前app stroe的游戏数量看来。似乎苹果公司对于上架游戏的质量也是睁一只眼闭一只眼……
根据硬核联盟数据显示,单单在2015年前三季度,上线的手机游戏已经超过7000款。虽然市场上出现了大洗牌甚至倒闭潮,但保守预估,2016年全年还将有接近5000款游戏上线。可见,市场仍处于产品极度饱和的状态。2016年第一季度,上线的手机游戏已经高达1800款,而进入了畅销榜的游戏仅有6款。要知道GAME BOY用了12年也才发售了1601款游戏,GAME BOY ADVANCE用了4年只发售了2741款游戏。
换言之:现在ios游戏的上线速度,是传统手掌机游戏的十几倍——这对中小型游戏厂商来说不是什么好事。
为什么现在手机游戏这么多呢?开发门槛低是原因之一,还有一个主要原因是因为和当年1982年桂格燕麦进军游戏行业一样——大量的投资方认为手机游戏赚钱,热钱涌入这个行业。需要煤矿老板或者地产商老板一听说做手游赚钱,就几百万上千万的砸过来了。
但是游戏品质可以得到保证吗?现在2016年头三个月内发售的手机游戏数量顶人家GBA三年的发行量,其中大部分手机游戏连被点击的机会都没有就下架了。
现在手机游戏的数量是在是太多了,游戏相互抄袭的现象也非常严重。游戏类型单一、重复。其中垃圾游戏简直不计其数,这个景象和当年的雅达利事件非常想象。
手机游戏市场在保持飞速增长的同时,如何建立健康、长久的市场——是各大游戏公司需要考虑的事情。
结语
回顾这四十年,掌上游戏的发展历程真是一波三折。先是任天堂称霸天下,后来索尼后浪推前浪。这边诺基亚、微软还没站稳脚跟,那边苹果就一脚把几家给踹开了,而苹果还没有把蛋糕吃完,又跑出个谷歌来搅局……真是一场欢乐盛宴。

人们一直期盼着把家庭巨大化的设备搬到手掌上来——这就是手掌机几十年来的魅力。随着科技的进步,未来人们穿戴设备的性能一定会越来越强劲。或许有一天,电子手表拥有PS4的性能,而续航可以支撑一个月也说不定。你觉得呢?


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