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在被手游颠覆之前,带你回顾一下掌机的历史(下)
有些普通手机也尽可能将自己的功能制作得全面些。例如前些年非常新潮的索爱手机,它的优点是拍照和听歌。三星则主推翻盖手机。类手机不能算真正意义上的智能手机,仅能依靠JAVA程序来安装一些JAVA软件或游戏。比如JAVA读书,JAVA版的波斯王子、拉力赛车等等。
时代在变迁,智能手机的身形也越变越小,例如HTC经典的WM手机Diamond(钻石),它的超薄身型至今没有多少智能手机可以突破。其后HTC还推出了Diamond PRO(钻石滑盖版)、Diamond2(钻石2)等经典WM手机。
除了智能手机,还有很多PDA式的手掌机也尝试着进入掌机市场。这类掌机一般不可以打电话,但是又具备着远远超越GBA的功能。其实就是PDA套了一层十字键和AB键的皮。
比如2003年发售的Tapwave Zodiac——一款基于Palm操作系统的手掌机。这款手掌机不可以打电话,是类似于PSP这样的多媒体手掌机。它的最终销量为20万台。
带着这样的印象,任天堂继续巩固着自己的掌上王国,前来挑战的各路英豪也是络绎不绝,其中就包括索尼。
2004年:掌机史上斗得最凶的两个冤家NDS和PSP要知道,早在80年代,任天堂可是家用机和手掌机的绝对王者,没有任何人敢挑战他的权威。GB以及GBA积累下来的忠实用户,老任怎么可能轻言放弃?任天堂于2004年11月推出双屏折叠式手掌机Nintendo Dual Screen,简称NDS,正是准备接GBA的班。
NDS用《任天狗》、《脑力达人》这种新型游戏来吸引蓝海玩家的到来,然后用《塞尔达传送》、《恶魔城》、《逆转裁判》这样的传统游戏来满足核心玩家的诉求。且向下兼容GBA游戏,一时间NDS成了街边巷角品头论足的时尚玩具。
PSP像是PS2的迷你版。有着《战神》、《怪物猎人P3》、《山脊赛车》、《合金装备 和平行者》、《第二次机器人大战Z》等传统核心大作。当然,PSP还可以完美的运行PS游戏,也算是把一个时代搬到了手掌上,这一点相信从PS时代一路走来的玩家会深受感动。
PSP后续推出过PSP2000、PSP3000、PSPGO、PSPE1000四款型号,累积销量达到了8082万台,虽然远低于NDS,但是作为第一次进军手掌机的索尼来说,也说是一份收获。
2007年:一匹黑马从天而降——iphone!当任天堂和索尼还在拼斗;诺基亚、微软、黑莓等厂商还在沾沾自喜的时候,2007年6月在遥远的西方,一匹小黑马横空出世了,它屁颠屁颠地来到了这个人间,它的背部有一个烂苹果的胎记,下面写着几个英文字母——iphone。
对于诺基亚和微软来说,这个毫不起眼的小屁孩就像是一个小丑。8G容量版本竟然售价599美刀,折合人民币约4500元!整个机器正面只有1个按键!!!这完全违背了当时流行的手机多按键设计。
体积庞大的身躯和当时数码产品追求轻薄的理念完全冲突。而且还有iphone竟然采用毫无市场前景的电容屏触摸屏,要知道电阻屏最大的优点就是定位精准,触摸笔想点哪就点哪。电容屏的定位要模糊很多(事后证明电容屏远比电阻屏要优秀,此为后话)……
此外,当时的塞班和WM系统已经有了成千上万款游戏和软件,而这台iphone手机仅仅支持ipod音乐播放而已,没有任何应用程序。推出这样的产品需要何等的勇气?
更令人悲催的是,不仅诺基亚和微软看不起iphone,就连苹果自己也看不起iphone。苹果开发iphone的原因仅仅是因为ipod的成功。
说实话,苹果的想法真的很单纯,仅仅是为了巩固ipod随身听的地盘,顺便在微软和诺基亚两位大哥面前分一块鸡腿而已。在苹果2008年7月推出 App Store(应用程序商店)之前,iphone上还没有一款软件或者游戏可以运行。
岂料,傻人有傻福。从2007年末开始,这款“高级MP4”手机如温水煮青蛙一般,在全球数码界慢慢地掀起了一股热浪!
iphone只有1个键?事实证明,iphone是一台上手非常简单的智能手机。早些年的智能手机一般存在上手难的缺点,下软件刷固件简直是家常便饭,界面复杂程度更是让菜鸟望而却步。iphone图标排列式的桌面一目了然,通俗易懂。一键HOME退出也堪称一大创举。iphone1代开始拍照仅需要半秒。屏幕大,取景框也是全景。用iphone听歌也很方便,等于是随身IPOD。(其实索爱在拍照和听歌方面做得比iphone更好,但很可惜索爱手机不是智能手机,不能玩众多的游戏。)
体积大?事实证明,3.5寸屏幕大小属于刚刚好可以忍受的最大尺寸。iphone是第一台将电容屏的顺滑触摸发挥得淋漓尽致的手机。iphone浏览照片的顺滑程度让所有数码爱好者佩服得五体投地,至今,2011年初最流行的安卓手机HTC G7、摩托罗拉DEFY等手机,在查看照片时的顺滑程度还是不如2007年的iphone1代。请注意,它们之间相隔了整整4年,这不得不让人汗颜。其他塞班、WM手机就更不要说了,从触摸手感的角度来说,它们和iphone相比完全是垃圾中的战斗机。
曾几何时,塞班和WM系统以数量繁多的软件和游戏吸引了大量数码爱好者。但是苹果在短短一两年内就超越了两位前辈:2007年6月iphone发售时,没有任何应用程序。2008年6月iphone2(3G)上市,7月App Store上线,App Store逐步推出了3000款应用程序。2009年6月iphone3(3GS)上市,App Store有10万款应用程序。
这个时候,一切抵抗都是如此的无力。几招过后,黑莓、诺基亚、微软残破的身躯轰然倒下,大势已去!到今天为止,苹果公司一共卖出了超过5亿台不同型号的iphone手机……
这些惨痛的历史告诉了我们一个经验:永远都不要忽略用户的声音!不要因为你现在的销售成绩理想,就觉得产品是完美的。一旦出现一款更加顺应民心的产品,你将很快出局。
2009年:长江后浪推前浪——Android手机雄起iphone会从此一统江湖吗?很显然不会。在苹果公司忙着干翻诺基亚、微软、黑莓时,一位行者的身影出现在了人们眼前,它的名字叫Android(安桌)。它,来自谷歌。
Android系统发布于2007年11月,仅比苹果的IOS系统迟了半年。不过真正发力的时间要算2009年以后。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。
诺基亚和微软这2个大傻帽还召开着紧急会议,调查自己为什么会输掉的时候。Android逐步从1.0系统不断升级到2.0。
说实话,安桌2.0以前的系统,可能还不如苹果的iphone1代。但是google懂得学习、努力。它不断剔除自己的缺点,增加优点以满足客户的需求。安桌2.0系统面世后,已经基本达到了苹果的华丽程度,而今天的6.0系统几乎和苹果一样顺滑,不愧是新一代的开山怪。
而2016年的今天,iphone6S的售价仍然在5000元以上,但是流畅运行的安卓手机例如小米4C、魅蓝3等机型价格已经降到了1000元以下。
而Android系统开放给所有厂商,现在销售中的安卓手机有摩托罗拉、HTC、三星、索尼、LG、中兴、酷派、魅族、小米……全部加起来估计超过1000款。安卓手机种类繁多,任君挑选。价格从500-5000元都有。
再从系统上看,由于iphone成功打开了蓝海市场,让那些从来不玩智能手机的人也开始对智能手机产生了兴趣。因此Android自然不甘落后,类似iphone的图标式操作界面也是通俗易懂,并且融入了更多DIY元素。例如可以在主菜单直接显示时间、天气、微博信息、新闻等,更不要说电脑USB即插即用了。这些正是苹果手机无法做到的。
2011年:任天堂和索尼继续斗争,3DS大战PSV!上一个时代任天堂的NDS以及Wii在销量上大获全胜,一个拿了1.5亿,一个拿了1亿。为了继承NDS时期积累的宝贵用户,老任于2011年2月推出了NDS的后续手掌机Nintendo 3DS,简称3DS。
2016年,CAPCOM刚刚宣布《街头霸王5》为PS4和PC“独占”,让我们看看最终是不是独占……
由于上一代手掌机PSP销量高达8082万台,这让索尼有信心继续在手掌机市场搞一搞。2011年2月3DS发售后,索尼于2011年11月推出了PSP的后续机种PlayStation VITA,简称PSV。
当然,2012年SNK还发售了一款NEOGEO专用游戏掌机NEO GEO X,内置了《合金弹头》、《真侍魂》等20款游戏。由于没有新软件支持,只能购买SNK的老游戏,因此不属于掌机主力军,大家了解一下就好……
2008年12月,中国进入3g时代。2013年12月,中国进入4g时代。2014年9月,苹果公司发售iphone6……2015年,中国App Store中新增475572款APP,其中游戏143674款,和2014年相比平台手游数量增长80%……
这边任天堂和索尼还在为手掌机的蛋糕抢得头破血流。那边手机游戏市场份额已经逐步扩大。不仅是手机,各种电子穿戴设备也有扩大市场的迹象。这对于传统家用游戏公司来说,无异于天敌降临!
我们可以来讨论一下手机游戏的优势和劣势——优点1:免费游戏多,付费游戏也不贵。一般都是几十元,是传统手掌机游戏的1/6。优点2:人人都需要买手机,因此顺便下几款游戏是必然的事情。消费群体基础大。优点3:经过多年的发展,手机的性能已经超过PS2,直逼PS3。性能上没有任何问题。优点4:手机默认支持3/4g网络,这是手游市场大规模扩张的一个重要原因,这也是3DS和PSV无法在社交网络上大展拳脚的一个遗憾。
说完优点,再来喷两句缺点——缺点1:手机缺乏传统手掌机的实体按键,因此无法正常体验手掌机的所有游戏类型。例如格斗游戏等。不过大部分人对此的态度是:我可以放弃掉那些游戏。(任天堂和索尼表示无语)缺点2:手机游戏数量太多,鱼龙混杂。大部分手机游戏都不如手掌机游戏好玩。不过大部分人对此的态度是:反正手机游戏免费,无所谓。(任天堂和索尼继续表示无语)缺点3:对开发商来说,手游市场没有呈现出均匀化的市场化盈利。蛋糕不够分。大部分游戏没有赚到一毛钱。相反传统手掌机市场要健康很多,有钱大家一起赚。缺点4:手机游戏品质令人堪忧,盈利模式粗暴、单一。这一点,已经有太多的媒体报道、分析利弊了。
还记得当年雅达利Atari2600家用机是怎么失败的吗?由于游戏没有严格审核这一道工序,导致大量旁门左道的公司为了捞钱,在Atari2600发售低劣质量的软件。(甚至包括了桂格燕麦这种食品企业也成立游戏部门,发售了十余款垃圾游戏)。
在1983年的美国,当时的百姓没有互联网,也没有游戏杂志。当发现连续买了几款游戏都是垃圾游戏后,最终导致消费者对Atari2600失去信心引来了全面滞销。雅达利不得不自行销毁生产过剩的游戏卡带。从1982年全美32亿美元的市场份额,萎缩到1986年仅1亿美元市场份额。
尽管这个权利金制度已经被苹果公司学去,但是从目前app stroe的游戏数量看来。似乎苹果公司对于上架游戏的质量也是睁一只眼闭一只眼……
根据硬核联盟数据显示,单单在2015年前三季度,上线的手机游戏已经超过7000款。虽然市场上出现了大洗牌甚至倒闭潮,但保守预估,2016年全年还将有接近5000款游戏上线。可见,市场仍处于产品极度饱和的状态。2016年第一季度,上线的手机游戏已经高达1800款,而进入了畅销榜的游戏仅有6款。要知道GAME BOY用了12年也才发售了1601款游戏,GAME BOY ADVANCE用了4年只发售了2741款游戏。
换言之:现在ios游戏的上线速度,是传统手掌机游戏的十几倍——这对中小型游戏厂商来说不是什么好事。
为什么现在手机游戏这么多呢?开发门槛低是原因之一,还有一个主要原因是因为和当年1982年桂格燕麦进军游戏行业一样——大量的投资方认为手机游戏赚钱,热钱涌入这个行业。需要煤矿老板或者地产商老板一听说做手游赚钱,就几百万上千万的砸过来了。
但是游戏品质可以得到保证吗?现在2016年头三个月内发售的手机游戏数量顶人家GBA三年的发行量,其中大部分手机游戏连被点击的机会都没有就下架了。
现在手机游戏的数量是在是太多了,游戏相互抄袭的现象也非常严重。游戏类型单一、重复。其中垃圾游戏简直不计其数,这个景象和当年的雅达利事件非常想象。
手机游戏市场在保持飞速增长的同时,如何建立健康、长久的市场——是各大游戏公司需要考虑的事情。
回顾这四十年,掌上游戏的发展历程真是一波三折。先是任天堂称霸天下,后来索尼后浪推前浪。这边诺基亚、微软还没站稳脚跟,那边苹果就一脚把几家给踹开了,而苹果还没有把蛋糕吃完,又跑出个谷歌来搅局……真是一场欢乐盛宴。
人们一直期盼着把家庭巨大化的设备搬到手掌上来——这就是手掌机几十年来的魅力。随着科技的进步,未来人们穿戴设备的性能一定会越来越强劲。或许有一天,电子手表拥有PS4的性能,而续航可以支撑一个月也说不定。你觉得呢?
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