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论道笔记:对话好莱坞顶级设计师朱峰

2016-05-26 GAD小妹 Gad-腾讯游戏开发者平台
5月23日晚,由Gad-腾讯游戏开发者平台腾讯游戏频道共同推出了《论道》栏目第五期。本次微沙龙邀请到了资深概念设计师与创业家朱峰,来为大家做“如何打造高端IP”的话题分享。朱峰先生以大量的切身经历为例,分享了他关于如何打造IP;如何让IP的设计更新颖;如何把握用户喜好等方面的经验。
作者简介朱峰,资深概念设计师与创业家;从事娱乐行业超过18年;从好莱坞电影、3A级游戏、广告到玩具,创造了众多经典IP。参与的电影项目包括乔治•卢卡斯《星战前传3》,迈克尔•贝《孤岛》、《变形金刚》,吕克·贝松《星际特工:千星之城》等,而游戏项目包括《使命召唤4:现代战争》、《激战》、《战争机器》、《虚幻竞技场 2007》、《死亡空间》、《命令与征服3》等。2009年,他在新加坡开办了FZD设计学校,投入了自己十多年的设计和教学经验,让学校成为了国际顶尖的娱乐设计学校之一,来自世界各地的毕业生遍布各大游戏和电影工作室,参与项目包括《使命召唤》、《功夫熊猫3》、《刺客信条》、《巫师》等。
摘要精华:
如何打造IP?
1、具体如何打造一款ip,或者说打造一款ip具体要做哪些工作?朱峰:IP都是从故事开始,不是从设计开始。如果你IP很好的话,你的设计和风格其实能有多方向去处理,但是故事是最重要的,第一我们会先看你的故事,里面讲得什么。第二开始找你的方向,设计方向,跟风格有点像。我们开始的时候想很多方法,把你这个IP的故事用设计去阐述,也许可以给你们讲一个例子。
原来我们设计游戏的时候,公司会说想设计一个发生在太空里惊悚的游戏。至于怎么玩,里面故事非常简单,就是飞船上所有人都死掉只剩下主角一个人,从这样的故事开始把它做成IP。非常简单的故事背景,接下来会花更多的时间决定这个故事线怎么走,开始从哪开始,中间在哪里,玩到最后在哪结束。游戏和电影稍微不太一样,游戏没有三段式的故事结构,一般是里面一有好多段,二里面有好多段。刚开始设计的时候我们从大概念着手,不要想细的东西,这是设计IP的时候最重要的。首先考虑非常大的故事,非常大的设计,最后最后才想里面细节的东西。必须得有些跟别的IP不太一样,但是也是借现有的东西我们不要从零开始。

要做太空里面惊悚的设计,我们都可以看看美国的电影,里面都有些什么让人认知这是太空、什么东西会让人害怕、什么东西让我们觉得是荒废的飞船。所以这些东西不会从零开始,但是这个IP里面加一些什么独特的元素,让人能看一个电影的照片或者电影的镜头就就能识别出这电影,就是需要从风格、颜色、镜头等等,很多的设计元素组合到一起的。一般在美国这阶段我们会花6个月到一年的时间去做,有时候电影项目甚至会花一年半时间就是寻找IP方向。这不是很简单的问题能有答案,需要耗很长的时间的。


大多大的IP都会花平均一年到一年半的时间去寻找IP方向,过程中还会改很多东西,因为故事和设计同时在修改,故事改的时候我们就改设计,过程是非常有挑战的。整个世界上成功的IP不是那么多,你看好莱坞过去50年、60年做过电影,加上所以漫画、游戏、玩具放一起,其实不是特别多的成功IP。你们所知道,也许几百个,也许几千个能认识的,然后接下的就是比较偏门的IP了。成功IP我是指《星球大战》这样的电影,再创造新的IP出来也是非常难的,需要很多时间和钱。 
2、原创IP,如果已有IP设计怎么做到新颖?
朱峰:这个也是我们经常看见的问题,现在好莱坞也是出这个问题。1980年出来的电影现在重新做一次,等于这个IP已经有了,有时候换风格是种做法,或者利用现在的技术,像好莱坞就是加很多CG,很酷,他花很多钱把电影重新做一次。有时候不一定是更好,但是更漂亮,这是一个做法,投入很多钱做到新颖。
另外一种方式这个故事怎么说出来,时间是一个,也许原来的IP是1990年的故事,但是我们故事可以一模一样,但是时间是300年前,IP是一模一样的,或者把原来是1980年的故事,我们把它重新讲,变成2016的故事,改这些就够了,不需要把整个IP改掉。如果IP来自很有名的电影,想做一个游戏,这个非常难,我们花很多时间故意让设计做到还能看的是这个IP但不跟电影里面是一样的,这是很有挑战性的。如果是老的IP变成新的,刚才我说的那些换风格,换时间,或者换里面的颜色,就应该足够了。
3、工作上遇到上司要求借(chao)鉴(xi)某大热IP该怎么去协调借鉴于原创?看到某些大公司的IP与其它IP相像,比如暴雪的星际争霸就与战锤的设计有相似之处,如何看待这样的现象?
朱峰:这个问题也是很多公司都知道,这是很大的通病,我自己感觉这是不好的。我自己肯定不会做,如果一个公司让我这么做,我不会给这个公司工作的。现在我做的是打造IP,我们现在已经开始做电影,如果一起工作的人或者投资方要求我抄袭的话,我会马上停所有的工作,因为这不是我自己的想法,我自己不喜欢。如果你要做自己的IP,那就做自己的创作,不要抄袭别人。你只是用人家的设计做你的IP,这是不对的。
如果我是设计师,老板要求我这样做,我不会在这个公司工作,因为这会反映我自己设计的想法,我认为这对于设计师的事业成长很不好。但当然在现实工作中是非常难的,你不可能马上离开工作。但如果大家都在抄袭,可能再过五年或者几年以后能存活的产品就越来越少。一开始可能是很简单,做产品直接抄袭别人的就可以,也许可以赚钱,你的玩家也都会知道,因为游戏样子就很像暴雪或者像别的游戏,虽然大家都知道但也还是会赚钱,但这不能持久,时间久了能赚钱的公司就越来越少。那时候就需要一些原创的IP,不通过抄袭但做得很好的,证明是可以挣很多钱,越来越多的公司才会认可原创才是正确的,但是这需要时间。
美国这种IP为什么特别大,他们一般都是自己的创作,你看这些IP设计都是很唯一的,不会跟其他IP相似。另外是法律上也是有保护,一个公司抄袭是有法律后果的,让IP被保护的也需要时间,需要国家把对IP的保护执行起来。
如何把握设计思维
4、如何在影视概念设计和游戏概念设计之间切换设计思维,朱峰老师经常参与游戏和电影,在两者之间切换的很自如,而很多新人就是在这块把握不好。朱峰:这个问题是我们经常碰见的,游戏和电影哪儿是不一样的。
第一最大的是成本。因为电影它是照片,它是24张照片一秒钟,演60分钟、90分钟,它就是一个大照片。你可以知道如果每个照片都是你照的,你可以马上知道这个钱或者时间会多长。一个游戏你没法控制,因为他可以花很多时间在一个地方,3D游戏的话更加不好控制,这是一部分。
除了成本以外的还有一部分,就是你设计的内容。在游戏里面设置一个很漂亮的城市,里面有水和大树林,做这个场景和做一个沙漠里面的房子,一点树都没有,价钱差不多是一样的。但是如果是电影的话,这个钱差得非常远,你把一个城市放在水里面,可能10倍的成本制作这个场景。所以给电影设计,会更加的需要考虑到成本控制,根据电影的预算去做设计,不可能把一个有限预算的项目设计成《星球大战》一样。游戏倒是可以用其他办法做到,如果钱很少的话,改风格或者改玩法也可以做一个很漂亮的游戏。在电影那边预算是非常重要的,对于游戏项目稍微不那么重要,因为设计相关的制作成本不会相差太大。
电影就是一张一张的照片,很多照片放在一起组成一部电影。所以每个画面都是可控制的,大部分时间我们不需要设计整个场景,譬如你有一个屋子,这个镜头只拍到这面墙,你就只需要设计这个墙,不需要设计左边、右边和后面或者房顶。现在很多电影都是像3D做出来,我们已经知道这个镜头,这个镜头就是照片,我们就从这些镜头开始设计,我们不用管你设计一个星球或者宇宙飞船,如果镜头不进到宇宙飞船里面,我们就不用管里面是什么样子,也不用管左边、右边,但是如果是个3D游戏,每个方向都得设计。
之前我做了一些游戏像《使命召唤》,这种游戏是3D的,你在街上跑的时候,你必须考虑这个玩家往上下左右看都能看是什么,而且都需要非常细致。如果是个电影的话,你只需要这个镜头,别的都不需要设计,所以在这方面的区别比较大。
最后一个会是故事,因为电影的故事会稍微更复杂。游戏的大部分是在玩,必须得好玩才行,不管你画面设计有多好,如果游戏不好玩,游戏注定会失败。电影里面有情感,有感觉,这些是可以设计进去的。我们看镜头调颜色,这个地方稍微黑点,这边蓝点,它就是照片,我们可以控制它的时间、感情,什么时候看见什么,什么时候音乐进去,都是可以控制的。游戏大部分的时间不太需要,玩是最重要的我们不能控制时间,如果你不想往前走就不用往前走,这些东西稍微不太一样。
5、怎么看待设计流行元素,是要跟着潮流走还是继续做自己的设计?
朱峰:这个问题很多年轻的设计师也会问到,我的做法是什么东西流行我就会离它特别远。如果现在都在设计机器人,我一点机器人都不设计。如果已经很流行的话,你做的一下子就变成抄袭了。如果一个人开始了画这个,接着10个人画,100个人画,等到你画的时候已经是100个里面的一个。但要是你设计你自己的,你做出来一个就是唯一的,世界上的唯一。我离流行的东西非常远,我很少关注现在设计圈出来什么流行的东西,我就管设计自己的。自己画东西一般就是自己想出来的东西,那就不会跟已有的设计雷同了,我一直是这样的思路。
我关注设计,但不只是游戏和电影的设计,我喜欢像衣服或者车的设计,飞机、船,用品,像苹果手机,我喜欢这样的设计,跟世界很有用的的大家都知道的方向,我把这些语言放到的设计里面。我看的是街上的东西,女孩的钱包、鞋,我看这些东西,它是影响整个世界的,我喜欢看这样的设计图,看他们什么东西流行,红颜色很流行或者金黄和黑,也许会用这些,但是它不是跟我专业相关的。
6、请问做概念设计主要是从Idea出发,还是市场角度出发呢?在实际设计过程中如何理解观众的偏好并且投其所好?
朱峰:这个问题非常好,我们公司是产品设计公司,我们设计不是为了艺术,设计的目的不是为了好看,我们设计的是产品。我们设计的电影和游戏都是产品,不是一门艺术。你的目标人群对于我的工作是非常关键的,一般我们问一个游戏或者电影项目的问题是,”你想赚多少钱?”为什么这么说?如果你的预算非常低,譬如只花100万美金做一个电影,这个钱非常少,你也不用很高收入就能赚回来,这样的话我们的设计也许只需要针对小众的观众,能在你预算内完成的,因为你只需要一小部分的市场,投入就会赚回来。
但是大部分我们之前提到的IP都是非常大的,像美国的投资都是上亿的,成本非常高的IP,如果是这么贵的IP,它就是一个产品,必须得大众能接受。如果这么贵的IP花这么多钱做,只有10个人去看,你的钱赚不回来。这个IP需要从12岁到65岁都接受,这样考虑的话,那12岁的人现在喜欢什么?也许喜欢跑车。那65岁的人喜欢什么?也许是家庭故事,那这些元素都得加进去。
你们可能很多人也看过迪斯尼最近出来一个《疯狂动物城》,他的观众可能是从12一直到65,你看这个IP,他们把所有的产品想法设计进去。小兔子从一个很平常的家庭离开去城市工作,这是大家很懂的东西,家长也懂,小孩也懂。如果预算非常低,这部分故事可能就去掉了,我们就直接讲这个小兔子已经在城市工作了,不会制作它从老家离开小城市到大城市的段落,这都是跟IP和它的成本有关系的。
我们开始看故事的话一开始问题就是这个IP会投资多少钱,用这个我们可以决定怎么把观众想看的元素设计进去。预算越少我们可以设计空间更大,预算越大设计空间却变得越来越少,可能玩游戏你也会看到,美国特别大的游戏越漂亮越大,想法越来越简单,如果越小,钱越少,他的想法越来越奇怪,这都是关联的。
7、国外的研发公司对美术的招聘需求是怎么样的?有哪些渠道可以了解到这些信息?
朱峰:这个问题我在中国也是经常被问到的,很多设计师想去外国工作,为什么非常难,在那边他们看的就是你的想法。你不用画得特别好,但是想法必须得特别好。在中国大部分的设计师画得非常好,但是里面的设计往往跟其他人是一样的。
我会看作品,这个设计师要是和其他5个、10个设计师的画放到一起,看不来出哪个设计是哪个设计师的,创意一样没有特点的话就是个问题。如果我们找你做IP的话,你的设计和想法要是跟外面能区别开来才会有帮助。
因为作为设计师,我们是怎么得到工作的?客户买的是我们的脑子,你和其他设计师设计出的可能很相似,起码看起来是,但思维方式是按照自己思路走的,我们都有自己的经验和喜好,我的设计也许是从虫子出发,他从飞机出发,我们有自己的想法,客户看这些东西,你的想法是从哪里过来的,你的想法多丰富。
如果你把设计当成只是画,你画得更漂亮但设计是所有人都有的设计,美国公司根本不会理这样的,你要知道我们的行业是设计,所以不管你画多漂亮,场景多美,如果你的想法我们是看过的,就不会感兴趣了。你就算只用铅笔画线稿,但要是你的想法非常棒,你也是能找好工作。现在在网上看东西,很多很棒的设计师在网上都没有作品,因为他们花很多时间去工作。我还有一些朋友他们一点Photoshop都不用,他们在纸上画东西,颜色都没有,但是他们都在很大的公司工作。
如果你想在国外工作室工作的话,最好是多做这样的一个练习:找一个没人做过的故事,或者一本很好的书,假设给你自己一个游戏或者电影项目,设计这个IP。我们学校也是这种方式教学的,不要找现在网上很火的主题,你出来的设计将会是一模一样的。找一个没有很多人碰的主题,通过你的设计把它变得非常棒,这种作品会让你找到工作。所以不是现在这个大公司在做什么主题,你们就做什么主题,我们开发新IP,就需要找一个大家都没有做过的。
你得花很多时间,因为这是非常难的事情,很多画家已经工作了,回家也不想花时间去做一个新的作品。如果你想把你的作品变成一个希望美国公司想找你,你得花一些时间,6个月和一年准备一个新的作品,这个画看不出来你是在copy别人或者别人已经有你的想法,花一些时间想一些别的东西,不是为了奇怪而奇怪,里面的内容为什么特别有趣,就是设计想法。
比如说1+1等于2,你必须让我们看到你是用什么思维解决问题,画一个美女穿一个裙子,这没有解决什么问题,就是单纯一个画,不会让你找到设计师的工作。你解决的譬如是一个星球的动物都是没有眼睛的,你怎么设计,或者这是未来的世界,没有汽油也没有电池,500年以后怎么解决这个问题。或者是地球20年以后纽约变得特别热,我们怎么办?纽约空了吗,要是有的人还住在那里,这个怎么设计出来,什么东西会有什么变化?
这个都是真的设计,我们项目都有做过的。地球很热的话,地球的冰会化掉,纽约一半会在水里面,这个城市会没有吗,大家都会离开这么大的城市吗?还是想办法解决掉,盖一些新的东西把水挡住,或者它让半个城市浸在水里面,半个城市在水外面,他们怎么生活,用线稿画出来都可以都不用上颜色,这种想法是非常有意思的,这些公司看了以后就懂了,你的想法非常好,你会看真的世界怎么解决这个,你会设计出来。一般有这个的话你可以参与非常大的IP,连《星球大战》都可以进得去。
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