网易为什么要将《魔兽世界》改为月卡制?
提问者:heather
首先我周围的玩家反弹都很大,感觉自己受到了绑架。网易在做这个决定的时候有预想到玩家的反弹吗?从游戏运营的角度看,怎么看这个改变?
回答者:La'n
在事件刚发生的时候,我泡艾泽拉斯国家地理论坛里半晚(水军与真爱粉参半吧),当然少不了看weibo上的闹剧。
网易一直是追求利益最大化的。
不是网易没想到休闲玩家会受到多大影响,而是就算失去部分玩家也将可以获得更大营收:
其实趁着新版本的东风,派派水军,搞些特权/降价活动,比如说之前宣布的充月卡可以提前体验恶魔猎手,忍着头皮把反弹期度过,再重新引流(有点难,新版本初始是最佳时期但是现在用来应付反弹期了),还是大有可为的。
从运营的角度来看,张栋的影响太恶劣了,让CJ上辛辛苦苦准备的说辞都成了笑话。
回答者:SPECIAL
并不是月卡制不好,而是强制月卡制不好,我觉得为了营收完全可以提高点卡的价格,适当缩减月卡的价格,同时保留点卡的存在。
还有一个大问题就是,网最之前战网合并子账号和招募新开子账号的行为直接导致很多wower都有多个子账号,但是月卡只能充到子账号而非战网上去就让很多有多个号的玩家怨声载道。这个无形中就判了多账号玩家的死刑,而多账号玩家大多数就是“老玩家”。
回答者:LionHeart
这叫筛用户。
回答者:epc
本质上只是玩家和游戏公司互相夺利的一场斗争,玩家觉得利益受损或者占得便宜不够多
游戏公司觉得玩家得寸进尺蹬鼻子上脸
只不过被某些人安上了情怀的帽子
回答者:Glory
这个变化让我想起了鹅厂十年前的一款游戏《QQ幻想》。当时刚开始测试的时候的运营活动是“一元钱享受一天的幻想”,其实也就是30元包月。但是活动结束后变成了点卡收费制,原来游戏中很多挂机、挖矿等等的人基本都消失了。当时觉得还是冷清了一些的。虽然网易这样的公司应该不会不做无准备的决定,出现反弹应该是在意料之中。但是主流收费方式从时间收费过渡到道具收费以后,虽然时间收费仍然有市场,但是强制包月仍然是兵行险着,因为魔兽现在的用户群体应该没有大段的时间去玩了吧。
回答者:Klex
对于上线时间不连续、天数不稳定的纯-散人来说影响会很大。工作室的成本可能也会降低一些。个人觉得这个步子迈得大了。如果有一段点月卡均可的时间,让玩家逐步适应的同时自己对收费方法做出选择,然后网易再根据玩家对于点卡月卡的选择情况再制定收费方法的话,可能会更好吧。
回答者:MuGua
有得有失吧,,对忠实活跃玩家来说是好事,也改善了原来“掐时间玩游戏”的不舒服心理;
伤害的是大部分的休闲玩家,而这其中有绝大部分都是wow曾经的活跃玩家,才会引起大范围的不满,同时月卡的出现也助长了工作室和脚本,游戏的物价也要受到不小的冲级,,就看正式服到底是什么结果了
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