MMORPG游戏已经衰落了吗?
问题:
还记得11年10年那一段时间,基本网吧都是玩WOW的,而现在WOW的新进用户也是越来越少,更多是依靠老玩家回流。16年,一年能大成的MMORPG已经屈指可数了。请问MMORPG在近几年算是逐步走向衰落了吗?如果是,有什么解决办法吗?
正常的时代境迁应该不算是衰落吧,对于MMORPG游戏来说,它已经有了疯狂的十年了,在这十年里面,RPG进化或者是变化了多少?核心内容貌似没有改变吧?升级体系、装备体系、副本体系、宠物体系、PVP体系(有过一次,加入了阵营种族什么的国战),这些到底有多少核心玩法变化,作为一个从业者,相信你应该知道的。
那么是什么取缔了MMORPG游戏喃?毋庸置疑,moba类型,从最早的dota、真三、起凡到LOL。
为什么MOBA能够成为新的王者?
总结,不是MMORPG衰落了,是有一个新的更加符合玩家心理的游戏类型出来了而已,喜欢RPG的依然喜欢,大多数中立用户转移了而已。同时MMORPG还有没有救?MMORPG有没有死为什么需要救?只是游戏用户更策底了而已,如果还想回到当前的盛况,等待新的计划和环境来开始吧!
我觉得,不是MMO衰落,是由于各种其他客观原因,被分流而已!
例如:
另外说明一下,最近在测试的冒险岛2,也是MMO,但是关注的人不低,一直占据关注第一名,其他FPS或者其他游戏都没有那么高的占据。
总结:你太片面了
我也是重度mmo玩家,个人认为这不是衰落mmo开始下滑趋势已经有很久了,因为玩法层的固化和侧重点的转移让mmo已经沦为纯养成社交游戏,这样的趋势让mmo不得不进入沉淀期,至于沉淀多久就很难说了,回首端游庞大的发展史到现在国内自研产品中也涌现了不少优秀作品,我觉得mmo在国内还是主导地位这个还是跟用户情怀有关,手游短短几年的发展时间各大渠道排行榜前十大部分都是mmo可以看出对于用户来说mmo还是有着不可替代的地位,而发展至今在游戏多元化的时期玩家仍然记得当时的wow,可见并不是mmp的没落而是暂时的停滞沉淀也让开发者们对于未来一个新的mmo玩法体系有一个认真的考虑。
谈不上衰弱,只是市场多元化了,游戏类型可选项丰富,MMORPG的玩家比例没以前那么高了。
加上近来不断在开拓细分市场,信息分享的便捷化,用户很容易可以找到自身所需求的游戏类型。
而且原来玩点卡制的那批人随年龄增长,很大程度上因社会,家庭,时间因素逐渐由重度转向轻度化了。
页游的发展就是重复的在洗这一批用户。
当前的那种感觉估计找不到了,就算找到了我也只能说:我的时间非常值钱;所以还是算了吧。
整体的游戏环境与用户习惯都在发生变换,5年前好玩的东西,5年后不一定仍然好玩。
现在的MMO质量和以前也不是一回事了,除了画面好看,不少新的MMO我看游戏性还没十年前的魔力宝贝强。
你怎么觉得呢?MMO已走向衰落了吗?
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