新人必看:论策划文档格式重要性
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2016.9.25 | 命 | A | 创建文档 | |
作为游戏策划,你有没有在编写系统策划案时,有一种无从下手,不知道从什么地方开始,编写过程中逻辑混乱,不清楚某个规则应该写在哪里?
在入职游戏公司研发中,提供了一种合理清晰的策划文档格式时,是不是发现策划案编写时既轻松又便利?
工整的文档格式效果就如中国阅兵和美国阅兵的一样对比,在士气和美观上一目了然。
当你没有如美国一样拥有强大的科技武器作为策划功底的依靠时,策划按的文档格式将对你起到不可忽视的帮助。
目前主流的策划案是以Word文档来编写制作的,当然也有部分强大小伙伴使用Excel或者直接用TXT和PPT来制作。
办公软件有很多,每一个都有自己的特色和便利性,但是对于策划文档来说,在统一、规整、阅读便利和理解上来看,Word文档似乎更加有利一些。
策划文档其实用什么软件编写不重要,最重要的是让程序看懂设计者想要表达的内容。尤其是能让不同的程序根据文档编写代码,最后呈现出来的功能是相同,才是一个好游戏系统文档!
在编写策划文档时,一个非常清晰的文档格式,是不是能够让编写更加的清晰,让整个体系的策划案统一,让程序阅读时更加便于理解,
对于策划新人来说,其实一个合理的清晰的系统文档格式能够让工作更加的轻松,让文档表达更加清晰。
策划文档是一个合格策划抒写的系统功能策划案,是游戏开发中美术、程序和策划之间工作的重要链接点,也是程序编写功能时的重要依托。
系统功能的描述(内容很多,每个习惯不同描述内容也不同)
2.1. 系统界面与美术显示的规则
2.2. 系统流程图
2.3. 系统操作提示文字表
2.4. 系统功能规则说明
(如果系统涉及多个功能,需要写多个功能规则)
2.5. 关联系统与玩法说明
2.6. 配置说明
(系统需要相关配置内容的说明)
数值需求内容
在功能设计需要数值配合时,需要写出相关的数值需求和建议。
美术需求内容
文档中主要以UI和动画需求为主,如果是大量配置美术,需要单独写美术需求表。
这是我写的一个比较简单的“成长任务”功能系统文档格式,每一个策划人其实都有自己的一套文档格式,文档格式的类型在不同人里面有不同的设计概念。
其实文档格式就是由Word文档中的标题和视图窗口中打开的导航组成的一个格式类型。
在Word文档中,编辑者通过首页的标题栏,选择对应内容的层级标题,组成整个系统文档格式。
一般策划文档中需要用到大概3级左右的文档层级,如上图所示。
至于Word文档中的页眉、公司Logo和标签等内容,根据实际需求进行添加,这些都属于面子工程。
简单字面理解就是将系统文档规整模板化,用户通过文档的导航可以快速的查看和整体理解功能内容。
总结来说就是,在文档中用规整的文档格式来编写系统文档
1. 可以使文档更加工整便于阅读
2. 可以在编写文档时更有逻辑性
3. 可以通过导航栏整理文档结构
4. 生成通用文档格式,让编辑工作更加有效
5. 最后能够有效的让阅读人员理解查看文档
上述文字简单的介绍了一个策划文档需要编写的内容,那么如果去编写这些内容?
这时候如果有一个以此文档案为模板的文档格式,是不是能够有效的快速的编写对应的策划案?
在介绍何为策划文档的内容中,其实已经形成了一个简单的文档结构,以此结构制作了一个简单的《成长任务》系统策划案。
此图为策划案的文档结构导航图,在导航图中,根据上述结构形成了一个简单清晰的系统内容。
文档修改记录,能够有效的记录和查询文档的修改和操作信息。
功能概要,能简单说明此系统内容和系统组成,通过阅读概要,即可明白此系统大致是怎么玩的,此系统功能在游戏中与其他功能有什么关联,它由又哪些元素组成。
系统描述,详细的介绍系统功能的UI美术、逻辑流程、操作规则、名词定义和配置说明等主要内容。
数值配置需求和剧情配置需求,写策划案一般都是主策划或者系统策划,在功能中设计到数值和配置相关内容时,需要写出此功能对应的需求,能够让同时在不完整阅读文档时,清晰需要配合完成的工作,比如成长任务中,涉及到了任务配置和数值奖励等两个协助需求。
美术需求,系统功能中设计需要的UI、ICON、动画、特效等资源需求的描述,一般文档中记录的都是UI、功能ICON和界面特效等美术资源需求,而其它如技能、角色和装备等美术需求需要有单独更加详细的美术需求文档记录。
对于一个策划来说,拥有一套自己习惯的文档抒写方式是很重要的事情,但是我们要清楚,策划文档永远不是给自己看的,自己的习惯一定是要能够满足阅读者的需求!
在到一个新团队时,问问策划同事,他们的策划文档制作习惯。问问程序同事,他们阅读策划文档习惯。根据双方的答案,结合团队和自己习惯的策划文档结构,来制作策划案是一条不错的小习惯。
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