制作优秀3DCG,只需5个步骤
在这篇文章中我主要通过介绍3DCG制作的流程来重点带大家了解一下,在制作3DCG中的一些需要注意的地方以及整体的制作方法。
3DCG制作的流程,也就是该如果制作整套3DCG的的流程。
在各个工程中都有可以制作的饿东西,3DCG可以使用的范围非常的光,根据想做的东西的不同,制作的过程也会产生变化。
让我们来看一个各个步骤。
建模也就是制作形状以及物体。人物、动物、载具、植物、建筑物等,是一个制作物品的步骤。
一般情况下都是通过制作多边造型来完成,但是也有一些其他的方法。
最近还有通过3D扫描来将现实中的东西进行扫描后获得模型数据。
在制作完模型后,会想给他添加颜色呢,如果说只有形状的话看上去就和粘土人一样。
因此,这里我们需要添加颜色和质感。在3DCG的用语中,这个步骤叫做质感设定(Texturing)。
简单来说就是‘是决定什么材质的东西(树木、塑料、铁等)’,这个过程有一点像给塑料模型贴贴纸。
质感设定中需要设定物品的颜色、反射、透明度等质感。这个东西是属于金属、塑料或者宝石。也可以想象成类似皮肤的东西。
相反的,材质设定则和贴纸一样,也就是给模型增加模样。这些贴纸都是2D的,我们将这一类的3D图片称为质地。
上完册后模型就完成了,那么假设他是一个角色的模型,让我们开始下一步。
虽然角色的模型完成了,但是这样只是一个不会动的人偶。接下来我们要让他可以活动。
这里是一个非常艰苦的PC作业,在这里陷入苦战的人非常的多,所以直接将3DCG的动画提交的人非常的少。
但是,在完成一次之后便可以随自己喜欢来设置模型的动作。
在这个阶段中已经可以制作动画了,以完成后的数据可以使用MMD来进行公开等。
已经完成了Setup的制作,所以可以让角色做出动作来完成动画了。
3DCG的动画制作与2D基本相同,通过告诉切换姿势来达成动画的效果。
如果说与2D不同的地方那就是3D可以在360°中都可以看到。(例如在游戏中)
另外,还有给现实中存在的人(演员等)带上器具,通过采取真人的动作来完成。在美国的电影化妆中经常看到,穿着其外的衣服。
微软家用游戏机中的Kinect可以让一般人也可以使用动作捕捉。
3DCG的特点是可以将同一个的动作沿用到很多角色上,虽然有一定的限制,但是制作团体舞蹈的动作时却非常的方便。
没有光的话是看不到东西的,因此这里我们需要加入光源。
那就是在摄影或者舞台剧中的照片。在摄影师经验的人应该知道,根据光照的不同整体的气氛会产生非常大的变化。稍微想一下应该就可以知道,是白天还是晚上,光照是完全不同的。
好的,让角色有了光照后我们就可以开始最后一项工程了。
到最后的工程了,这里是将前面制作的动画导出的工作。
例如:「要导出多大的动画呢?」或者「将什么动画以什么码率导出呢?」这些设定都在这里完成。
这里大致分为,实时滤镜(游戏中需要当场演算的动作)以及预透视图(视频以及图像)这两种,根据需求的不同使用的做法也大不相同。
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