其他
如何在DayDream和Cardboard下做恐怖冒险类的VR游戏
最近一直在做VR游戏,尝试了在Oculus和HTC平台,现在国内时长比较成熟了,又有谷歌的DayDream支持、Unity近日有提供了Unity Daydream Preview5.4.1f1-GVR7 (64-bit) 开发包,所以不管硬件怎么升级、软件怎么升级、在VR面前,开发者能做的还是把游戏产品做好,把核心玩法做好,把VR游戏体验做好。
如图:
下载地址如下:
官方论坛:
今天我们就说一点,最基础的,怎样才能在VR模式下,把场景表现做好的同时又能保证效率,公司最近在做一款移动端的恐怖冒险游戏,我就跟大家分享一下我们的经验:
由于在游戏中主角大部分都是拿着火把或者手电筒前行,所以需要用到PointLight和SpotLight来打到效果,那我们的场景应该怎么做呢,和美术商量了,如下:
烘培之前勾上,
烘培玩之后去掉
场景中存在动态物体的话,比如移动的NPC,这样就得过勾上了,不然不产生阴影,效果很差。
怎么解释呢,我们恐怖冒险题材的游戏,总有一个探照灯来提升效果,
我们先把场景中所有的物体按照普通方法烘培成静态的
然后在创建一个探照灯或者点光源,然后把静态物体的接受光照属性勾掉,这样探照灯只对动态物体起作用了。对比了下效率。还是有明显的效果。如图所示:
今天就先介绍到这里把,下次我们重点介绍下在VR模式下探照等怎么样才能做的更舒服些。
主要是美术表现效果。
《贪婪洞窟》谈贪婪设计丨腾讯GAD游戏创新大赛丨
MOBA类游戏核心设计分析
......
近期热文