如何像迪士尼、皮克斯一样制作CG动画?
大家好,我叫ari,主要从事自主制作3D动画。
今天我将为那些‘迪士尼和皮克斯的3DCG动画是怎么制作的?’有疑问的人带来关于3DCG制作的方法。
3DCG的软件有maya以及3dmax等,还有免费的blender等软件,基本的制作流程各个软件大致是相同的。
角色的设置
首先,我们需要制作角色、背景、建筑物和道具等模型,制作这些模型的手段我们称之为建模,而专业制作这方面模型的人我们称之为建模师。
(本文中将不会详细介绍建模流程)
这是 一个非常枯燥缺麻烦的流程,制作现实系的人类模型可能需要用上好几天甚至好几个月的时间。
而像我们制作个人动画的情况下,一般1-2天就能完成。
模型完成后,接下来就可以进行上色。
这个步骤我也没有刻意追求细节,所以在1天内就完成了。
接下来,为了让这个模型可以活动,有一个需要准备的东西。
那就是称之为rig的东西,也就是俗称的骨骼。
制作这个骨骼的步骤我们称之为Rigging。
我这里使用的是3dmax自带的名为biped的骨骼。
这就是骨骼。
将他与之前的模型进行尺寸以及大致形状的配对后,移动骨骼便可移动模型。
到这一步后我们就可以给模型增加动作了。
给模型制作动画的人我们称之为动画师(Animator)。
也有动作设计师的税法。(Motion designers)
一般情况下这里会对角色的表情,服装等地方进行一定程度上的补足,但是我这里选择让角色设定结束。
设置舞台
为制作的角色配上背景,进入摄影的阶段。
我目前正在制作的动画整体是这种感觉。
因为是以深海作为舞台,所以只有地面和岩石,物体相对较少。
另外一个理由是为了减少制作时间,所以选择了深海。
CG动画电影那样的作品中则会完整的制作一个城市。
在深海中游泳的灯台鲸鱼,让我们来看看里面的构造。
灯台鲸鱼中有工作人正在待命。
布局与灯光
可以看到图片中光线(ライト)和摄像头(カメラ)吗
就象这样,在电脑中存在的模拟世界。
光线也可以设置为聚光灯或者太阳光等形式。
像这样制作光线的步骤我们称之为lighting。
查看摄像头的画面里布局是这样的。
尝试使用进行渲染然后导出,只需要点击渲染按钮即可。就可以得到一个这样的画面。
我一般会制作这样更接近2D动画的效果。这个步骤也可以将画面渲染成更加写实的风格。
综合
这个作品花费数秒就能导出一张,不过是现实系的CG可能会花费几分甚至几小时。据称怪物史莱克光渲染就花费了1亿小时。
而且不会和上面那样一次到处全部,而是将角色、背景、影子等各个要素分开进行导出。
进行合成后增加一些特效和颜色的调整就会变成这样。
由于我是一个人制作个人动画,所以全部都是一个人完成,像皮克斯这样的大公司在每个部分都有对应的专家,工序也得到了细分。
一边意识这一点一边看制作人员名单可能会变得非常有趣。
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