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如何像迪士尼、皮克斯一样制作CG动画?

2016-10-31 扬花朝南 Gad-腾讯游戏开发者平台


大家好,我叫ari,主要从事自主制作3D动画。

今天我将为那些‘迪士尼和皮克斯的3DCG动画是怎么制作的?’有疑问的人带来关于3DCG制作的方法。

3DCG的软件有maya以及3dmax等,还有免费的blender等软件,基本的制作流程各个软件大致是相同的。

角色的设置

首先,我们需要制作角色、背景、建筑物和道具等模型,制作这些模型的手段我们称之为建模,而专业制作这方面模型的人我们称之为建模师。

(本文中将不会详细介绍建模流程)

这是 一个非常枯燥缺麻烦的流程,制作现实系的人类模型可能需要用上好几天甚至好几个月的时间。

而像我们制作个人动画的情况下,一般1-2天就能完成。


模型完成后,接下来就可以进行上色。

这个步骤我也没有刻意追求细节,所以在1天内就完成了。


接下来,为了让这个模型可以活动,有一个需要准备的东西。

那就是称之为rig的东西,也就是俗称的骨骼。

制作这个骨骼的步骤我们称之为Rigging。

我这里使用的是3dmax自带的名为biped的骨骼。


这就是骨骼。

将他与之前的模型进行尺寸以及大致形状的配对后,移动骨骼便可移动模型。


到这一步后我们就可以给模型增加动作了。

给模型制作动画的人我们称之为动画师(Animator)。

也有动作设计师的税法。(Motion designers)

一般情况下这里会对角色的表情,服装等地方进行一定程度上的补足,但是我这里选择让角色设定结束。

设置舞台

为制作的角色配上背景,进入摄影的阶段。

我目前正在制作的动画整体是这种感觉。


因为是以深海作为舞台,所以只有地面和岩石,物体相对较少。

另外一个理由是为了减少制作时间,所以选择了深海。

CG动画电影那样的作品中则会完整的制作一个城市。


在深海中游泳的灯台鲸鱼,让我们来看看里面的构造。


灯台鲸鱼中有工作人正在待命。



布局与灯光

可以看到图片中光线(ライト)和摄像头(カメラ)吗

就象这样,在电脑中存在的模拟世界。

光线也可以设置为聚光灯或者太阳光等形式。

像这样制作光线的步骤我们称之为lighting。


查看摄像头的画面里布局是这样的。

尝试使用进行渲染然后导出,只需要点击渲染按钮即可。就可以得到一个这样的画面。


我一般会制作这样更接近2D动画的效果。这个步骤也可以将画面渲染成更加写实的风格。


综合

这个作品花费数秒就能导出一张,不过是现实系的CG可能会花费几分甚至几小时。据称怪物史莱克光渲染就花费了1亿小时。

而且不会和上面那样一次到处全部,而是将角色、背景、影子等各个要素分开进行导出。


进行合成后增加一些特效和颜色的调整就会变成这样。

由于我是一个人制作个人动画,所以全部都是一个人完成,像皮克斯这样的大公司在每个部分都有对应的专家,工序也得到了细分。

一边意识这一点一边看制作人员名单可能会变得非常有趣。

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