精彩十连发!PlayStation VR首发游戏全评测
10月19日,在各大游戏展上频频亮相,吊足众人胃口的PSVR,终于进驻互娱研发部创新体验室——而它,也是深圳最早到货的PSVR设备之一。当天,游戏研究组就迫不及待地下载了十个首发游戏进行体验。
因为偏好、画面表现、兼容性等原因,笔者对一直以来普遍以欧美游戏为主打的VR平台,如Oculus dk2/cv1和HTC Vive等没有太多好感。对于对游戏品质吹毛求疵的笔者而言,这些平台即使搭配了顶级PC,其体验也依然过于半成品化。而完成度更高、游戏阵容更强大的PSVR的推出,让笔者对console game的VR表现充满了期待。
应该说,PSVR的游戏覆盖面还是比较广的,既有VR传统的FPS、RAC、过山车游戏,也有比较少见的沙盒类、音乐类、多人互动益智类游戏,还有独具日本特色的演唱会游戏和推理AVG。比较难得的是,其中不仅有VR游戏业界常见的小作坊游戏,还不乏SEGA、SCE、Spike&Chunsoft、CAPCOM等一流厂商制作的更加饱满和富有诚意的作品。那么,接下来,就让我们一睹为快。
评分
推荐人群:拥有PSVR的所有玩家
《Rez无限》是PSVR首发游戏中,众媒体评分最高的游戏——GameSpot给出9分
Destructoid给出9.5分,就连最苛刻的IGN,也给出了8.2的VR游戏最高分。本作的成功,跟世嘉精良的制作,和制作人天马行空的想象力是分不开的,而这些,都得益于对《Rez》系列伟大传统的继承。
《Rez》是奇特的音乐节奏型射击游戏。玩家在以线条及简单图形构成的立体空间中破坏敌方载具,背景音乐极富动感,并与独特的音效相融合,构成美妙而光怪陆离的体验。
《Rez》背后的思想非常宏大,曾有电视纪录片谈及《Rez》企划书记载的想法——涉及人类进化的意义、人类为何会感到快乐、人类和宇宙的关系、人类的灵魂等。
《Rez》已是制作人水口哲野走不出的梦想。从Dreamcast的原作,到XBOX360的“精神续作”——《伊甸之子》,再到如今PSVR的《Rez无限》。
(在古埃及金字塔群中穿梭的Rez主角)
《Rez无限》继承了Rez系列的伟大传统,依旧是仿佛穿越了历史、将人类文明的故事娓娓道来的,充满玄妙意味的画面背景,充满科技感而极致简洁的人物及机体设定,配以充满节奏和音乐感的射击玩法。
分别体验了本作的VR模式和非VR模式之后,笔者发现VR对《Rez无限》游戏感受的提升,是举足轻重的。游走在由光之粒子和线条组成的场景之中,踏着音乐的节拍,环顾四周,射出灵动的光线攻击悬浮在空中的敌人。游戏开始时,玩家置身于众多金字塔和狮身人面像之间,而这只是一个引子——很快,玩家就会开启金字塔,进入抽象、玄奥、光怪陆离的场景,遇到他们在整个游戏生涯中,都没有遇到过的敌人。
这部神秘而充满先锋色彩的作品,真是非常有特色。就像世嘉游戏研究者@世嘉博士苏维埃说的那样:“世嘉和制作人水口先生对《Rez》的坚持,更像是天才般的自娱自乐——怀抱自身所爱的理念,将其不断发展,并取悦能和这理念存在契合性的有缘者。”
作为有缘者,笔者期待他们的理念,能在下一部作品中,绽放出更璀璨的光辉。
评分
推荐人群:二次元爱好者、推理游戏爱好者
《弹丸论破VR》,是著名推理AVG《弹丸论破》系列的VR衍生作品,其在TGS 2015 上便有展出,但当时笔者为了排队体验kitchen(即生化危机7的第一个VRdemo)等游戏,就放弃了对它的体验。现在发布的《弹丸论破VR》虽然也只是一个简单的体验版,但还是给了笔者无穷的惊喜。
《弹丸论破》除搜集证据的解谜冒险内容之外,其核心玩法是与杀人凶手进行法庭对峙的“学级裁判”,与《弹丸论破》前作以文字和简单2D图形表现的辩论场景不同,在VR版的学级裁判中,法庭是用逼真的VR场景表现的,仿佛让玩家真正置身于二次元环境之中。
人物的动作生动,其配合辩论台词的画面表现有丰富的空间感,“用言弹射击漏洞台词”的动作表现,在继承了系列传统的同时,又能给人以崭新的感觉。尤其不得不说的是——近距离和女主角雾切响子对视的感觉简直太好了~
评分
推荐人群:FPS爱好者、机甲爱好者对晕动症克服较好的玩家
《RIGS》,同样是TGS 2015中就放出demo的游戏,此时也随着PSVR的发售而正式登场。本作以多人竞技机甲FPS对战为核心玩法,开发者精心设计了数十种不同特性、不同功能的人形机甲,辅以大量升级、育成和氪金要素,显示了极高的完成度。
而最核心的战斗部分虽然十分精彩,但由于需要使用头部运动来控制瞄准,较容易产生晕动症状和疲劳感,对玩家的体质要求还是比较高的。而如果调为手柄控制转向,真实感又大打折扣,VR的意义便有所丧失。
耐受性和体验这一对鱼与熊掌该如何取舍?这应该不仅仅是《RIGS》一个游戏该思考的问题。
评分
推荐人群:二次元爱好者、虚拟偶像爱好者、追求“身临其境”的玩家
最后登场的是《初音未来VR未来演唱会1st Stage》。原本只是怀着对世嘉的敬意购买了本作,而未曾对观赏VR演唱会有过什么期待的笔者,在看到初音未来站上舞台时,还是瞬间激动起来了。这时笔者才发现,能够戴上VR头盔,跟着周围的观众一起用葱绿色的荧光棒打call,从各个角度欣赏活力四射的初音,原来是那么让人心动不已。
而在演唱会的最后,初音未来为玩家一个人奉献的encore(加演曲目),已经让笔者感动得说不出话来了。情不自禁地,拿出了应援扇和同款手办,让大家领略一下笔者的心情~
这部严格来说算不上游戏的虚拟演唱会软件,却是这批游戏中,美术制作最精良、画面表现最好的。而PSVR的其他游戏,尤其是欧美“次时代风格”(此处仅指游戏美术风格)的游戏都或多或少有一些画面的瑕疵,或模糊,或粗糙。整体来说,PSVR的画面素质,比起HTC Vive与Oculus CV1来,是更加粗陋的。希望在年末高性能PS4主机推出之后,画面质量问题可以有所改善。
综上所述,在以上评测的PSVR首发游戏中,我们特别推荐的游戏作品是《Rez无限》与《《初音未来VR未来演唱会1st Stage》
在前面,我们着力介绍了《Rez Infinite》、《弹丸论破VR》、《RIGS》和《初音未来VR未来演唱会1stStage》四款PlayStation VR(后简称 PSVR)首发的优质游戏。下面我们将继续剖析四款引人注目的PS VR独占游戏。它们之中有玩法新颖的多人游戏、有PS4游戏的VR成功移植、有充满诚意的精神续作、也有短小精悍的恐怖狂想。饶有兴趣的看官们,不妨来随我一探究竟。
评分
推荐人群:拥有PS VR的所有玩家
THE PLAYROOM VR由JAPAN Studio ASOBI!创意团队开发,内含了《Monster Escape(怪兽大逃亡)》、《Cat and Mouse(猫和老鼠)》、《Ghost House(鬼屋)》、《Wanted!(通缉!)》、《VR Bots(迷你机器人)》和《Robots Rescue(机器人救援)》六款多人VR游戏,可通过PlayStation Store免费获取。对于这套“坐沙发多人游玩”的游戏合集,设计者的本意便是挑战并突破VR游戏长期以来带给人们的固有印象——VR只是一种个人专属的前沿体验。
事实上,THE PLAYROOM VR的全部六款小游戏都借助了PS VR独有的屏幕交流功能。PS VR的佩戴者和其他握持手柄观看电视的玩家,会看到截然不同的画面。也正是这种非对称的信息输入模式,才为玩家营造了妙趣横生的协作或对抗氛围。例如在《Monster Escape》中,戴VR头盔的玩家可以扮演毫不克制地用粗壮肢体碾碎一切的怪兽(玩家说话时还自带变声效果);在其眼帘中所呈现的,也是一群妄图螳臂当车的无名小卒。而其他坐沙发上的玩家,则在屏幕上看到的是一只又傻又笨目空一切绿龙;大家只要通力协作,便能用手柄控制小主角们战胜boss。最终,无论哪一方获胜,都会有一个专属的调戏对方的环节,让室内外充满快活的空气。更有甚者,在一轮游戏之后,还会出现一个颇为贴心的拍照环节。所有在场的玩家都可以摆好造型,与增强现实叠加生成的游戏角色、景物进行合影留念。
不过也应指出,尽管开发者已经用了很多心思优化体验,但该合集中的部分游戏模式确有强行社交之嫌,乐趣并不突出。而根据我们众多参与者的反馈,《Monster Escape(怪兽大逃亡)》和《Cat and Mouse(猫和老鼠)》才是最受大家欢迎的两个游戏。甚至可以说,这两款小游戏是最能体现PS VR平台“众乐乐”特色的作品。
评分
推荐人群:所有对VR技术感兴趣的玩家,并特别推荐给赛车游戏爱好者
曾有人评论道,这世界上有两种人:一类是喜欢以第三视角玩赛车游戏的,一类则是坚持使用驾驶室视角的。相信大多数《极品飞车》或《山脊赛车》玩家都倾向于前者,毕竟面对一个尺寸有限的显示器,那微不足道的沉浸感远不如第三人称所带来的宽广视野实惠。
为这一切带来变革的自然是VR技术。借助宽阔的可视角度和头部跟踪,玩家可以在《DRIVECLUB VR》中随意转动脑袋改变观察的方向。这一交互逻辑上的突破让手握方向盘的沉浸感产生了难以置信的魅力。除了极少数晕动反应特别敏感的体验者,绝大部分玩家都在虚拟的驾驶室中流连忘返了。同时需要说明的是,该游戏的前作《DRIVECLUB》在PS4上就是以画面著称的游戏,然而却由于平台限制只有每秒30帧的渲染速度。但可喜的是,我们发现VR版在PS VR上达到了120帧(由60帧插值),视觉感受如丝般顺滑。
另外,尽管“The Verge”网站评价《DRIVECLUB VR》为当前给人印象最深刻的VR赛车游戏(The most impressive virtual realityracer yet),我们也想提供一个小贴士。第一次使用PS VR头盔玩这款游戏的朋友,一定要有意识地主动观察各个方向的景物。否则带着传统赛车游戏的观念打开程序,则很可能获得一种“大屏幕前玩普通赛车游戏”的错觉。
评分
推荐人群:第一次体验PS VR的玩家、恐怖射击游戏爱好者
《直到黎明:血腥突袭》虽非《直到黎明》的DLC或续作,但却完全植根于后者的世界观。玩家需要以第一人称视角乘坐过山车穿越恐怖怪诞的游乐设施,手持双枪击杀蜂拥而至的怪物,体验一段精神科治疗的恐怖旅途。
《直到黎明:血腥突袭》的游戏画面十分昏暗,玩家仅能通过枪械上的战术手电照亮前方的小区域。对黑暗世界的未知,再加上血腥的场景、诡异的音效、骇人的机关和大量使用“恐怖谷”效应设计的荒诞怪物,为整个游戏都蒙上了一层略显造作的“吓人”色彩。
那么,视让人做恶梦为己任的设计者是否真的达到目的了呢?体验者的反馈实际上出现了两极分化。部分参与者在游戏过程中惊恐异常、身体蜷缩,连环视四周都心有余悸。但也有不少玩家全程麻木,甚至有些乐呵呵地坐着小矿车在轨道上驰骋。无怪乎游戏媒体IGN和GameSpot都认为这款游戏的恐怖体验还是略显单薄,无法直击心灵,只给出了5、6分的中庸评价。
然而坦率地讲,这款游戏对于初次接触PS VR的玩家而言依然是非常理想的作品。游戏不仅在技术上完全发挥了PS Move的手柄交互逻辑(左右手双持枪械),画面流畅度和声效表现力亦分外出彩。此外,《直到黎明:血腥突袭》的流程长度在VR游戏中算是相当有分量的——但凡体验过这款游戏的玩家,都应该会认同这是款诚意之作。
评分
推荐人群:所有对PS VR有兴趣的玩家
如果说《直到黎明:血腥突袭》是一款在吓人上做足了表面功夫的VR大作,那么《KITCHEN》则是旨在让人分泌肾上腺素的吊胃口小品了。游戏开始后没有任何预兆,玩家就被置身于一座废弃空屋的破败厨房中,面对一台摄像机、两手前绑地摊坐在椅子上,俨然一场有预谋的绑架案。在接下来约五分钟的简短流程中,玩家将被迫体验无助的求生过程和绝望的死亡威胁。直到玩家被贴脸的女鬼一刀捅向眉心,游戏才戛然而止。CAPCOM这时会不怀好意地告诉你,《KITCHEN》仅仅是《生化危机7》的一个付费小Demo。这种吊胃口的该死做法简直和恐怖游戏《P.T.》如出一辙。
其实早在2015年的E3电玩展上,索尼就曾将《KITCHEN》作为PS VR初次曝光的技术宣传品。游戏中光影的动态范围极大,能给人带来极具冲击力的视觉体验,可谓充分挖掘了VR头盔的渲染能力。而定位精准、层次丰富的音效,则让四面八方接踵而至的刮擦声、撕裂声、低吟声、液滴声等让人感到不寒而栗。已熟练驾驭了虚境中视听刺激的CAPCOM毫无疑问是在向人们传达,与VR设备产生了甚高契合度的化学反应后,整个恐怖游戏界都将焕然一新。
特别值得大书特书的是游戏的表现手法。与《直到黎明:血腥突袭》不同,《KITCHEN》不再是将VR头盔当作一个环绕型的荧幕让你抠枪打怪,而是真的为玩家营造了一个虚拟世界。玩家或是需要伸出被绑住的双手(现实中握持手柄的双手)让同伴切开绳子,或是被女鬼一刀刺向大腿后四目想对,又抑或是只闻其声不见其人却突然被两只沾满鲜血的手蒙住眼睛。当玩家亲眼见到同伴为了拯救自己与女鬼搏杀,最后却只有一只头颅被抛入厨房后,心灵定会有所触动;当游戏者聆听到后部陆续传来的异响时,也会犹豫是否要鼓起勇气转过头去直面这一份未知。一个短短的VR Demo就能让人经历如此丰富情感波动,待VR版《生化危机7》正式上线,又将会带来何种劫后余生的恐惧体验呢?
(本文出自:VR新观察)
《贪婪洞窟》谈贪婪设计丨腾讯GAD游戏创新大赛丨
MOBA类游戏核心设计分析
......
近期热文
“你好,这里有一场翻译大赛等你参加” ——腾讯GAD VR/AR有奖翻译大赛