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【美术圈】素材也能玩出花??

2016-12-29 夜巡 Gad-腾讯游戏开发者平台


做了这么久的游戏向web视觉设计,与素材的关系到了几乎离不开的地步,无论是早期用鼠绘的方式制作自己心仪的画面,还是之后有原画师提供优秀的画面供我们肆意的发挥,亦或是现在多种多样的素材风格带来不同的体验,我觉得素材处理这一块还是相当有得一说的。 




当然如果从需求开始到设计完成来说其中涉及的东西又太多,所以这次不会详细的按照每一步设计流程的方式来说,某些部分会简化,重点还是素材处理嘛~


特别值得一说的是需求前期思考这部分,制作前你的思考方式决定了设计最终的体现,而且前期的制约条件也是很多的,诸如:设计时间是否宽裕,设计风格有何限制,设计方案是否已经有方向,人力是否足够(大部分情况下就是你一个人啦),项目是否已经有素材,素材质量如何等等,往往看到需求你心中有一百个宏伟的想法等着你实现,但是经过种种条件筛选到最后发现那些想法统统不能得以实现时,你一定时崩溃的。


另外前期一定沟通好设计方向避免后期出现偏差然后哭着加班改稿哦(虽然一直时加班。)






说了这么多其实想表达做设计时可以依靠素材但是不要被素材所限制,另外多种风格也是很有必要的尝试。希望大家都能把素材玩的溜溜的~


 

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