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【美术圈】为东西赋予生命!拟人化设计中的要点

2017-02-08 BeforeDawn Gad-腾讯游戏开发者平台


1、关于这篇文章


  插画家ume老师为大家带来的「为物品带来生命!拟人化讲座」。这篇文章主要带来对身边的物品进行拟人化时需要注意的重点进行解说。


  这次一边以奶油蛋糕为具体例子,为3个步骤进行解说。


2、思考模拟的颜色


  最开始,让我们来思考模拟的颜色。颜色是拟人时‘相似’的重要要素。基础的颜色在1~2个之间,以这些颜色为基础,可以让拟人后的映像不会显得散漫。


  制造差异色时,推荐使用较少的颜色进行点缀即可。绘制的拟人中,根据原本的颜色进行参考,来考虑使用颜色的比例。


  以奶油蛋糕为形象进行拟人时,主色调以奶油的白色为主,辅色调则使用蛋糕的淡黄色和草莓的红色。差异色考虑的是叶子的绿色。



3、思考成为特征的符号


  接下来,让我们思考成为特征的符号。符号就代表着特征,光是这一点就需要非常明确的传达到。通过使用大的符号、比较夸张的符号,可以让画的人和看的人都可以更好的了解到拟人的主旨。


  举一些实际的粒子。头上的角和耳朵,尾巴以及头发的造型、服装的款式、特有的道具等。符号也和颜色一样,过渡的操作容易导致无法判断主要的要素,让观看的人无法明确的了解到是对什么进行的拟人。所以对于只要符号的设计尺度进行一定的调整是非常重要的。



  这里奶油蛋糕最大的特征果然还是要数草莓了。在头上放置一个最大的草莓,可以让观者更好的联想到是最奶油蛋糕的拟人。

4、进行联想


  大致上确定模拟的颜色以及特征后,让我们展开想象。


①考虑个性以及性别


  与已经存在的角色一般,身高以及三围、生日等并不是全部都需要考虑的。


  但是,男性或女性却会产生较大的映像差距,通过将性格表现在表情上,也可以让拟人化的东西显得更像是拟人。


  对于特征的设计如果有一些特别的小故事时也可以进行活用。


②思考什么地方具有魅力以及让人印象深刻


  接下来让我们来思考,拟人化的角色想要给人一个什么样的印象。


  例如:爽朗、神秘、轻飘飘的等。从这些印象中可以更好的联想出一些新的特征。


③从模拟到自由的联想


  从模拟开始联想可以制造出非常多的单词,在设计角色时相比可以得到一定的提示。例如下图这样。


  像这样进行单词的联想,在思考中得到提示也是一件非常开心的事。



  树木→树木的妖精→什么树?→苹果→苹果树的妖精


  猫→猫耳·尾巴→柔软→顽皮→猫锅(将猫放在锅里拍摄的照片)


  电灯泡→明亮→性格明朗的发明家→词典→白衣


5、拟人化重点的总结


  接下来为大家总结以上所提到的3点。联想的方法中有思考性格与性别、哪个地方比较具有魅力·更加印象深刻、从模拟开始的自由联想等3个。


1「思考模拟的颜色」


2「思考成为特征的符号」


3「进行联想」


  在进行奶油蛋糕的拟人时,模拟的颜色主色调以奶油的白色为主,辅色则是蛋糕的淡黄色、草莓的红色。而差异色则选择了草莓叶子的绿色。成为特点的符号则是在头上放置一个最大的草莓,可以马上让人联想到奶油蛋糕。勺子与蝴蝶结、刀等附属道具也进行了添加。性格以白色的奶油为基础,设计为了一个非常纯粹并且天真的性格。其他的还有奶油形状的裙子以及糕点师风格的服装。


6、设计的重点


  以上面的几个点为基础,进行了这样的角色设计。在头上配置一个较大的草莓,头发则设计为像奶油一样。服装根据联想到的糕点师服装并且进行了一点调整。由于糕点厨师的制服是向下扩展的活塞,而不是常见的反向碗状裙的形象,我想要更接近主题。由于圆筒的形状类似于蛋糕的侧面,所以大胆尝试捕捉蛋糕本身的服装。纯白色的奶油裙子与草莓,使用背包增加特征。性格以白色奶油为基础,设定为纯粹天真的性格。



  配色方面,整体以白色为基础,辅色则根据平衡性添加了黄色与绿色。颜色大致决定后就只需要进行上色就可以了。



  在服装的一些细节的地方增加了草莓装饰。



  小物件则使用的背包。



  在鞋子上使用奶油,增加统一感。



  这是完成后的作品。



  以上「为物品带来生命!拟人化讲座」到此结束。将身边的东西进行拟人化也是一件非常让人开心的事,请参考这篇文章来制作自己的原创角色吧!



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