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【美术圈】教程 如何绘画《远星》

2017-02-23 BeforeDawn Gad-腾讯游戏开发者平台

完成作品欣赏


首先,我从一个非常小尺寸的缩略简图开始,搜索一个有趣的、可以给人一种这是一个引人注目的故事的感觉的作品,。即使这只是一个小的颜色组成,也需要花一些时间,因为这个图将是您整个设计的基础。在这个阶段,有一个很好的提示——缩小,也就是使你的画布在屏幕上非常小。


在这种方式下,你可以注意到整体的组成与结构,大的形状和各个元素的组合,而不是死扣着细节——细节我们将在后面讨论。一般来说,要考虑的三件事情将决定你的作品的好坏,按照重要性的顺序是:


1.  组成/形状

2.  光线/数值

3.  颜色


接下来,我重叠线草图来设计所有单个的元素,重点在正确的透视,动态线,眼球的运动和焦点。一旦你决定了你想要讲述的东西是什么,问题就变成了你应该如何利用一切东西来强化这个故事。



结构是很重要的东西,所以如果作品由很多复杂的图层组成;最好是做一个黑色和白色的基本大致的结构的研究,决定你想如何点燃这幅画。在这件作品中,我用一个典型的暗色调的前景,中间部分使用中色调和背景对应浅色。



当我设计的时候,我会不断水平翻转画布,这样一来有两个好处。其一。它给了我一个用一副奇异的视觉看这件作品的机会,其二这样做也将帮助我发现任何需要纠正的视角问题。



一般的构图规则是将你的画布分成三部分,并将你的重点放在任何一个交叉点。在这些交叉点之外的地方,你的作品可以变得平坦,动态感减少和眼睛运动也不会多。



在这个作品中,我决定使用一种非常流动的形式语言,其中岩石的形状沿圆形方向引导眼睛,并不顺着页面,而是向内朝向焦点(图06)。无论观看者的眼睛进入画布的何处以及无论它移动的方向,线将总是指向我指定为第一次读取的区域。此外,我将选定二次和三次阅读,并确保在页面内这些能作为“迷你作品”而出现。



现在,我将我的原始色彩组成覆盖,作为色彩的图层属性。我所做的是将我开始设定的颜色做一个转变,而我确定好了的结构原封不动。



然后我将开始定义我已经起草的3D形状,确保遵循我早期建立的光线逻辑。



随着太阳落在地平线之外,光线必须通过更多的灰尘以及空气中的水分,从而使天空变得更加红色和黄色。我在地面上的亮点将是温暖的,可以反映留在天空中的微弱的光。我的阴影将保持凉爽,不饱和。



我添加烟雾的场景,以提供更大的大气透视,深度和运动感。



只有当我感觉整体组成已经达到了效果的时候,我才开始添加细节。向人造结构添加灯将有助于为观看者提供一种规模感。



到最后,我觉得像背景结构需要更多的对比,来吸引观众的眼睛。所以我添加了光芒表示太阳的方向。我也觉得背景不够黑暗,使得光线很暗淡,所以我加深了岩石的黑色。我将最后一层设置为强光底层属性。然后我在突出的、发光的表面其周围使用喷枪,达到将光反射到多尘的空气中的效果。



在这一点上,我觉得这件作品传达了我最初寻求完成的故事,心情和视觉语言,足够让它不感到过度劳累。




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