话题丨国产独立游戏的黄金时代是否即将到来?
在经历过14、15年的淘汰之后,2016年开始,游戏行业的风向似乎发生了一些变化。行业开始对创新有了更多的需求,这与中小团队的创意,独立游戏的精神不谋而合,这一年,诞生了大量优秀的作品。在steam上可以看到一些不错的国产的独立游戏,大厂似乎也对独立游戏加大了扶持力度。
想问下各位,国产独立游戏的黄金时代即将到来了吗? 大家是怎么看待的?
观点:即将进入黄金时代
回答者:焰心
即将进入黄金时代的理由
1. 游戏同质化,商业化严重。玩家可选择内容已经越来越少,玩家们即将进入觉醒阶段(已有部分觉醒)
2. TGP转型。腾讯爸爸带领下,大量玩家将会更便捷的接触到独立游戏。待TGP优质内容足够撑得起各类型玩家沉溺时,爆发将会从TGP开始。
3. 玩家付费意识提升,经济实力的增强。现在的玩家已经不是10年前冲个点卡吃不上饭的玩家了。
4. 边缘战场,成功几率相对较高。腾讯爸爸开始带头进入战场,越来越多渴望成功的个人和小团体将会涌入战场,为战场提供力量,加快“和平”速度
黄金时代的阻碍
1. 低门槛开发工具疲软。国内目前可供个人使用的低门槛开发工具不多,且还都拿不出手。新入场的国内个人开发者还需要慢慢成长。
2. 设计类人员空虚。国内的策划们,大多数都是商业化游戏的产物。想要进入独立游戏时代创造优质内容,还要需要时间。
回答者:馬++。
从游戏内容的角度来说:
从90年代开始,国外开发团队一直引领着游戏界的发展,游戏玩法、自创游戏IP等方面一直遥遥领先,在游戏界及游戏历史界创下奇迹,8090深受其影响,也可以说,《魔兽》《星际》等是多少人的童年;虽说国内也不乏好产品、但是无论从自主题材及自创玩法上,远远不如欧美国家,更是无法撼动那些大作在玩家心目中的地位;
从国内市场而言:
1、付费环境:中国人的游戏喜好,先前一直停留在免费游戏上,从PC年代到手游年代一直如此,但从前些的手游如《纪念碑谷》的成绩可以看出,中国玩家经过各种市场作势的洗涤后,慢慢转入精品化需求,也就是说,如果有不错的产品出现,玩家愿意去买单并且付费的;
2、用户题材:游戏题材中国和欧美的用户喜好不同,比如国内偏好三国、武侠,欧美偏好星际;且欧美的用户粘性一直高于国内用户?为什么会出现这个问题,不是国内用户喜新厌旧,这取决于产品内容质量以及市场宣发方式;游戏本身是为用户建立一个虚拟的世界观,包括手游占用的是碎片时间;至少现在我所了解到,国内用户越来越“精明”,玩家从以前的媒体说什么好玩玩什么,到后来谁说什么好玩玩什么,再到后来的自己去寻找挖掘新游戏;
再说说独立游戏:
我个人见到许多不乏好创意的独立游戏,但大部分往往没火起来,个人觉得有以下几点原因:
1、时间点---用户还停留在以上说的两个阶段(即玩家仍处于被动时期:媒体说什么 46 32473 46 14985 0 0 1993 0 0:00:16 0:00:07 0:00:09 3404好玩玩什么、周围个人谁说什么好玩玩什么)时间点不对,市场推广力度就大大缩减;
2、开发者---大部分独立游戏开发者团队规模都较小,市场反响不好,用户不买单,慢慢的减少发展成开发者个人利用私人时间去做游戏,人的精力往往是有限的,你有一份主职在养活你吃饭,自然你的爱好就会偏轻,尤其当主职与爱好相冲突的时候,你一定先吃饭,再说情怀;独立游戏开发者无论从游戏发布后市场反应牵扯到的现实问题,到后来心有余而力不足,往往都是有原因的;但至今不乏很多独立开发者,也一直在坚持;
综上所述:
1、中国游戏内容方面还有很多空缺;
2、玩家的态度也越来越追求精品化内容;
3、独立游戏开发周期短、维护成本低;
我认为独立游戏的黄金时期,会在今年下半年,11月份左右
观点:黄金时代已经过去
回答者:刀刀
个人看法独立游戏不是时代即将到来,而是时代已经过去。
12年你说这话我举双手赞成,但是现在,随着前几年的大量的资本涌入,这几年的各种洗牌。整个游戏行业,主要是手游行业,已经趋向稳定了。随着前面两个时代的过去。不论是游戏内容,还是玩家的习惯和需求都已经被培养成型了。与其说游戏的创意更能吸引人,不如说是游戏玩法的整合和微创新带来的效果会更加明显。并且随着玩家习惯的养成,玩家对于游戏品质的要求也越来越高。
对于一个独立开发团队来说,玩法的丰富性和游戏的高品质都是很难做到的。其次现在的独立游戏团队首要问题是如何生存,而不是如何创新。谈合时代到来。在这个时代最有可能出精品游戏的一定还是拥有雄厚资金基础的大型团队。因为他们拥有业内最强大的整合能力。
观点:不存在黄金时代
回答者:问呆我MKVI
个人认为,独立游戏从来就不存在所谓的黄金时代。
独立游戏早先只是一个区别于流行下的商业游戏的一种叫法。其实我们现在看来,上世纪70年代以前的一系列在各种怪异平台上的不知名电子游戏都算是独立游戏。只是在后来大量的商业游戏出现之后,游戏才有了“独立”的这种说法。而电子游戏的初衷并没有改变过,依然是在各种电子多媒体平台为媒介以给玩家提供娱乐体验为目的而存在着。无论是几人甚至一人的小型工作室,还是动辄几百人的3A大厂,其开发的本质其实都是一样的。也许独立游戏有些许的不同,因为他往往包含了天马行空的想法,一些你在主流大厂的游戏中看不到的探索精神,然而它也只是电子游戏而已。
而近年来,很多独立游戏“大作”频频曝光在各大媒体上,往往并不是因为他本身有多么好玩,实现了什么样的玩法,而是这款独立游戏带来了多么令人惊讶的盈利,创造了几百万美元的收入,造成了多大的影响。在这个舆论氛围下,游戏开发者也开始了随波逐流,既然开发大规模的商业游戏风险很大,独立游戏这种小规模低成本而且“收益巨大“的开发模式自然显得很平易近人。“既然他一个人开发游戏赚了这么多钱,为什么我不行?”
而说到这里,整件事就已经开始变味了。独立游戏已经变成了一种一本万利的招牌,吸引大家纷纷投靠,而往往什么都不懂一头莽进来的结局都是悲惨的。我不想说每年那么多独立游戏出现而最后能成功养活作者的只有寥寥几款;也不想说很多一头扎进独立游戏圈子的人们基本都是被各种舆论冲昏了头脑抱着淘金的目的;更不想说国内的独立游戏圈子氛围有多么浮躁开发者有多么业余。我只想说,玩概念可以,别把自己玩进去才是靠谱的。
回答者:Lily酱教你征服宇宙≡ω≡
没有什么黄金时代,只是独立游戏在中国的发展环境有所改善,看到了一定的希望。现在如日中天的还是手游,独立游戏只能占到国内游戏市场很小的份额。
对于TGP或者说Wegame在之后的方向上如果对独立游戏的版权,发行上提供一定的支持还是玩家以及开发者所愿意看见的,毕竟现在主要的平台还是steam,对国内的市场也没有很好的保障。但前提还是需要保证独立游戏的开发自主性,才能够创作出更多具有创造性的游戏。
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