《哈利波特》系列诞生20周年,聊聊虚拟世界中的世界观
你还觉得自己很年轻吗?跟你讲个非常恐怖的故事:《哈利波特》系列都已经诞生20周年了,当年出一本买一本的哈迷们,也要奔三了。
20年前的这个时候,《哈利波特与魔法石》正式出版,也许谁都不曾料到,那个黑头发蓝眼睛,头上有道闪电疤痕的小男孩的故事,能够得到全世界的追捧,被翻译成79种语言,卖出4.5亿本书,获得85亿美元电影票房……现在,连当年电影中的小正太都成了大叔,可无数哈迷们还在一遍遍重温经典,我们被书中那个奇幻的魔法世界所吸引,也曾渴望能在某个阳光明媚的早晨醒来,看见一只猫头鹰送来霍格沃茨的录取通知书,然后和最好的朋友一起在魔法世界里历险。
九又四分之三站台、魁地奇、对角巷、古灵阁、黄油啤酒、除你武器......这些熟悉的词直到今天还会从许多哈迷的脑海中冒出来。在20年这个特别的日子,全世界都展开了很多庆祝活动,又是妥妥的回忆杀。
对于这款经典IP,《哈利波特》系列里面世界观的构建是一个非常重要的部分,甚至有着举足轻重的分量,J.K罗琳在对《哈利波特》里面的世界构造时,不仅参考了英国经典的古神话体系以及宗教传说,同时也结合了现实社会的诸多元素。普通的电影可能拍个一两部,便会无素材、无故事主线可进行下去,但是在《哈利波特》的世界里,要不是J.K罗琳决定封笔,里面还有源源不断的内容元素和细节故事可以挖掘,这就是虚拟世界中的世界观的价值体现。
世界元素构建有着神话与宗教的基础
古今中外,有着许许多多的神话传说。其中一个体系,源于北欧,兴于英国。这个神话体系传承着人类,精灵,地精,侏儒,矮人,兽人,哥布林等种族传说和数不尽的浪漫故事。当看到哈利波特,不禁由衷的为之振奋——这是新鲜血液,再次点燃了英国神话的狂潮。
英国神话之所以不朽,被无数的小说,电影甚至电脑游戏,如上古卷轴,魔兽争霸薪火相传,其中的魅力就是突出人之力,而非神之意,用人之力去改写命运,甚至是改变世界。凡间有很多种族,其中有很多能在哈利波特中看到。但是在事实上,根据传统的世界观,原来百族争鸣的世界,后来其余种族日渐衰落,走的走亡的亡,留下了人类一家独大的世界。
巫师,魔法师这些概念,以及他们所用的魔杖,权杖来自欧洲传说。或许起源于大陆,可在英国才发展了完善的体系。起初魔杖是一根一米左右的长棒子,类似于那种传统女巫手中的拐杖一样,后来慢慢发展,成了哈利波特中简便的手持款式,这款也算是罗琳发明的,在文化的传承和传播方面,J.K罗琳也贡献出过自己的一份力。
魔法世界的构成
哈利波特中的魔法世界,是与麻瓜社会共同生存,息脉互通的一个平行世界。
但是注意故事的背景,哈利波特出生在1980年,而故事开始时,他11-12岁,即1991-1992年,所以文中表现的是90年代的魔法世界。
1.魔法世界与现实世界的联系
魔法世界与现实世界是互通的,魔法世界的国家可以理解为现实世界的“影世界”,他们和现实世界类似,魔法世界也分为多个国家,有着不同的边界以及管制情况。书中描写的尼日利亚,爱尔兰,中国这些国家在魔法世界都是同样存在的。
两个世界的来往可以通过国王十字车站的九又四分之三站台、对角巷的破斧酒吧;飞路粉(各家各户的炉头)互通;成年的巫师,可以通过现影消影穿梭于各种地方。
魔法世界的新首相入职,是需要通知麻瓜世界的该国首相的,同样地,如果麻瓜世界换了首相,魔法世界的首相也是要告诉他”存在魔法世界“这件事情。虽然每次都把麻瓜首相吓个半死而且被魔法惊异,但是他们最终都会接受,自己国家有位”暗王“,国土上有自己无法管束的一群呼风唤雨的国民这件事情。
2.魔法世界中的种族构成
魔法世界中基本由巫师(人类)、妖精、巨人、狼人、马人等其他古生物。然而巫师又可分为,纯血统的巫师、混血巫师、以及像赫敏一样的无巫师血统但具有魔法天分的巫师。
纯血统的巫师不仅歧视混血巫师、麻瓜出生巫师和家养小精灵,他们还歧视巨人、狼人、妖精、马人等一切非人类,当然还有哑炮和麻瓜。他们认为巫师高于其它一切种族。这基本是巫师世界所有社会问题背后的深层次原因,是贯穿整个系列的。其实这也或多或少的折射出资本主义的种族歧视等问题:卢平因为狼人身份被迫辞职,海格因为混血巨人身份被丽塔斯基塔在报纸上大肆抨击,乌姆里奇在禁林对马人的称呼和引用的法律,费格太太去魔法部为哈利作证的时候部长的态度,包括魔法部的那个喷泉雕塑等。
哈利波特的深度远远超过了单纯的童话故事,巫师跟麻瓜除了魔法能力外在人性上并没有什么区别,巫师社会也很明显的反应了我们的现实社会。
3.魔法世界中的管理机构
魔法世界的最高内政权利与管理权在魔法部的手里。通过书中的描述我们知道,各国魔法政府也承担魔法保密的责任,即将麻瓜界和魔法界完全隔离开来,尽力不让麻瓜世界知道魔法世界的存在。
英国的魔法部(书中描述的部分)的总部坐落在伦敦的心脏部位,实际的地点是在地下,有着多样的方式和渠道出入。书中的各种官官勾结等细节虽然罗琳没有明确的点出,但是读者的确可以在情节的叙述中揣摩到作者所表达的含义。书中的全部魔法部的框架可以整理为这些:
魔法部长办公室及后勤处(等于国家后勤或内阁办公室)
魔法法律执行司(司法部门)
魔法事故和灾害司(国防部门)
神奇动物管理控制司(魔法世界特有)
国际魔法合作司(外交及联邦事务部)
魔法交通司(运输部门)
魔法体育运动司(文体部门)
神秘事务司
魔法教育司(教育部)
魔法部没有财政部门,是因为财政被妖精们的古灵阁垄断了,这里面又涉及到几个世纪前的妖精与巫师之间的种族争斗。如果能细细挖掘下去,似乎有着无穷的看点。
4.魔法世界中的教育框架
由于故事发生地是英国,所以我们接触到了基本都是英国的教育框架,资本主义与社会主义的体系中教育的部分大致框架也是相似的,这也是为什么我们会感同身受的原因。英国魔法世界的孩子,11岁前是小学阶段,即进行基础的家庭教育;11-17岁,7年的中学阶段,基本完成了从未成年人到成年人的转变,由于魔法学校的高效率,基本上魔法世界的所有技能都在这七年学完了,所以在读完中学以后就可以进行毕业后的职业选择了。
在学校的选择上,就书中的设定,在英国基本上有魔法能力的孩子都会上霍格沃茨,除非这孩子是个天生的哑炮(出生于魔法世界但不会魔法的人),门槛应该不算太高,不会像我们省重点中学那种挤破脑袋争名额。至于后面的进校分院什么的,那就得看天赋以及后天的努力和造化了。当然能上霍格沃茨的也会有一些麻瓜世界的无巫师血统但有魔法天赋的孩子进校学习,霍格华茨的入学是免费的。但是学杂费什么的都是要自己交,包括一些课本、坩埚、魔杖、巫师袍等等。
另外需要注意的是魔法世界,不止霍格沃茨这一所学校。在第四部的火焰杯里,我们还知道了其他地区的布斯巴顿、德姆斯特朗等魔法学校。不过因为主角光环,霍格沃茨当然是最好的学校了,至少在英国地区是这样的。
5.魔法世界的货币与科技水平
《哈利波特》中魔法世界的钱币分为三种:金加隆、银西可、铜纳特。他们之间的兑换关系为:1金加隆=17银西可 1银西可=29铜纳特。丽痕书店助理的工资42加隆一个月,一份预言家日报7纳特(7毛),骑士公共汽车上一杯热巧克力的价格 7西可 (22元软妹币) 。物价还是可以接受了,虽然霍格沃茨学费是免费但是学杂费还是不少家庭的一个负担,特别是书本,不然罗恩他们家为什么老是会去二手市场买教材,还好波特父母留给了他巨额的财富...最起码不用担心钱的问题了~
由于魔法世界大家都用魔法行事,而且出来的效果分分钟超越现代科技。出行各种瞬移、飞路粉、扫帚,做饭家务也可以挥挥魔杖就全自动搞定,好像没有科学技术这个概念。至于学术研究,也是那些神奇生物和魔法史的研究。虽然魔法世界没有电脑、没有游戏机、没有电话,但是在绝对的魔(wai)法(gua)面前,科学技术真是显得一文不值。
6.魔法世界的世家与伦理
魔法世界非常注重血统,于是会出现家族,甚至可以说是贵族。他们的特点就是血统纯正,而且一般都很富有,家族间互相通婚,大多有亲戚关系,家族权势范围广大。和中国名著《红楼梦》中封建社会下的四大家族类似,这下面的这四大家族可以称的上是大不列颠四大家族王薛贾史了。
布莱克家族。号称“高贵、纯洁”的古老魔法世家。迷恋纯血主义,出了不少黑巫师,这点作者在哈五中介绍凤凰社时有过说明。布莱克家族大多数人代表了纯种巫师中的一种类型:不是最最坏的黑巫师,但顽固不化,难以接近。
韦斯莱家族。韦斯莱家人很善良,也很喜欢麻瓜,虽然一直都很贫穷,但是一直都是血统纯正的历史悠久的巫师大家族,永远在波特男主角隔壁守护着他们。
马尔福家族。古老的马尔福家族,盛气凌人,出了不少坏巫师。马尔福家与其他纯血巫师家族都有千丝万缕的关系。小这个家族看似繁盛,但正在衰落,就像是麻瓜世界里那些荒唐无赖的纯血贵族一样,难逃没落的命运。
隆巴顿家族。隆巴顿家族也是非常古老的家族,现在是有些没落了,但是家族某些成员的气质还是很高贵的(以纳威的奶奶为例)能看得出来以前是锦衣玉食的贵族。但这家人心地也很善良,与韦斯莱家族一样都是同情麻瓜的纯血家族。根据族谱,隆巴顿家族也曾经与克莱布家族通婚。
魔法世界的现实化
《哈利波特》的风靡全球带来了不少的经济效应,杜莎夫人蜡像馆与电影一同在全世界范围巡展。各行各业制造商模仿电影魔法物品,如魔法扫帚、魔杖、摄魂怪、火焰杯三强赛中的火龙等玩具,霍格沃茨四个魔法学院各自的院服,魁地奇球服,波特的隐形衣等风靡全球,拥有巨大且稳定的消费群体。
它也同时带动相关的电影、音乐、舞台剧以及相关的娱乐周边发展,当然还有不少衍生的游戏。像是《乐高哈利·波特:5-7年》、《沃尔学院》、《哈利波特与死神》等,可能很多人都没有听说过,可能大家对这种中世纪欧美画风的游戏可能兴趣不是很大,它作为一个文学、影视类的IP可能更为的合适。但是从虚拟世界的世界观的构建来看,它的确是可圈可点。它创建了一个人人所梦想而期望的世界,随处都留有现实生活中的影子,让玩家在熟悉的环境下又不乏探索和未知动力,也留有无尽的遐想与思考。
做游戏也是一样,吸引人来玩只是第一步,如何留住用户才是最重要的,想知道玩家最需要什么,你得问问你的内心深处,你最需要的是什么?
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