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美术丨让插画更立体的技巧:浮雕式灰色装饰画画法

2017-07-19 BeforeDawn Gad-腾讯游戏开发者平台

翻译:BeforeDawn


大家知道根据灰色的明暗为基础来进行上色的Grisaille画法吗?角色没有立体感、总感觉作品缺少一点什么的时候一定要查看!接下来让我们使用Grisaille画法的画为基础来区分进行图层的合成模式(绘画模式)的使用进行解说。



Grisaille画法是什么?


在绘制彩色插画时候存在多种多样的画法。


一边较为广为人知的为「厚涂」「彩涂」和「动画风」这几种。


这些画法的基本是


1. 画出线画

2. 上色

3. 追加阴影


以上这样的步骤直到完成。


另外一方面,这次为大家介绍的Grisaille画法则是和上面的步骤完全相反,最开始的步骤就是增加阴影后再进行作画。


从最开始的步骤一直到终盘之前的步骤完全无需考虑到颜色的问题,只使用灰色的明暗来进行作画,最后再进行颜色方面的处理。



Grisaille画法的优点和缺点


优点

·  因为在颜色之前就增加了阴影所以可以更好的表现立体感

·  可以根据来体现锐度

·  不许用根据上色的部分来一个个思考影子的颜色

·  上色的步骤变的简易

·  减少图层的数量

·  更容易体现出作品的概念


缺点

·   因无法省略影子所以无法完成省略影子的简易画。

·   灰色的上色过程中会经常产生试行错误所以不好判断完成所需的时间。

·   很难完成动画风的画风。


关于Grisaille画法上色的步骤


首先使用灰色来完成作画,然后使用彩色来增加颜色,然后进行收尾,这样就是一个大致的过程。


让我们来实际看看这些过程。


1.通过白与黑的阶级来创作灰色的画


只使用灰色来进行创作。这个时候通过拆分图层来进行作画也可以,只使用一张图层也是可以的。


最后会统合为一个图层。



2.成为彩色


这里所使用的图层合成模式可以是全覆盖、线性光或者彩色中自己喜欢的一种。


使用灰色涂的图层会根据灰色的明暗产生适合度的问题,所以可以通过实际使用来寻找适合的合成模式。


<关于图层合成模式>


「全覆盖」→明亮的部分更加明亮,较暗的部分会更暗。想对底色的灰色增加颜色的时候使用的基本模式。

「线性光」→根据颜色的辉效果产生变化的图层模式。对底色的颜色进行上色时,明亮的部分显得更加明亮,较暗的比分则会更暗,相比全覆盖时明暗的强弱会边的更强,所以想要更好的体现出锐度时的时候可以使用。

「彩色」→维持灰色底色本来的颜色来将颜色覆盖的模式。单纯想要在灰色上附加颜色的时候使用。



在这里我们在灰色的图层上重叠全覆盖的图层来进行上色。


虽然全覆盖一张时影子会留有灰色的感觉,接下来的过程中继续使用全覆盖等图层来进行上色后可以将这个部分也全部上色完毕。


3.收尾完成


使用的图层合成模式在之前的步骤中加入「加算(发光)」・「乘算」等。


将全覆盖图层进行复数的重叠来进行上色可以有效的去除灰色的感觉。


使用精确定位加算(发光)的图层来进行高光的追加就完成了。


<关于图层合成模式>


「加算(发光)」→将底色的颜色和上色的颜色进行重叠后变得明亮的图层模式,在增加高光等情况时可以使用。

「乘算」→将底色的颜色和上色的颜色进行重叠后变得更暗的图层模式,想在灰色上色时忘记上色的地方填补颜色的时候使用。



关于Grisaille画法的上色步骤~其2~


使用带有「渐变映射」功能的软件的话,可以将灰色灰色上色的画简单的制作成印象的效果。


渐变映射指的是根据图像的浓度来改变颜色的梯度。Photoshop、CLIP STUDIO PAINT都有这个功能。


下面的图像中是在灰色上色的步骤中使用渐变映射「暗沉阴影(红色)」后的样子。



Grisaille画法基本就和上面所说的一样,在无彩色的灰色上覆盖颜色,数字环境作画的发展形技巧的渐变映射也是一个做法。


下面的途中是使用上面说道的渐变映射后的图像进行全覆盖等图层的重叠后完成的。


可以体现出一种和手动上色不同的风味。



总结


使用Grisaille画法时最重要的就是最开始的灰色上色。


最开始的灰色上色如果很好的完成的话,后面的上色只需要稍作一点修改就可以了。


所以请大家也积极尝试这个画法。



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