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话题丨如何知道自己能否成为一个好的游戏策划?

2017-08-04 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

前几天,有一位可爱的萌新blind cat,在GAD发起了一个求助:


我今年大二,很想去做游戏策划,经验肯定是没有的,而且专业好像也不对口,我是学新闻传播的。游戏经历有一些,休闲和MOBA类游戏,一些RPG游戏也有玩过。想请教各位前辈,做游戏策划需要具备哪些品质?像我这样的新人应不应该凭兴趣进入这个行业?游戏公司对一些培训机构的证书或者学历认可吗?



喜欢就去做吧!


281328686:


如果,我是说如果你真的真的真的,非常非常非常热爱游戏,或者说设计游戏,那么就做下去(现在以可玩性、趣味性优先级最高的游戏公司少得可怜,希望你能找到),如果不是那么就做程序、美术啥都好过策划(备注:特别是游戏商业产品的策划,进了之后才会体验到利益高于一切,赚钱的游戏才是王道,充值APP是如何搭建的)。


再说说你的问题:1.得有背锅的心理准备和承受力,心要足够大;2.得能够忽悠住程序、美术、测试、运营、老板,朝着你想象中的游戏去做,即使要他们修改一万遍,你也能忽悠住;3.耐得住寂寞,也许你努力了十年也搞不到一款名利双收的产品,这意味着你可能和刚入行两三年的策划收入多不了多少;4.即使不工作,家里也能供你吃喝。(个人愚见,权当参与)



拥有这些能力会比较好


ever:


281318686的这个同学已经回答的一些关于策划所需的一些心理准备了,我这里抛砖引玉的再提一些深层次一点的吧。


1. 沟通能力,这个是策划必须有而且必须精通深入的一项技能,这里不单单指单纯的我认识你,你认识我的沟通;是让其他部门同事完完整整的理解你的想法并且认同你的想法的一项能力,你需要告诉他们你要弄这个东西的一些动机和最终效果,并且让他们能意识到,做好这个对游戏有什么好处,做不好这个有那些坏处;这样才能确保你想要的东西就是做出来的东西,不然就会进入无限修改的死循环。


2. 分析提取能力,你可能玩过很多好玩的游戏,但是没有入行的你就基本是以玩家的形态来进行体验的,如果你有进入游戏策划这个行业的心,那么就要细心分析游戏中的每一步所包含的信息,比方说,lol你是必须回基地才能购买装备才能回血回蓝,同是腾讯制作的王者荣耀为啥会自带回复技能,还在塔下定时刷出治疗十字架,钻石段位以下的排位赛是直接就可以购买装备,分析其为什么,分析其什么目的;做策划就是要确切分析,提取事物的所以然。


3. 学习能力,玩各种游戏,在提取了其他游戏的一些做法之后要剔除糟粕取其精华,借鉴成功游戏的闪光点完美融入你要制作的游戏中去,并且可以在这个基础上再次升华,形成超越;同时需要学习涉猎到一些人文知识,历史知识,社会知识,艺术知识,地理知识,活到老学到老。


4. 坚持,任何事情都不是一蹴而就的,花费数百万甚至数千万资金打造的强力团队都不一定说开发出来的游戏就能够大卖,在人生的低谷要总结自己的不足,再出发。


与诸君共勉!(其实是要写的太多实在不想写下去了)


鲸歌:


首先,要问问自己是喜欢游戏还是喜欢制作游戏,这是两回事,喜欢游戏,单纯的喜欢玩,觉得游戏很有意思,这样的人叫做玩家,玩过很多游戏,又有自己的见解,这叫资深玩家,能分析一款游戏的优劣,甚至把一款或几款游戏玩到了极深的地步,这叫骨灰玩家,但是玩家只是玩家,是游戏的买账者,他们享受游戏带来的各种乐趣,但制作者不同,制作者首先要是一个玩家,其次要懂得享受制作游戏,亲手从无到有创造一个世界,那是一种怎么样的心情啊!(怀孕的心情)


如果确定了真的喜欢制作游戏,那么个人认为你需要以下能力作为敲门砖:


1、百折不挠,说实话,个人感觉游戏行业不太容易进入,如果几次碰壁就心灰意冷,那就……


2、心理承受,现在国内有个现象,就是领导乱改,程序乱做,美术乱画,策划来背锅,不是黑谁,这是普遍存在的,所以……


3、脸皮厚一点,提出了策划案,要时时追踪,最起码也要每天确认案子的进度,来确保不跑偏,程序美术按照你的想法做下去,要不然,背锅的还是策划。


然后,你还需要以下能力:


1、思维严谨,写策划案的时候,一定要想到每一个细节,哪怕是一个小小的UI表现都要写清楚,不要指望别人能主动问你或者通过意念理解你的想法。


2、苛求细节,十分的策划案,美术画完变成八分,程序做完变成6分,而且你的策划案不一定能做到十分,所以,每一个细节都是成败的关键。


3、分析能力,这一点比较广泛,一个要分析市面上的竞品游戏,另外也要分析其他游戏的创新或者微创新的系统玩法等等多个方面,把一款游戏拆开揉碎玩通然后再组合起来,这是一个不错的锻炼方式。


4、学习和思考,每天进步一点点,这个的重要性不需要强调。


5、投其所好,分几种,投玩家所好,给玩家想要的感受和体验,你的游戏就出色了,投同事所好,和大家有点共同爱好,会收获较好的人际关系,在日常沟通中也会容易很多(个人感觉,程序一般都不太擅长沟通)。


然后,最最重要的一点,选好自己前进的方向,你心思缜密,能够把握玩家喜好,同时又逻辑思维能力强,那推荐你从系统策划做起;追求游戏数值体验,同时对数字敏感,还有不错的数学能力,那就从数值做起;如果你擅长写文章(尤其是小说),人物对话性格分析世界构架都不在话下,脑子里时常天马行空,分分钟演出几十场戏,那剧情策划最适合你(当然这个招的少)……



没有人天生就会做好一件事


追风的欧巴:


1、至少也要熬到毕业,然后以一个新人的姿态进入本圈,经过一两个项目的锤炼,记住是锤炼,不是锻炼,你到时候就懂了,这个过程比所谓的培训机构要好百倍。之后不要膨胀,要记住项目过程中的坑和解决问题的方法,思考,多玩儿优秀的游戏,并分析为什么好,为什么不好,如果自己要修改,怎么去修改,为什么这么修改,策划就是一个不断给自己找为什么的职业。


2、理工类的专业,相对而言比较好点,因为策划不止是需要写写画画,有可能需要公式推导,演算,把理论设计进行数据模拟等,大厂对学历很看重。


3、既然要从事这行,那么游戏经历肯定是要大量的啦,不偏执的喜欢某个类型,也不要为了游戏而游戏,多接触一些游戏类型,广泛的游戏经历,至少在面试环节不会出现尬聊的情况。


4、好的游戏策划,就是逼出来的,没有谁天生就会做好一件事,不断的学习,进步,如果有幸能遇到一个好的环境,你会成长的更快,环境能培养出鲜花,也能长成荆棘,一个乌烟瘴气的团队,是没法成长的。


5、品质嘛

A:善于思考,善于吸收他人的意见,并转换成自己的东西(基本)

B:逻辑能力要强,考虑问题要细致(基本)

C:不卑不亢,耐得住寂寞,抗的住压力和打击(基本)

D:良好的表达能力,能快速的让他人明白,你的设计是什么(基本)

E:广泛的游戏史,对不同类型的游戏都有一定的认识和了解,对于某些游戏类型,有极其深刻的体验(加分)

F:能够很清楚的知道,那些游戏好,为什么好,游戏差,为什么差,如何优化等(加分)

G:很清楚的知道,你的设计该如何实现,需要哪些东西,提前考虑有哪些技术难点,并且如何优化(加分)

H:为自己的设计买单、验收、验收、验收(加分)

I:上hold的住老板,下hold的住开发(进阶)

J: 有宏观的思维,系统性的思考,跳出单个设计的局限,能站在系统框架下进行合理的设计,使得整个系统框架能优质的运行(进阶)

K:能分析玩家的心理,熟悉整个游戏生命周期,并为此设计,将付费点合理的融合进去(进阶)

L:良好的数据分析能力(进阶)

M:以设计者的眼光来设计,以小白玩家的眼光来验收(进阶)

N:耐操,耐操,耐操(进阶)



分享一些自己的经历


若茹初见:


作为一个初衷和你一样的人,我脚得应该能说几句。


当年我高中读完不想上学,然后随便找了个培训班学了半年,然后就随便找了家公司上班了1年,浑浑噩噩现在已经在游戏行业带了3年有余,连老油条都谈不上。


当然这些东西说出来感觉好像都很随便,但实际是怎样的,我们的童年都是游戏伴随着长大的,从小就立志说以后要游戏,那时候可能觉得是一个梦想。


长大了,把做一个好游戏做为了理想,所以才义无反顾的投入游戏行业,中间的苦涩不用多说,从你在那些群里得到的答案可以看出一二,工作不好找,公司很坑爹,各种加班,各种工资低。但是这些都坚持下来了。因为我在靠近理想,在逐渐实现,总有有一天我可以主导一个项目开发方向,需要时间而已。


总有些人拿中国策划,中国游戏来说事,你们就是一群失败者,生存环境差不代表无法生存。中国只有一个游戏行业和国外比不了么,很显然不止。


中国的环境无法支撑游戏行业去毫无顾忌的去做一款好游戏,商人不赚钱,怎么养你们这些人,还一天一天的说只知道赚钱。


当有一天,国人不在为房子操一辈子心,不在为没有工作会饿死担心等等等等


那么国内的也会出现大批神作,中国人不缺智慧。



你可以通过这些途径去学习


Roland Telisi:


你今年大二,可能性非常大的。


你要先了解现在的国内乃至全球的游戏行情,如果让你去做moba,你能设计哪些?做休闲,你能想到哪些玩法,关卡等等。


如果你想做一个与众不同的,不被世面游戏同质化的,不被利益驱使的,那么趁还在大学,抓紧学习编程与美术,然后做一名独立游戏人,然后把自己的想法自己做出来。现在的引擎真的已经强大到你自己可以搞定一款游戏了。当然也看游戏类型。


如果无所谓,只要能做游戏就行,那么实习比培训重要,去面试就好了。


面试也能学到很多,知道自己的不足,这个时代,只要不是太精深,网上都学的到。


只会策划是走不长远的。


夏日麽麽茶:


做一个策划程序,只会策划技能是走不长远的。


从职业发展来说。策划干好了的大部分会选择创业。总得尝试自己说了算的项目。


程序最好会,一定要会,起码你可以自己慢慢制作独立小游戏。美术也要多了解,因为策划要提美术需求,这是策划基本技能。策划里面,数值相对来说比较好升主策,毕竟国内行情就是这样。掌握着游戏体验还有Money。


无论你做什么岗位,最终的路你要知道的吧。制作人?CTO(技术总监)?美术总监?还是创业?无论哪个,你会发现,你想制作自己的游戏是很困难的。


好好规划自己的职业规划。你的专业不会太影响。进入游戏行业你会发现许多稀有的大学专业。


YY一下:你做策划。升级到主策-项目成功-继续下一个项目-成为制作人-上司就是公司CEO。这时你可以选择创业找投资。或者继续在公司干下去。


可以先尝试去做游戏


X7:


学历,专业,等等都不重要。重要的是你有没有你说的那么那么热爱游戏(注意:不是热爱玩游戏,是热爱游戏)。真有的话,其他都不是问题。除了参加这些学习班,你可以先接触这个圈子,比如:去参加一些Game Jam,比如自己独立的尝试去做游戏(哪怕是地图编辑器、RPGMaker),总之,先试试自己是不是真爱。


收到这么多前辈的忠告,萌新blind cat说:


一上来收到这么多条前辈们热情的回复,说真的有点受宠若惊。我也对大二大三的自己有了一些新的规划,以前可能都是玩游戏,自己喜欢玩什么游戏就玩什么游戏,没有过多的思考,看了前辈们的意见,我觉得在这个过程中思考是很重要的,所以我会先从玩游戏开始,去做一些简单的反推和分析。


其次,是学一些工具,我会去学一些工具去能呈现自己的想法。比如RPGmaker……比如unity……能做一些简单的demo是最好的。


最后是我希望说能通过大二这一年的学习,能在大三的时候去找一个游戏公司实习。希望最后的最后我能成为一个优秀的游戏策划,多谢前辈们的指导!


嗯可能我的想法还是很理想化,很幼稚,但是我想幼稚的想法坚持下去就不可笑了吧?


再次谢谢大家!


小编后记:任何看起来幼稚的想法,只要开始行动,就有可能创造奇迹。为了梦想,加油吧!



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