免费!国外超火的游戏设计视频
《黑暗之魂》、《DOOM》、《生化奇兵》……海外的优秀游戏你玩过多少?你知道它有什么设计技巧吗?国外大神Mark Brown分析了许多经典游戏的设计技巧,并制作出了【游戏工具箱】系列视频,在国外非常火爆。GAD获得了原作者的授权(非商用),并邀请行业人士tkchu将其精准翻译,现免费放出,供大家学习。
原作者:Mark Brown
Host of Game Maker's Toolkit
Have written for Edge, Wired, Eurogamer, VideoGamer, Pocket Gamer. Support me on Patreon.
翻译:tkchu
游戏设计爱好者
曾多次翻译《游戏编程模式》、《游戏设计工具箱》等国外优秀游戏设计视频以及文章。
目录
第 1 章 游戏机制中的道德
1.1 支线任务深度剖析:超越肉类
1.2 我们可以从doom学到什么?
1.3 游戏机制中的道德
1.4 Jonathan Blow是如何设计谜题的
1.5 深度、精通和《绝对征服》
第 2 章 《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?
2.1 《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?
2.2 《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?
2.3 《杀手》和重复的艺术
2.4 深入剖析《星际火狐:零》的操纵
2.5 手柄控制一切
第 3 章 游戏中的血量到底意义何在
3.1 《镜之边缘》应该从《火爆狂飙》中学点什么?
3.2 《坠落深井》的双用途设计
3.3 游戏中的血量
3.4 《铲子骑士》和优秀复古游戏
3.5 沉浸模拟的复兴
第 4 章 2016年发布游戏中的5个优秀设计
4.1 2016年发布游戏中的5个优秀设计
4.2 《杀出重围:人类分裂》的迷人开放世界
4.3 为何要记住《生化奇兵》的欢乐要塞
4.4 《Event[0]》的运作
4.5 任天堂-玩法优先
如何观看?
1. PC端,进入网页观看。
(网址:http://www.gad.qq.com/lore/catalog/10015)
2. 手机端,扫描下方二维码或点击阅读原文,跳转到观看页面。
扫码进入观看页面
日前,GAD还推出了游戏工具箱系列的2015年视频集锦,点击括号内文字可前往观看学习。(游戏工具箱——2015游戏设计视频集锦)
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