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美术丨以“魔女”为例,教你简洁的插画上色方法

2017-10-09 BeforeDawn Gad-腾讯游戏开发者平台


翻译:BeforeDawn



是不是有很多朋友对配色以及构图的选择方式感到困扰呢?在上一篇文章中我们介绍了通过配色以及构图的思考方式来提高插画魅力的方法。这次就接着上面的内容,为大家带来一篇以之前内容为基础看似简洁的插画上色方法。


▼目录

1.确定理念,创作草稿

2.保证原创性的角色设计方法

3.确定配色的方法

4.提高插画质量的收尾

5.绘制背景提高完成度


1.确定理念,创作草稿


这次我以「魔女」为主题进行创作。


并不是一开始就画魔女,而是从适合的草稿开始探索。并不需要和角色设计同时进行,通过将构图与角色设计的工作进行分开来提高在进行各个部分创作时的集中力。


利用字母表构图


草稿中使用上一篇文章提到的字母表构图来进行创作。


字母表构图指的是将角色或道具使用文字来进行配置的构图。这样可以很好的展现作品的流动性,让他看上去更加具有冲击力。



这次使用的是逆C字构图。


这幅插画虽然使用草稿铺满了整个画面,但是故意留下空白的构图可以显得更加简洁好看。画面可以更好的体现出想要展现的地方,让观看的人更容易注意到作品吸引眼球的地方。


2.保证原创性的角色设计方法



在通过草稿以及某种程度对魔女的印象来寻找一个可以体现出‘魔女’特征的一些道具来配置到角色的周围。其中比较常见的当属扫把与帽子了。


这种体现出特征是非常重要的。通过少量演出魔女特性的道具,然后将剩下的要素留给自己喜欢的东西是提高原创角色魅力的一种很好的方式。


3.确定配色的方法



在确定角色的设计后,让我们来进行颜色的配置。首先我们需要确定自己心中角色的方向性以及颜色的构成。


在这个阶段中就可以决定插画大致的方向。通过不断的尝试与失败后,得出自己觉得适合的点。


通过一些抉择,红色系统的主轴(类似色),完成了以蔷薇为特征的魔女。


在这上面创建新的图层来进行颜色的调整。通过数分钟的观察,然后从头部开始重置,将自己觉得不适合的地方重新反复的尝试,一直到得出自己满意的配色为止。



背景使用的是类似色的黄色系统。这样就确定了衣服有统合感的插画。关于影子的颜色,可以从原本的颜色中下调明度来完成。


4.提高插画质量的收尾



让我们来进行收尾。


接下来是颜色的最终调整以及道具的追加。因此红色较多,所以眼睛使用的是蓝色作为辅色。在这里进行一些玩耍一般的配色也是一件非常有意思的事。


角色到这里就完成了。


5.绘制背景提高完成度



因为角色的姿态采取的是逆C的构图。所以背景采取的是旋转的构图。


因为角色是以红色为主色调,所以这里采用绿作为辅色,让它更加具有冲击力。



最后因为插画本身在表现力上存在一定的补足,所以追加了背包以及玩偶来提高整体的完成度。


总结


在进行作画时最重要的是,不论画什么都要保持一个开心的心态。大家在进行作画时感觉到快乐的时候是什么时候呢?所以我觉得保持这一份开心的心态是提高自己作画水品的一种方式。


著・画 くるみつ

插画家、设计师。    

2016开始以插画家的身份活跃。

以明亮、开朗的画风为主,以绘制CD封面、角色设计以及活动的视觉设计等为主要工作。


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