查看原文
其他

美术丨如何巧妙提升设计感?老司机实用技巧大公开

2017-12-07 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

陷入瓶颈期的时候,或许只需要几句话点拨,就能突破瓶颈,进入另一片新天地。小编又双叒叕给大家整理了一波美术作品点评,看看你是否也有类似的情况吧!欢迎大家点击阅读原文,上传作品至腾讯GAD平台,将有专家为你点评哦!


女神

作者:382784196



龚松 专家点评:


小图比大图赞,整体压黑阴影还是比较到位的,所以作品平衡感挺好,结构也比较准确,赞一个。球体表现比较好,有那种很扎实的实体玻璃感觉,有内容又整体。


放大以后发现细节刻画还能继续下去,貌似没有画完的感觉,人体的装饰线都太细了,使得这些装饰反而变得没有节奏感,脸部作为重点是需要继续刻画下去的而不是停留在目前阶段,反光根本就还没画,所以暗部变得没有东西,那个区域往往还是能精彩的。最后头发,那个实在是煞风景,机械呆板,好在整体性还行。


Q版登录界面美宣

作者:JK 



鸦在黑夜 专家点评:


背景颜色饱和度过高,简单调整一下背景天空饱和度,让云彩更加融入背景。


前面奔跑的人物也可以做气氛虚化的前后变化,会让画面看起来更加整体。这样不会让人物和背景有太强的隔离感。但是有些公司的宣传画也会要求把颜色饱和度提高做到抢占眼球的效果。


old hunter

作者:瑶妖 



瓦哈哈哈 专家点评:


想法不错,但不够深入。作品有种V字仇杀队主角的感觉,但是还不够肃杀,影响了整体表达。


1,用色上,风衣可以纯黑,去掉那些红色沟边,然后强化中间蒸汽朋克的零件描述,制造疏密落差,感觉会更好,颜色多其实反而会然角色显得弱,你可以想象盖世太保那种纯黑的衣服只是加一个红色袖标的感觉。设计上,你的画只需要调整一下,脸部更红,好像一种不正常状态,然后衣服更黑,会提升好几个档次。

2,细节描述啰嗦了,如果他是一个术士,那么腰间的火枪就多余,强调那两个面具就行,面具最好展现一些哭笑的表情,让人联想他是把活人的灵魂封印在里面进行攻击,或者每杀死一个人就可以把他们的面皮做成面具进行收藏的黑术士,腰间反而可以挂几个和面具相关的道具。


3,还不够夸张,披风太小,要拖地甚至可以好像黑色火焰一样卷起来,有种反重力的感觉,然后那个礼帽太正常了,高高竖起岂不是更好,这个可以看下《女神异闻录5》里面主角的替身设计。


女版阿尔萨斯

作者:微光 



瓦哈哈哈 专家点评:


看起来比较成熟的作品,结构,绘画技巧,比例重心和颜色配置都不错。到了这个程度,建议作者可以进阶到更高的要求境界,就是设计本身。目前设计是这个作品比较欠缺的部分了,偏向欧美的铁甲骑士设计,身上带有比较强的恶魔元素,拿着霜之哀伤,整体的尖锐设计是统一的,这个不错,但是……


1,深入不够,细节需要推敲,比较完整的是肩甲,但是没有把那个精度蔓延到全身,剑、膝盖部分可以呼应一下那个精度。


2,有很多结构不明的地方,会造成实现困难,大腿胸部上都有一些奇怪的尖刺设计,会割裂整体块面,结构上也比较突兀。


3,材质运用有点牵强,身上除了金属以外可以增加皮革和毛皮的运用,一来契合实际情况,二来丰富一下结构层次和色彩,那种短裤和文胸大可不必都是铁甲的。


忍者与地狱无关

作者:vwv 



瓦哈哈哈 专家点评:


气氛和绘制都很老练的作品,背后那个光圈里面能有不一样的景色会更有故事性。这个应该有点刺客性质的忍者,如果具备穿梭空间能力是否会更好一些?那个光圈我第一眼以为是另一个世界的出口,仔细看了才发觉只是一个纯粹的气氛,有点小失望呢。


厚涂练习战士

作者:唔了嚎疯的老妖精



鸦在黑夜 专家点评:


只是简单勾勒一下。因为是非常夸张的形体动作,如果是这个超级大长腿配合的超级水蛇腰这样的超级大动态,那么手臂应该也是相对更加长。


盔甲有点脱离了身体的贴合走势,而且也失去了主光源。过于精致导致形体别扭。可能在刻画的时候,作者遗忘了,这也是大多数人经常都出现的问题。


总体,作者能力还是展示出来,但是并没太认真研究画面。



亚瑟王

作者:我欲乘风 



龚松 专家点评:


已经有“设计感”的雏形了,能感受到作者是有考虑剪影廓形的节奏这个意识,恭喜,那就已经入门了。目前欠缺深入,感觉就站在门口戛然而止。


1,外形方面有大几何感觉却没有得到强化,在武器,皇冠之类末端形体中依旧处理得有点保守,所以人物没有特别的性格,这种设计其实是很需要“特殊性”的,让人有强烈记忆。


2,色彩运用太过保守,这种类似棋子一样的人偶角色有鲜明的标志颜色和反差才好看,目前缺乏色彩性格,可以想办法归纳一下,再减少一个色彩,让整个人物呈现鲜明色彩个性。


3,细节做得不够好,马的表情,人的表情,都没意思,我没有能看出这个人物的个性在哪里,也不搞笑也不威武,缺乏剧情效应。便说一句这种骑士类型是需要有各种细节纹章的,目前感觉绘画者没有去了解过,所以角色缺乏看头。


4,结构其实还是扁的,已经有了立体概念但是我看了三视图貌似并不是完全可以闭环的结构,很多地方前后矛盾,可能在做模型时候会有问题。


调酒师

作者:我欲乘风 



鸦在黑夜 专家点评:


非常有意思的设定,作者也非常注重创意。用色也可以说非常大胆,也许是作者希望营造的世界观。但是还是不太建议这么平均的用色。头发四肢都用了亮眼的橙色。给人一种特别留意这些地方的用意。但是鞋带裤子衣服应该不是重点表现的地方。(不排除是世界观的故意设定)一般橙色头发都是给人特别积极向上的感觉,配合白裤子还是有点怪异。如果希望调酒师是双重人格还是隐藏性格,还是需要画两种表情形态的设定比较好区分。


女魔法师设计

作者:布丁TwwT 



咕唧咕唧~~ 专家点评:


配饰和花纹细节能看出非常用心!胯部和整体比例迎合了当下市场略夸张的比例,但还是希望以视觉上的舒适感为宜。


肖冰 专家点评:


脸部很漂亮,衣服账面的细节很不错。但背面和披风过于普通~



衣服

作者:Lyca__ 



大头巨栗酱 专家点评:


这是一个衣服的作品练习,可以看出挺用心的。主要问题的部分还是出自在材质的把控上。


首先制作大衣的时候要区分出衣物的材质,是尼绒、缎面、是硬的布料还是柔软的皮革,不同的材质做出来衣服的褶皱是不一样的。

现在衣服材质感受力有些弱,如果是硬的材质褶皱就偏多,如果是软的材质褶皱又太硬了,这块是可以提升的部分。



特效

作者:_A3 



koth 专家点评:


首先看得出来是一个很用心的作品,总体来说设计节奏问题不大,但是在细节方面的处理还是略显单薄,比如水柱出现的表现不应该是外扩撒,而是内收会更有凝聚力,再叠一层内收的漩涡点缀,会更好,水柱攻击的打击点后的收招表现有些问题,可以在顶端炸开而不是很仓促的缩回去。打击点的节奏还是不错的。总体来说希望制作者在细节方面多下一些功夫,期待更好的作品!


以上就是本期的美术作品点评啦!在PC端登录GAD官网的作品点评页面(http://gad.qq.com/gallery/art),或者点击阅读原文,选择提交作品,会有导师来帮你点评哦!


----------------------

今日推荐


《尼尔:机械纪元》角色模型介绍

2017腾讯GAD游戏美术大赛正式开幕!

线下专场丨钟风华插画私房课免费报名中

2017 ACM SIGGRAPH上海学会年终大会 《日本动画CG技术、畅谈动画未来》


添加小编微信,可享双重福利

1.加入GAD游戏美术交流圈

获取行业干货资讯,观看大牛分享直播

2.直接领取20G独家美术资料库,地址在小编朋友圈

包括腾讯内部分享、学习教程、原画资料、笔刷等全套资料

↓长按添加小编GAD-芷文↓

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存